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情報交流場として、BBS形式の記事を制作してみました。
大型掲示板等はちょっと敷居が高すぎると言う方や、知りたいことはあるんだけど聞ける人がいない等、当サイトに遊びにきてくださる方の交流の場になればと思い制作させていただきました。
〇使用方法〇
コメント欄を使いご記入ください。
当サイトは新しいコメントが最上部に表示されるしようとなっております。
記入の際に何かしらの不備やご要望がございましたら対処対応していきたいと思います。仕事の片手間ですので対応内容により少々時間をいただくこともございますが、優しい心で見守っていただければと思います。
〇注意事項〇
誹謗中傷等、管理人が不適切と思うコメント等は独断と偏見により削除させていただくことがございますので予めご了承ください。
煽り・晒し行為・第三者を不快にさせるような発言はおやめください。
注意事項に違反また、同一IDでの書き込みが続くと判断した場合は、告知なくコメントへの制限が行われる可能性がございますので予めご了承ください。
◆晒し行為について
・個人を特定できる内容
・個人を特定できそうな内容
は基本削除させていただく形にしております。
ただ例外としまして。動画配信者様と大会に出場されているような方に関しては削除することはございません。
動画等を配信する方は基本賛否両論ある意見を受け入れる覚悟で配信を行っていると思っておりますので、どんな意見も配信者様にとって貴重な意見だと思います。
もちろん情報元の信ぴょう性なども考慮すべきと考える方もいらっしゃるのではないかと思いますが、それも踏まえての配信者としての責任と考えておりますので配信者様に関するコメントは一切削除は致しません。ご理解をいただきたいと思います。
当サイトに遊びにきてくださる方ができるかぎり気持ちよくご利用いただけるよう今後もサイトを運営していこうと考えておりますので、どうぞよろしくお願いいたします。
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コメント一覧
初めてチャンピオン行ったのに、あんな光る部分も小さく結構残念なんですが。
例えば新規プレイヤーが増えても同じような現象起きるでしょ
どんなゲームもオワコンになるんやなあ
「クイおじクイおじクイおじクイおじクイおじクイおじクイおじクイおじ!!」
1年以上も経ったからキッズも大人の階段を一段登って大人しくなったかと思いきや思っきし階段踏み外してて悪化してて笑ったわ。
クイズおじさんとかいうゴミくそセンスなネーミングしといて、自分は特徴を上手く捉えた名称を考えた!自分は考察力がある!自分は文才がある!自分は天才だ!とか思ってしまってる皮オナ野郎いい加減にしろ。
クイズおじさん略してクイおじ!はぁ…足りない知能を振り絞った結果こんなしょうもない呼び方が流行ると思ってしまったのでしょうか。なんて本当に哀れなのでしょう。
クイおじ命名者はひとつクイおじと唱えるごとにひとつ皮オナをしています。
さすがに哀れだわ
常連だった故に悲しいよ
今日はもう帰っていいよお疲れ様
方法は簡単
マップBANとオペレーターBAN画面で決定ボタン連打するだけ(正確には即投票)
スレッジとスモークに即投票入ると、勘の良いプレイヤーなら屈伸放置が居ると錯覚する
10回中2試合はこの方法でマッチキャンセルになった
恐らく味方がパーティーの時は成功率が高い
味方A「うわぁ...味方に屈伸放置いるわ...俺サブ垢だから抜けて試合キャンセルする?」
味方B「マジで助かる、どいつが屈伸放置か見てから通報したろ」
味方A「ちょっと垢変えてくるわ、後で招待して」
味方B「おう。あれ?味方に屈伸放置居ないぞ」
味方A「はぁー?あかん萎えた」
みたいな会話が裏で展開されてるんだろうなー
まぁ、544に関しては3人モブ1人ダイヤ帯みたいな4パの可能性もあるからなんとも
あとこのゲームはずっとやばいよ
あいつら寄生でランク上げてるから今頃困ってるだろうな~
ちょっとあつ森にハマっててFPSやってなかったのに今シーズン絶頂期と同じランクだからな
もしホントならそれで減るなら仕方ない
一位はマリオだった
FPS界隈的には、bfやcodみたいにrs6として確立してるから、オワコンにはならんだろ
タチャンカもようやくゾフィアと同じ能力付いたし、ルークも組み合わせ的に悪くなさそうやな
ついでに、ルークアーマーや盾オペ、オリックスの救済として、盾殴りやカベイラ除いて、足ごとに近接のダメージ化、タックルにインパクトと同程度のダメージにしてくれんかな
ワンパンホール程度の威力で即死は毎回笑うわ
P90やMP5なんて、今の仕様なら銃ぶん投げた方が強いだろ
減る量を軽減できてないのはあかんが
それよかタチャンカリワークくるらしい
長期的に見ても短期的に見ても、緩やかに減ってる
自分が死んだりちょっと負けが見えると抜ける耐え性の無いヤツらは途中参加させて待つ事を覚えさせなきゃダメだわ。
そして途中参加させて待てない→抜ける→繰り返してると益々途中参加ばかりに→ゲームが出来ない。
というスパイラルに陥って欲しい。
そいついなけりゃ全然餅つけるぞ
上下階まもってりゃってのもあるが、いけるぞ
そもそもEMPと駆け引きは変わらんし、むしろ楽になった部類
ただそれをみこして上下階攻めかマベで来ることが多い
エーコグと等倍は今まで通り会うんだけどこのふたつ合わない(TT)
味方に悪いしやり返す気は無かったんだけど、ラウンド開始直後他の人らが俺の前でうつ伏せ繰り返して「頼むから堪えてくれや…」みたいなジェスチャーするから怒り通り越して悲しくなった。当の本人はさっさと遊撃出てるし
ほんとこういうやつってどういう育ちしてんだろうな。TKされたのもムカつくけど人間性が無理
B「除外投票された!!多分こいつだから除外投票入れよ!」
C「除外投票された!!多分こいつだから除外投票入れよ!」
ただでさえ三択でも出現率低いのにBANする奴居るから全く遊べない
今シーズンマジでつまらん
こんなんクソ陰湿野郎の嫌がらせツールにしかなっとらんやんけ
初歩的なプログラムやんけっておもう
Banじゃなくて投票式にすりゃいいのにな
両チームが同じマップbanしたとしてなぜ確実に左にあるもの選ばれるんよ
あのランダム要素に見せかけたあれはなんやねん
初心者JAVA講習でもジャンケンを題材にしてランダムにできるぞ?
同じキー連打でもキックされないって今どきヤバすぎる
そうやって人気に胡座かいて放置した結果が今のオワコン化
いつまで改善しない気だよ
達成感より「こんな雑魚を勝たせてランクを上げてしまった」という罪悪感が凄かった
シージってこういう所あるよな
え、やだよめんどくさい
別にあるある書いただけで改善したいとも思ってないから
そもそも「あげな」ってお前誰だよw
今ZERO取ったら除外されたわ。
最後の1秒まで様子見てからだったのに。
509 公式が新スコープ追加の記事でPDFに纏めてるよ
なら下手くそを見てる下手くそじゃないキミが教えてあげなよ。
何をしたらいいのか分かってないと思うのなら教えてあげな。
こんなとこで下手くそは〜って言ってるよりよっぽどイイよ。
お、できたできた。長々とありがとう😊
つまりあと400レス余りの命ってわけか?
まあシージ自体過疎ってきてるからあんま困らないか
コピーを作成。わかりやすいようにファイルの名前かえるといいよ
そしたら数値弄れるデータできる
これはアドバンス→スタンダードに勝手に変更されるとこを直しただけで、感度が勝手に50に戻されるのはなおってないってこと?それとも感度の基準値変えたってこと?
色々やらかしてくれるなあ
google ドライブ→共有中のデータ→右の方にある3つの点まで来たけど、こっからは?度々すまん。
何も考える気がないんだろうなって見てて思う。それじゃ練習にならんって
そのシートをコピーしないと編集できないよ
キルレ一切るザコは除外とか自分が死んだからはよしろ除外とかそんなのばっかりだから除外無くしていくのは正解だった
マップBAN息してるか?3連続同じマップとか気が狂いそうになるわカス
キルレ1すらない即死の遊撃野郎は見苦しいから通報じゃザコ
あースッキリした
スマホでもできる感じですか?
このページ表示させたあとどうすりゃいいんだ?
pcでしかできないとか?
俺の場合だと感度35で上から
24.37.38.38.38.38.38.59
になるからそれに足してけばいいんじゃないかな。たぶん
1.5は微妙かなあ。慎重なホロは個人的にクソ。新ドットは旧ドットとの違いがわからん。
ところで設定にある4倍サイトと5倍サイトってなんのこと?
前の感度はss撮ってたから、それを元に計算できそうだわ。
なんかアクセスが集中してるみたいで、自動計算機能が使えないみたいだけど、手動で計算する気にもなれないなあ。
まあとにかく教えてくれてありがとう。
fuck UBI
基本的に野良とも仲良くVCしてたけど、このゲームだけはミュートにしてるわ
ボッソボソ喋って負けたら「チッ…ザコガ」とか言って抜けてくし
3人とかでパーティー組んでる人は楽しい人多いけど
あれなんか今までと違ってスコープごとに基準が違うんじゃなかったっけ?
だから仮に今までやってたのが50として、全部50で合わせてもズレちゃうみたいな
前の感度大体でいいから覚えてたら、公式サイトで自動計算できるはずだよ。知ってたらすまん
ちなみにインするたびにリセットされるからスクショ必須。指クオリティ
なんかシージ起動してテロハンやったところ妙にエイムが合わないと思ったら、感度が全部オール50になってんだけど。
前の感度でもう800時間近くプレイしててもうその感度以外じゃエイムできねーよ。前の感度のスクショとか撮ってないしどーすんだよこれ。ほんとカスだなUBI
まあキーボードなんてないから入力出来んし、どのボタン押してもキャンセルできないから試合中ずっと突っ立ってることになったわけだけど。意外なところに罠があったわ
あと感度が起動するたびにリセットされるのも勘弁して欲しい
マジでありがとう邪魔で邪魔で困ってた
なんか他と違って設定しなきゃいけないのかね?誰か知ってる人いたら教えてくださ
シルバーなんかマシな方だよ。
1度経験したブロンズ下位〜コッパーなんか試合が成立しないから。
全員コッパーで揃えて雑魚狩りする中身ゴールド〜プラチナとか、マッチ参加人数の半数が屈伸放置とかカジュアルやってる気分なのかドローン放置ガジェット不使用凸で即死即抜ゴミとか毎ラウンドリスキルでやられるヤツとかほんとやばい。
フレとフルパ組んでシルバー帯まで引き上げてもらってやっとまともに試合が出来る状態だから
これカジュアルよりも遥かに安定してカオスになるな
ガジェット使う率とすべき場所を開通補強する率がくそ低くて
ディフュ持って単独突したり散歩する奴の率が跳ね上がな
黄色ピン赤ピンも見ないしカメラも見ててくれないし
糞害悪FFしてくる奴までたまに居るし
防衛場所に選ぶ順番も滅茶苦茶だしカオス過ぎてやべぇ…
優等生過ぎない反動、近距離で撃ち負けない性能、独特の射撃音、危なげないマガジンサイズ。
smg12でキルとった時が1番気持ちいいわ。次点でエラショ。敵を一方的にズタボロにできる感じがたまらん。
この調子でゴーストリコン もレインボーに参加すると思うと昂ってきますねぇ!
高ランク帯ではないけど、スランプになる時は変に身構えすぎて柔軟な発想ができてなかったり、咄嗟のプレイでミスったりする場合が多いから、方の力を抜いて、具体的にはカジュアルでフレンドとネタプレイでもして気楽にやるのがfpsスランプ脱出の常套手段じゃない?
野良連が悪いわけじゃないけど、野良連合のファンとアンチの民度が低すぎるんだよなあ。
一人で黙々と見るよりもみんなでワイワイ見たほうが俺は楽しいけどね
あそこネット始まりたてみたいな民度だから見る価値ない
仮に全員ソロだとして、わざとTKしたAがいて次にやり返したBがいたとして、第三者Cからしたら事情はわかるし意味合いが違うのもわかるけど
結局AもBもわざと味方を殺して枚数削って不利にしたという結果?に変わりはないって言いたいんじゃない?
AがTKのあと真面目にやるやらないは置いといての話しね。
給与未払いの選手がただ単に辞める相談したらFA宣言させようと怒鳴ってた
後はスポンサーのロゴが入ってるTシャツ着ながら横断歩道の信号無視してふざけてる動画とかいろいろ出てきてんね
話に色々尾ひれはついてそうだけど、音声聴くだけでも十分炎上案件だと思う
それに乗っかって色んな人が今までの行いを告発してるみたいだね
たしかに意味合いは違うんだけど、「故意のTKをした」って結果は同じだと思ってる。
たしかに意味合いは違うんだけど、「故意のTKをした」って結果は同じだと思ってる。
ここで報復tk と愉悦目的のtkを同列に扱ってたから、それは違うよねってことが言いたい。
そちらがらこちらの行動を咎めてるとかは別に思ってない。
検索もしてみたけど、疑惑程度の話も真実のように扱われてて実際何があったのかよくわからなかった。
ゲームでのTKしたされたからリアルの殺人の話なんて話が飛びすぎだし、別に報復TKする人を否定はしてないよ。
自分はこう思っててTKしてくるアホに付き合う必要なんてないし、報復の為に次のラウンド待つくらいならさっさと抜けますよ。って言いたいだけ。
報復TKして気持ちが晴れるならすればいいと思うけど、オレは報復した所でスッキリしないからアホとはさっさと別れて次のマッチに行きたいのよ。
面白半分で迷惑行為してるやつなんてTKされて当然でしょ。故意のTKの善悪も場合によりけりで、一括りにするのは明らかにおかしいと思うがね。
まぁいれられたら抜けてもええとおもう。
放置については時間帯によってかな
といっても前と比べて出会う確率はかなり下がってるけどね
ただこれからはクイックも普通にでてくるだろうなぁ
放置に対する案なんて色々あるだろうになぜ実現できんのやら…codなんてかくれんぼで遊んでたら右スティックいじってても除外されるのに
たしかに意味合いは違うんだけど、「故意のTKをした」って結果は同じだと思ってる。
まぁあくまで個人的な考えだから押し付ける気は無いし、やり返して少しでもスっとするならそれでもいいと思うよ。
いやいや、初めに面白半分で殺してきたやつと、その報復で殺したやつとではやった事の意味合い全く違うやんw
それを同列に考えるのは普通におかしい
除外投票システムがないからこそ、屈伸放置勢はアンランクで蔓延っていたのであって、クイックでもなくなったらクイックに屈伸放置勢が流れ込んでくることはまあ考えられるよなあ。
アンランクはそもそもやる人自体が少なかったから、不満の声もあまり上がらなかったのでという実情も鑑みると、これから屈伸放置勢に対するヘイト、ひいてはそれの対策をしない運営へのヘイトが溜まっていくことも想像に難くないな。
でいいと思うわ。
TKされたからってやり返してたらアホと同じに成り下がるしそのまま抜ける。
屈伸放置に関しては味方だけでなく敵にも多いならありがたくチャレンジ進行に使わせてもらう。
味方にしかいないならサヨウナラ。かな。
俺が始めたのがベルベットシェルだから、大体3年間としたらカジュアルで3,4回ぐらいか
遭遇したのが初心者の頃だから勝利数が少ない分、下の方だと思うけど、どれも途中部屋で内1回は四人スクワッド
クイックマッチではまだ遭ったことはないね
評価システムについては、俺も噂程度だからわからん
ただ、除外投票消すのが本当なら、セットで実装しないとさすがに無法状態でユーザー離れるだろうからあくまで推測
ちなみに、泣き寝入りするのも不愉快だから、屈伸放置は除外と報告、理不尽除外はしたやつをぶっ殺してから抜けてる(プレイ中は除外投票の1票目は入れないなどと考えて絞り込む)。相手がパーティーの場合は荒らしてから抜ける。RFFが導入されてから、パーティーで徒党を組んでリンチすることが出来なくなったし、相手が4パで迷惑行為してきた時はむしろどのように荒らしてやろうかとワクワクする。
てか、屈伸放置とかクイックで俺ほとんど見た事ないわ。アンランクにはよくいるけど。
屈伸放置とか簡単に対策できそうなのにやらないのなんでなんだろうな。評価システムは追っての情報がないようだが、実装されるのか?
ただ放置はずっといるわけだからなにも対策ないまま消されても困る
単純に無くせばいいってもんじゃない
報告がいきて放置してるやつにペナルティになるならいいけど報告事由ふえてもいまいち効果あるのかわかんねぇんだよなぁ
いや、『どっちが不愉快』じゃなくて、『どっちも不愉快』だわ
屈伸が増えればゲーム性が成り立たないし、除外キッズは気持ちよくプレイできん
噂の評価システム? 的なやつが導入されるか何かで、除外投票の代わりにマッチングに反映されるかと思うけど、それが投票者の途中抜けで反映されるかどうか、どこまで信憑性があるか……
一番最悪なのは、最後までゲームに参加しないとそれが反映されない、そもそも投票できない、とかになることか
いや、屈伸放置よりも普通にキッズの理不尽除外投票の方が不愉快だわ
日本のプロチームどこ応援すりゃええねん
クイックでも屈伸放置ペナルティで弾かれる、名声貰えないなら、そういった輩が増えないと思うけど、そうでないなら俗に言うカジュアル勢、エンジョイ勢のモチベ下がるだけ何だけどね
匿名性を無くせばとは前から思ってたけど、まあ、このまま置いとかれるよりかは除外投票のシステム自体なくした方がまだマシだわ。正しい使い方されるのなんて5パーセント以下だったというのが俺の記憶だけど
「意図的な放棄・離席など」「利敵行為」とかそういうのが出た上で、除外投票を開始した人とそれぞれの名前が出てる状態での可否も見える様にしとけば十分な気もするけど
進行先をライブドローン回して貰う方が強ない?
ドローン見つかって敵が移動したとしても、その部屋にいる、いないっていう情報は進行する上で重要だと思うけどね。
でも正直時と場合によるってところはあるよね。
放置屈伸のBAN以外でまともな使われ方したところ見たことないんだけど、あれこそ荒らしとか害悪プレイヤーをのさばらせる要因の1つだったでしょ
初心者の頃はかなり嫌な思いさせられたから素直に嬉しい。
除外投票無くすんだったら屈伸放置の対策も頼むで。荒らしに遭遇したら今まで通りまあ抜けるけど、屈伸放置は除外されてた場合も多かったからその部分の対策求む。
ドローンって複数射線が通っているところ(エントリーポイントとか、開けてるところとか)や、侵攻ルート以外で敵が居そうなところを索敵するためのものなんで、それ以外のところは普通にadsしながら凸って行った方が強いと思うの俺だけ?
ドローンで詳細な所在地を確認しても、ドローンで索敵した事を悟られればどうせ位置変えられるだけだし、そこを侵攻するよーって予告しているようなものだから、動きも読まれちゃうからさ。
あと、ドローンから拾う音ももっと大事にした方がいいと思う。ハイドや角待ちしている敵がたてるガサゴソ音で位置ってだいたい分かるじゃん?そしたら(直接確認して相手が動くのを防ぐため)敢えてドローンで直接確認せず、現地で角待ちしている敵なら決め撃ちしたり、ハイドしてる敵なら無視して進んだりする選択肢も頭に浮かばせろよって野良の動き見てて思う。
旧カプカンやビジルが該当する例で、光源の有無や影、デザイン上で不利有利が生まれたから、夜ステージの廃止とか逆光の調整、根本的に明るくて綺麗で見やすいが求められてるMAP環境だし
しにかたによっては打ちながら倒れていくモブ兵士みたいで笑えるけど
ゲーム中では気にすることないな
俺もマズルフラッシュを意識して眩しいと感じたことは無いかな。
仮に意識したとしても眩しい!と感じた時には撃ち合いは終わってると思う。
連戦なら別として、基本的に数発の撃ち合いで決着が着くと思ってる。
FPSをシージで始めた身としては、ゲーム性的に索敵からの決め打ち、壁抜き、もしくはロックや裏取りでキルを取るから、ドンパチ撃ち合うことなんてあまりないぶん、正直気にしたことない……というかあの光すら意識したことがないんだけどさ
つまり、arやlmgでますフラッシュが眩しいという人は恐らくコンペンを使ってると思われる。フラハイやマズルブレーキに変えると解消されるだろう。
SMGやマシンピストルはコンペンでも眩しくない。
あと、SMGの中でもヴィジルのK1Aみたいなアサルトライフル型の武器はマズルフラッシュがでかいんだ。そういう落とし穴に気をつけてくれ。
しかもそのマズルフラッシュは、ARとLMGは大きいけどSMGやマシンピストルは小さいんだよ。
みんな参考にしてみてくれ。
ガスキャニスターが5本から6本、加えて補強ハッチの耐久度がデータ上では数値化されたらしいから、テクニックとか関係なく割れるようになりそう
調整後のEMPも持続時間が15秒らしいから、ビリビリ停止後にすぐに割動作に入れば問題なく割れる感じだな
新サブガジェのハードブリーチングチャージは、設置に3秒、破壊までに6秒だから、相方と意思疎通が重要になるね
しかし、セルマで割られる際に、エレクトロクロウでの餅つきに間に合わないと衝撃で壊されたかと思うけど、あの仕様って停止後、隣接してるショックワイヤーって範囲的に届かないのか?
それとももう調整されたっけ?
自分は歓迎です
バグは少しはしゃあないねって言ってもなあ
バグが発生しないチームが勝つゲームになってる以上見過ごせないわ
先にやるのは運ゲーじゃなくすことだと思う
プロリーグは見て楽しいけどやりたい訳じゃないんだよなぁ
ずっと修正されないバグってなんだっけ?なんかあった気がしたけど忘れちゃったよ。
でも本当に望んでるものは一つも入ってない
壊れたオペレーター・仕様の調整をして欲しいのであって、新コンテンツ追加でそれをごまかせる訳じゃない
どうせランクマップにはアウトバックが残ったままなんだろうし、メルシを筆頭にイカれた性能した奴らは手付かずのママ
バグだって残したままなんだよ
EMPはサブガジェに回した方が戦略の幅も持たせられるだろうしね
もはやこうなってくるとサッチャーそのものの強化より攻撃側のジャマー系オペレーターがもう1人欲しくなってくる
これは正直弱体化であっても強化ではないから前に言っていた「初期組オペレーターの強化を約束する」には該当しないだろう。
一体どういう強化を入れてくるのか逆に楽しみだわ。
個数増やして終わりの可能性もあるけど。
新オペのガジェットも状況を先読んでガジェットを展開する能力や、マップの上下把握能力が問われて結構いいと思う。数が多いのは気になるけど。
新ピンシステムの追加についても、コミュニケーションエラーを防止して緊密な連携を取りながら行われる試合は面白いものになりそうだと思うな。
補強壁の仕様変更も作戦の幅が拡がって〇
リプレイ機能も待ち望まれてたでしょ。
サイトの大幅仕様変更はよく分からないけど。
・サッチャーのEMPの効果は効果範囲内の1部ガジェットの破壊と1部ガジェットの停止から、効果範囲内の停止のみに。
・新オペレーター、ゼロの追加。ガジェットは壁にくい込むヴァルカメみたいなのを4つ。補強壁と普通の壁なら壁の裏と表両方見れる。破壊不可の壁に打つと片方側だけ見れる。発射できるレーザーは1発でイーヴィルアイは破壊不可。adsとマグネットには吸われる。カメラを見てる間は黄色く光ってかなり目立ち、カメラが付く瞬間も音がする。回収は不可。サブガジェットはフラグとクレイモア。武器は装弾数が25発、レート850ダメージ45の新武器(新ホロサイトつき)と、mp7。サブウェポンはサプレッサー標準装備のUSG(特殊な構え方をする)
・カメラを通してピンが立てれるようになり、そのピンは何に立てられているのか仲間がみれる。
・山荘がリワークされ、防衛不利が解消(?)
・1.5倍サイトと2倍サイト、エーコグ改め2.5倍サイトが1部の武器に追加
・倍率別の感度設定の追加
・新レッドドットサイトの追加
・レティクルの色が変更可能に
・黄ピンが誰によって打たれたか分かるようになる。
・ランクにマップバンシステム追加(3つ提示され内ふたつをバン)
・屋上のハッチがデフォで補強されるように。
・補強壁は10枚をチームで共有することになる。(他の人の分を補強できる。)
・リプレイシステムをttsに導入。pc版のみの実装になるかもしれない。
・スクワッドメンバーをネット上で集められるアプリが公開されるらしい。
・タチャンカの実装については続報なし!w
エリートモーションはリーク済み。
こんなもんか。割と良調整なのかな?ACOG剥奪はやはり解せないが。
ちょっと気づくのおせーよ笑とは思うけど
正直今まで2つしかなかったから持たすか持たせないかでしか差が出せんかったからバランスが取りにくかった
この手の問題であと残ってるんがオペレーターの体力速度
こっちも3段階じゃなくて5段階にすれば中間で幅を持たせれるからバランス取りやすいんでいつやるんだろうなって感じ
新兵選べるクイックだと、セオリーが息していないこともあるから、餅つきはやりたい人がやるみたいな感じだから何とも言えん
野良だと、広く使えるマーべとかエース選んで突破口作るし、相手によっては割らずに終わることもあるしさ
逆に敵が上手いと、野良テルミットじゃどうにもできないシーンもあるし
最近だと新兵強化後に、インにスモーク渡すとかあったし、カピタオやモンタにもサブガジェ渡すんかもしれない、みたいなニュアンスのリークもあるしさ
スレッジ、バックフラグ論争みたいに、エースからスモーク取り上げる可能性も、なきにしもあらずだけどね
いやーどうかな。あれ一応開けられるって感じで、開けるまでの時間も長いし、開くアナはしゃがんでしか通れないしで、結局使い時といえば現地以外のエントリールートの開拓が主になると思うな。
ヒートチャージの割るまでの時間が短くて、大きな穴が一気に開けられるっていう要素はこれからも大事になっていくと思うね。特にプロリーグとかだとエースとかヒバナは対策が比較的容易だから、連携が取れているパーティーを相手にする時にはヒートチャージがやっぱり素早く確実に割れて強いと思う。
それが出来るのかどうかは知らんが。
大人しくApexに帰ります。
新兵枠的には、フラグスモークと同じ分類に入りそうだから、一人でフラッシュやブリチャ、クレイモア選べてセカンダリーにSMGにSG持てるわけだから、クイックだと確実にテルミットの必要性無くなりそうだし
それなのにやってることが新コンテンツ・新バグの追加だし
しかもリワークした民家はカジュアル専用だから…という言い訳でクソマップに仕上げるし
s3s4でコアゲームプレイの改善するとか言ってるけど、それで対して変わらなかったらオワコン加速するぞ
①ドローンで偵察時に、一緒にそのドローンを見ている他のプレイヤーに発見判定が紐づく。
②そのプレイヤーがほかのドローンを見ると、爆弾地点を検出する判定も一緒に移動してしまう。
治ってくれればストレスも減るけど、準備フェイズ中にドローンが壊されorリス位置配置完了からのカメラ切り替えとか、プレイ上普通にやるから致命的だよな
そしてこの現象が発生した際に、ドローンをリス位置に放置してチームのカメラ観ていたら、バグとは言え地味に迷惑行為になるね
フラグが欲しいけど、スレッジの気分じゃない時とかにはイアナ使うけど、ソロのイアナってあんまり強くないから普段は使わない。
まあ結局は何がやりたいかでどちらを使うか決めればいいと思うよ。
URL貼ればいいのにw
ありがとうございますいろいろ試してみます
補足と修正、公式の仕様変更を見ると10倍じゃなくて、50倍だったから現環境だと生き残れないね
カスタムとかでHP200、フィンカとドクブースト(重複するのか知らんけど)、距離減衰最下限+壁越しなら残るかもしれんけど、他サイトの検証だとヘッドはダメージ10倍になるらしいから、通常プレイだと基本死亡じゃないかな?
カベイラのルイソンはヘッドで確定負傷だから、一応該当するけどね
情報弱者か?HP120知らないとかさすがに嘘だろ?
TwitterやYouTubeみてみろよ、砂でダウンさせてランチャーでトドメの動画なんて沢山あるやろ…
本人かしらんが、恥さらしてるだけだよそれ
なんか稀な条件下に置いてはヘッドも一撃じゃなくなるって見たことある気がするけどなくなったのかな?
初期がそうだったよ そのせいでsgでリスキルしてたしフロスト ヴァルでsmg持つ奴なんていなかった
現実のショットガンは殺傷距離100メートル位はあるって聞いたことあるな
でもそれゲームでもやっちゃうと強すぎるから仕方ないね
ヘッドは確かどの距離からでも即死だけど、胴や手足の部位によって違うし、距離や壁や部位貫通、サプや拡張バレルの有無、アーマー値にルークにフィンカでも地味に変動するし
サプのダメージ変動量は武器ごとに減衰が違うこともあるし、負傷分のヘルスで結果が変わることもある
落下ダメージとかも、高さやシールドみたいな何かに引っ掛かる、掛からないかで若干違うし
負傷後のライフ値が減ったから最近は知らんけど、落下負傷も高さ制限あるのかわからんしな
プロリーグなんかでは事前に開通させておいて、下からロックするのをよくみます。
まあ複数人いないと出来ない事ですけど。
今思いついたんですが、キッチンの天井に先おきニトロでも置いて、着地音と同時に起爆とかどうです?
2年やってる俺は普通に知らなかったし、フレンドも知ってるやついなかったけどな。検索してもヒットしないし、散々ネタにされたってどこで?脳内?
Lesion,Elaの罠、ボム裏開通させといてハッチに向けて盾、Bandit,Muteをどうしても使いたいならキッチンの天井に置きニトロ等、相手の攻めがわかっているなら対策はできますよ!
クラブハウスのベッドルーム守りの時、遊撃がよくわからないのでbanditやmute使って外に面した補強壁付近でこもっているのですが、たいてい屋上のハッチから複数人が降りてきて潰されてしまいます。
自分はソロなので多分解決はできないと思いますが、本来あのハッチ降りはどうやって対策するのでしょうか
ランクはせいぜいシルバーです
そりゃ、5年前にみんなが知ってる知識
爆薬ランストドメについても散々ネタにされてる
ウキウキなのは構わんけど、ドヤる前に色々調べるべき
恥ずかちいで
3000時間してる廃人だが、ランクでも何十人も見てきた。
大体は、やり返される心配のない最終ラウンドでしてくるよ。
元がストイックなゲーム性、ランクがあるからっていう反動か、それ以外のモードでは、どれだけトロールするか、不真面目にやるかって人ばっかり
勝ち負けこだわってる人どんどん減ってるし、今みたいなバグとかグリッチ頻発してる状態で、何か大きな問題発生させたらオシマイなとこある
グリッチってどんなやり方なの?偶然簡単にできちゃうような感じならUBIのデバッガー仕事しろって感じだけど、GTA5のグリッチみたいに特殊な方法を用いてするぐらいのグリッチなら正直発見も対策も難しいしな。まあ、UBIドンマイって感じ。
モラルがない。
こういう手があるから、準備フェイズの索敵や開始後の上下クリアリングが必要なんだよね
クイックの準備フェイズドローン索敵時は、なるべく味方とスタート位置がダブらないようにして、リスキルや裏どり警戒、拠点をマーキングして、味方と一緒に出発できるようにしてる
意外なところにドローン穴があることもあるから、マップの理解度も深まるし
スタート位置関係なく、意味がわからないドローン穴はファベーラの屋上屋根にある、排気口みたいなところの存在意義が不明だったな
残り4人がパーティーで嫌がらせを受けてるか、362さんが入る前に、用事が出来たとかマップが気に入らなかったみたいな理由で抜けた人がいて、抜けたところにあとから入ろうとすると元々居てた人は余計に待たされるから、それが鬱陶しくて除外入れたのだと思われ
武器、足、ガジェットは遊撃、籠りどちらでも活かせるのは言うまでもない
毒針と違ってダメージは無いけど、耐久性は上だし、行動制限を強いるのは同じだからね
エラ棒のように射角外に置けて、視界デバフは無いけど、音が聞こえづらくなる
弱体化されても、バンシー個数変更ぐらいじゃないと、現状のオペ選択肢として選ばれないだろうから今後も強オペの枠には残るだろうね
ニトロ足3だと、確かバンディかパルスぐらいだし、その枠として選べる幅が必要だし
場合によっては、メルシー取り上げて、アリバイに持たせるかも知れんけど
武器、ガジェット、足の速さと全ての水準が高いから、既存の罠オペと悩むくらいならメルシーをピックすれば間違いはないってレベルくらいには強い。
…けど現環境が補強壁に対しての殺意が高すぎるから室内くらいはね?って考えるとOP過ぎるってこともないんかなぁって。投げ物系ガジェットと違って融通は利かせづらいし。
ただ早いことニトロだけは取り上げくれ、使っても使われても腑に落ちなさすぎる。
なんか新イベントくっそラグいよな。まあUBIだししょうがないか
集団になると気が大きくなるってのは普遍的に見られる人間の性質だよね。
で、元々品性に欠けるキッズ達が群れて悪ノリしちゃって、野良で遊び出すって流れが多いと思う。
理不尽な除外と、キッズ特有の集団煽り(ピネガキみたいなやつ。)、代わる代わるtkも正直やめて欲しいけど、そこまで子供相手に本気になることもないかな。
スクワッドでリバースフレンドリーファイアついたら、合法的に荒らせて、仲間から攻撃もされないチャンスきた!wと思って楽しく暴れ回るのがよろしい。
徒党を組まないと嫌がらせすら出来ない人間なのかねぇ…
こういうヤツらには「ゲーム辞めろ」って言って問題ないと思うわ。
何かあると野良に責任を押し付ける
気に入らないと野良からピックを奪う(なお始まる直前にキャラ変更)
パーティーしか分からないようなアホな立ち回りを集団でする
試合中無言のくせにラウンド終了or試合終了時にVC付けて量産型(高校生)ボイスでぶつぶつ文句
メルシーがOPなのは間違いないよ
別にミラがOPじゃないと言うつもりもない
体感的には予備カウント分も実質足止め。
あくまでガジェットの効果で、本人も弱くはない
対策はジャマー、もしくは動かないこと
ライオンを引きに出す理由は、チームに対する明確な貢献、ソロで完結した性能、単体戦闘能力、使用に対するリスクの幅、状況やマップ選び、を表したいからね
まあ、状況によってはミラもOP並みに強いけど、あくまでチームワークや味方へマップ依存が出てきちゃうし、メルシーと違って遊撃が可能って性能じゃないから、長所を活かしやすいって感じかな
いや、メルシーのことをopop言う人があまりに多いけどさ、バンシーは不利にはなれど、無視しても通れるし、破壊できる手段も多いだろ?
でもミラはヒバナかエース、突き上げでしか壊せないし、それも遊撃やショックワイヤーで対策可能。貼られると通行不可能となって最優先で壊しにかからなきゃならない。
349
いや、メタ構築がどうとかは関係ないでしょ。
メルシー対策みんなろくにしないってのはそうだけど。
要はみんなミラの対策方法は知ってて、対応するからいちいちopには感じないだけ。
とりあえず、OPの基準を示してからじゃないと理解できぬ
347
イベスキン、オリックスのスキンがマジで好みだわ
鉄人とか、コンセプト通りじゃん
山荘や国境、銀行が良い例で、割られても容易に入れんし
ミラbanが、なんだかんだオペバランスに影響与えてるな
ミラがいないなら、射線カットに使えるインやグラズも使われなくなるのも当たり前だし
キャッスル「俺の事か」
難しいし無理だと思う。
まぁマルチの雰囲気というか形は知りたいけどいきなりPvPは緊張する…けどテロハンはまた違う。
みたいな。あとはCPUにオーソドックスな補強貼るとことか仕込んどけば実戦行っても大体わかるかな。と。
それだけの為に新モード作るのは勿体ないですけどね
331
うろ覚えだけど、そんなに叩かれていたか?
リソースと時間配分の問題とか、別に普通の感じじゃなかったか?
伸びなくてもいいとかは置いといて、情報遅いのにフォックスラビットとかの方が伸びてるのは解せんよなあって話
それは多分アイデアレベルの話やろ…
リークしてるやつゴミなんか伸びなくてええんやで
あったら面白いけど、プレイヤーの複雑な動きや判断をCPUがやるって結構厳しくない?
体力弾薬無限で、敵が延々と湧き続けて、敵はスタンもスモークも使わずにただひたすらプレイヤーにかられ続けるみたいな訓練モード欲しい
いやいや、アルニってあのドッケビのDMRもってる深田えいみ似のゴリラでしょ?あれとは別に、そういうオペレーターが追加されるかもっていうリークがあったんよ。
他には、突撃盾、ヒールドローン、ハッキングドローンなんかが追加されるかもしれないオペレーターとしているらしい。
ちなみにソースはマングースっていう最新のリーク情報を継続的に提供してるのに何故か伸びない妙な動画投稿者。
初心者はガジェットの使い方だったり、毎回結果がランダムなら味方の動きや位置を見て自分がどう動くか?の判断力が付きそう。
UBIのことだから新オペ優遇で盾持って来させそうだし
カプカンには盾とサブSGぐらいあげてもいい気がする
攻撃側は射線を通したまま、防衛側は侵入阻害でまあまあイーブンな状況に持ち込める感じで、割られなくても遊撃先や別の通路に展開できて、現環境に求められている複合オペとしてはちょうど良さそうな印象だったな
多分Aruniのことを言ってるんだろうけど、あれは補強壁を修復するようなガジェットではないよ
ここで語られてた創作オペとは全然違う
途中参加は敗北しても負けにカウントされないって言ってた気がする。
だから不利状況に途中参加しても負けカウントしないから気楽にやって欲しい。みたいなことも併せて書いてた記事があったと思う。
同じ条件でも勝ちはカウントされるらしい。
そしてクイックで勝ちは拾って負けそうになったり死んだりすると即抜けするヤツは勝ちばっかりカウントされていくから自分に見合わない腕の敵とばかりマッチングしていくようになるから、勝てない→即抜けで負けカウントされない→結局当たる敵の質は落ちない→勝てない のループになるらしい。
で、アーマー3を負傷させるには最低125ダメージ与える必要があるんだけど、120以上ダメージを食らったらアーマー1は死んじゃうから、カリの砂はダメージ制ではなくて、胴撃ちで確定負傷という仕様みたい。
で、その検証をしてるうちに面白いことを発見したんだけど、カリの砂で負傷させると、何故かアーマーに関係なく、負傷後のヘルスの20のうち、15を持って行ける仕様なんだな。
だから、胴撃ってダウンさせた敵が遮蔽物に隠れてしまって、トドメをさせないって場面カリには結構あると思うんだけど、低速爆薬ランスをトドメに使えるんだよ。これすごい発見では?
まあ、勝ちすぎても途中抜けで勝ちだけ拾う輩とかと組まされてボロボロの結果になることもあるから、クイックマッチソロだと、中間辺りの成績が一番楽しめそうだけど
クイックもランクと同様に途中抜け敗北にすればいいのにな
PCでチーターなら乗り越えチート失敗とかしてんじゃね?
モンタ「お願い!後ろから撃って!」って感じで左右に動きながらキピン指すモンタいるけどさ。クロス組まれてるんじゃなかったら、近づいて殴るか、敵を挟み込むように動いてくれ。
盾の後ろから撃っても敵とは5分の勝負だし、誤射もしやすいからさ。
言い方的に野良なんだろうし、自分達が攻撃になった時に動きづらくなるだけだと思う。
→楽しくやってるならいいじゃん
先行防衛なのにサッチャーBANしないアホ共はラウンド取る気ないのか?
→カリかマベ使ってくれるならBANしてもいいよ
拠点ゴリ押しされて、隠れんぼしてる遊撃だけが生き残るシチュエーション何回やれば気が済むんだ?
→それはそう
一分切っても補強を破壊しないヒバナの思考回路どうなってんの?
→もちつきいない場合はそう思う
どいつもこいつも爆弾持ちたくないならランクマにエリア確保と人質モード出せよ
→デフ持ちは野良だと敷居が高いからしょうがないエリア人質はいらない
ランクマで3連続同じマップとか気が狂いそうになるわ
→それは知らん
サブ垢に限って最後までオペを選ばずランダムピックするゴミマジで要らん
→何使ってもキルしてくれるなら気にしない
サブ垢に限ってガジェットを使わない害悪
→そいつに言ってくれ
てかサブ垢でオンラインさせるなPlayStation
→パッケージ版の悪いところだよね
野良ランクは毎ラウンドクラッチチャンスするだけ
ちゃんとやりたいなら友達の一人や二人は作ったほうがいいよ
先行防衛なのにサッチャーBANしないアホ共はラウンド取る気ないのか?
拠点ゴリ押しされて、隠れんぼしてる遊撃だけが生き残るシチュエーション何回やれば気が済むんだ?
一分切っても補強を破壊しないヒバナの思考回路どうなってんの?
どいつもこいつも爆弾持ちたくないならランクマにエリア確保と人質モード出せよ
ランクマで3連続同じマップとか気が狂いそうになるわ
サブ垢に限って最後までオペを選ばずランダムピックするゴミマジで要らん
サブ垢に限ってガジェットを使わない害悪
てかサブ垢でオンラインさせるなPlayStation
その時バンディよく使ってたわ
まぁガジェット置くだけ置いてリスキルに走る感じだったけど
でも現環境だと餅つきかなりキッツイし鉄線と入れ替えで展開シールド渡しちゃってもいいんじゃねぇかな
プロリーグでスタン12個が非常階段に投げられたということはあったけどね。
クレイモアって全然引っかからないからキルには繋がらないし、グリッドに置かれても余裕で壊せるからあんまり裏取り警戒にはなんないんだよなあ。たまに引っかかるのを期待するにしても期待値が低いしな。2つくらいあってもいい気がする。
みんな1つだけどテルミット、サッチャーの壁割り組は2つ持ってる〜とか
スモークグレネードをガジェットシナジーがある()グラズと撹乱班のトッケビは3つ〜とか
爆破班のフューズはブリチャ4つ〜とか
最多10個のクレイモアが設置されていると思うと…
まあ、プロでも負傷させてるのにそれが分からずに判断ミスする場面結構見かけるけどな。
エーコクだけ欲しいが、ベクターとか銃本体ははいらんだろうな
あのレートと装弾数、ダメージは決め撃ちや一方的に見ることができるシーンじゃないと、正直刺さらんし
裏に貼っても多分思い描いてるような反応しないはず。盾が遮蔽になって、前にいる的に反応しないんじゃないかな
でも他のとこに貼れば爆発盾とのシナジーはあると思う
鳴ったら決め撃ちで起爆もできるし、相手は裏側まで進行しないとアラーム破壊できないからルート絞るには良いかなーって思ったんだけど
普通に平面を広く守った方が良さそうかな?
スラッグとはいえ、まあちょっとした工事はできるからそこは戦術、研究次第か
盾2枚と足2単発エーコク、ニトロorアラームが強みだから、平面防衛範囲の拡張等が妥当になりそうかな
工事能力の低下はどうだろう、人によるとは思うけど、アラームがかなり強いから悪くないと思う
SG自体は初期から弾数増えてるし工事にも普通に使えるから自分は気にならんかった
個人的にスコア表示に甘えなくったから判断力あがった。まあ人によるとは思うし表示してても全然問題ないけどね
攻撃有利というかもはや建物の構造自体が防衛に不利すぎんだよなー。
一応フォローしとくと飛び出し、対外ピークの感覚を養うにはいいんじゃないかな?
スコア消すってやつペングーが奨めてたけど、クラン戦する訳でもないのにそんなことしてる奴はただの阿呆でしょ。
今回は偶然700時間近いシージプレイ歴の中でこういうことが1回あったというだけで、負傷させたかどうかが直ぐ分かることに助けられたことは多い。
戦闘中にいちいちスコアボード開いて+50されたか見るとかする必要は微塵もないな
3F2f守りは、3階の補強壁をガジェットで死守、2階は補強せずに落としどをあけて、逆サイドのバリケを予め割っておく、外カメつけてラペ狩りをする。
2F2F守りもパルスかヴァルキリーで飛び出し、フットボールオフィスで設置されないように、メイン階段からソフトブリーチして外に斜線を通し、育成室まもって、フットボールアパートへの安易なエントリーを防ぐ(ついでにNE侵攻を妨害)、NE側のバリケも開けて、折を見て覗く。
1f1f守りは落とし戸開けて2階守り、リスキル、NE側のバリケ開け、リスキル等
1f2f守りは、とにかくNE側のバリケを開けまくる。リスキルもする。
これらの工事立ち回りは攻撃側からしたらもちろん対策可能なんだから、突き詰めればやはり攻撃側有利なんだけど、このぐらいのこともせずに攻撃有利攻撃有利って言わないで欲しいね。
盾減らされたのは、まあバランス的にいい感じってことか
インパクトがアラームに切り替わったのは正直どう思う?
キャッスルやメルシー、ミラの工事性能と比べると、弱くなりすぎかと思うんだけど
フラグ増えたから確かに壊される割合は気持ち増えたかもしれないね
ゴヨがどうこうというより、単純に盾持ってきたり壊したり〜ていう、盾に関する要素が前よりカジュアル層に浸透した感じある
カリの強化やクイックマッチ特有のノック、マーべの出現率が高いせいか、使っても速攻で壊されるんだけど
もしかして、キャッスル同様、特定のマップやオペの組み合わせじゃないとちょっとキツイ感じ?
293 ちゃんと自分の感覚で判断できるからスコア表示消すのおすすめ
ドローンを予め仕込んどいて、タイミングみて突入、音聞いてピークしてきた敵を狩るって使い方が実用的になって私は嬉しい
でも何故か個人の成績としてはソロの方がいいという…
なんでだろ?
身内のフルパだからちょっと甘え入ってるのかな?
そして味方が思った通りに動かなければキレる。
焦って凸は知らんが、遊撃出てて現地が倒されて戻ってる途中とかに攻撃側の後詰とかと戦ってて、その間に設置された。
ってケースでもそれ言われることあるけど正直勘弁して欲しい。
ヒドい時なんか自分のみ遊撃。遊撃先で2人倒してその後ろと撃ち合ってる時に現地壊滅して「お前が悪い」って言われたことあったし。
投げ物持ちが率先するべきか、ディフューザー持ちか持っていない奴か、察した奴に押し付けるか、野良だとフワフワしてるからな
カバーしながらツーマンセルで動いてると、相方が設置キャンセルの駆け込みを狙うのか、ニトロやロックを無効化するためにクリアリングをするか、わからんことあるし
それにキルデス比を気にする奴は、基本その場面で凸しない傾向があるだろうね
従来通りの設置は遅いけど広範囲に広がるモードと一点に集中しやすいけど高速で起動できるモードの切り替えができたら使いやすくなりそうなんけどなぁ。
従来通りの設置は遅いけど広範囲に広がるモードと一点に集中しやすいけど高速で起動できるモードの
運営はフューズ使ったことないのか?って俺は思ったね。
ここぞっていう場面って大体詰めや突入の時だし誤爆の可能性が上がるから、渋ってるのではなく控えてるのでは…?
ガジェット破壊目的の運用ならクラチャ1〜2個でも足りるっちゃ足りるし…
フューズ好きな俺からすると、
調整して欲しいところそこじゃねぇんだわ…
って感じだなぁ…
携行数を増やして使用機会を〜ではなく
展開速度や静音性、設置可能条件を改善して使用の利便性を高く、ガジェットを効率的に破壊できるようにして欲しかった。
クラスターチャージの使用可能数が3から4に増加。
対象プレイヤー層:カジュアルおよびトップランク。
開発チームでは、Fuzeのプレゼンスと利便性を高めるための手段をいくつか検討しています。彼の総合的なパフォーマンスを調査したところ、彼のチャージ使用数がきわめて少ないことが分かりました(ラウンド平均2個未満)。
私たちは、Fuze使いのプレイヤーがここぞという場面でチャージを使うために、展開を渋ることがあるのではないかと考えています。そこで、もっと積極的にクラスターチャージを使ってもらうために、携行数を増やすことになりました。
Fuzeは、チャージ内に装填された弾薬数を考慮すれば、爆弾エリアに展開された防弾ガジェットの破壊効率がきわめて優れているため、WamaiやJägerがいても効率的に防衛側のガジェットを破壊することができます。
デザイナーズノートから原文ママ。これ読んで何かおかしいと思わなかったやつはフューズ使ったことがない。
気になっていたピック率に関しては、メルシーとエースは高ピック率と勝率だし、メルシーに関してはミラの次にban率高い……データ自体は弱体化後じゃないと思うけど、たぶん誤差程度
何だかんだ、シールド三枚から二枚、インパクトを取り上げられたゴヨーのピック率はあまり高くないね
インも別にスモーク渡されても使用率低いし
どちらも戦術に絡むオペだから仕方が無いけど、予想以上に微妙な結果
もうカベイラいる時に攻撃側が途中抜けしたらそこにカベイラいようがいまいが尋問完了扱いにして欲しい。
そうしたら抜けること自体が味方の不利益、敵の利益になるし、そうなったら味方にも通報入れられたりして抜けたヤツに対していいことにならんようになると思う。(通報が機能するのかは知らんケド)
3mもなかったのに負傷して尋問モーションに入る前に抜けるとか最早脊髄反射レベルで抜けるコマンドを入れてるとしか思えん。
そんなこと覚える前に出来ることあるだろ…
てか防衛にカベイラいる時攻撃側が負傷した状態で抜けたら尋問完了扱いにしろよ。
手癖が悪いヤツ多すぎだろ。
そのフレは知らんが大半のプレイヤーがそうではないよ。
各種カメラ系と違ってノーチェックで検知・作動してそれを感知できる上にGUと違い使い捨てじゃなく継続。
射撃で壊せない。殴りに行けるとしても多少なり射線から目を切ることになる。イヤなら爆発物を消費する事になる。
それを3つも持ってる上にT5SMGも強い。足3、ニトロ持ち。
弱体化受けたけどこれがOP(気味)じゃないとは思えん。
威嚇以外の目的があるなら弾痕での視覚潰しが目的じゃない?何もしないよりはマシって程度のものだろうけど
メルシーopとか言ってる奴だいたいバンシー対策一切せずに何となく行けるような気がする(^q^)みたいな調子で凸ってるよな。
それ、ミラ窓あるのに何ら対策せず正面から走っていくようなもんだぞ。
フラグみたいに、キル取れるのが本来の強みだからね
広範囲かどうかはともかく、必要な箇所壊すなら、それこそインパクト持ちのゾフィアやフラグ持ちのスレッジ、アッシュの現状のオペでいいし、上下の圧も、まあ必然的にね
ガジェット破壊が本来おまけみたいなもんだし、上手いプレイヤーからすれば、器用に動けるのが単純に強いからさ
足2になると盾は取られそうかな?
UBIがクラチャの運用をどう考えているか?次第なのかな。
ガジェット掃除用として考えていたなら設置可能場所を増やしてオペレーターへのダメージを下げるかもだけど、紹介PV?を思い出したらテロリスト壁越しに倒した。っての強調してたしそれは無いかな?
強い防衛マップ、地点に関しては今後のリワークで突き下げしやすくするみたいな
スレッジバック、ゾフィアと比べてガジェットで立ち回りに制限が掛かるけど、リターンは大きいし武器強いからそのままにしていたと思ったのに、さらにその強みを出してきたから、今後の方針がどうなるのか……
場合によっては、クラチャ4つ、足2もあり得なくないのか? 静音性高めすぎると、強すぎだし
最上階だと突き下げも出来ないからねぇ…
投げて突き上げできるようになるだけで一応全場所で使えるようになるからこれでもかなり変わってくるし、
SGによる突き上げと違って噴出地点から散りながら撒くことでカフェの図書から突き上げて冷蔵庫の中でカメラ見てる防衛を排除出来たりする可能性もある。
海岸線のアクアリウムの監視カメラの下の落とし戸補強して展開シールド置いて突き上げ喰らわないように守るのもこれによってキツくなったりするから今までと一転、運営の言ってた通りフューズが脅威になり得る。
それな〜。破壊不能壁はともかく、補強壁ブチ抜ければ他の性能そのままでもかなり活躍できると思うんだけどな〜。強すぎかね。
フューズってクラチャが足りなかったから使われなかったわけじゃなくって設置に音がデカすぎたり遅かったりで設置中に撃ち抜かれてるのを何度も見たし(ガラス無いとこに打ち込もうとするのが悪いんだけど)足1ことと、AKとスモーク持ってるの強みだったのに足2でスモークとAK持ちのACEの登場でそれをウリにも出来なくなった。
足2にしてやるとか、クラチャに焦点当てるなら個数より展開の速度や静音性だったり設置箇所の自由さを改善すべきじゃないかと思うな。
今でも破壊可能な床から打とうとしても丁度鉄骨の上からだとメッセージ出てモタついてる間に突き上げニトロとか食らったことあるからその辺りのストレス要素を排除する方がいいと思う。
単純に刺さるマップだと、3つ撃ってから、ラストを攻めのタイミングで使えるとか、ストレスやばいだろ
特にバンディット、誰かの真似してイキってる勘違い野郎かな?
現地に押し込まれた後でも白階のリテイクいけるやん?
味方が無能で突き上げてくれない時は自分で破壊しに行かなきゃね。
全然関係ない部分の修正が何故か影響を及ぼしてしまっているという事は割とありえる
しかも開発者自身は修正しているつもりがないんで一向に気づかないんよな
それか全ての修正を一度にせずに段階に分けている可能性もあるね
プレイヤーからの反応を見つつ、続行か止めるか決めれるんでコストも影響も抑えられるからね
スモールタワーのは修正されたけど、山荘、国境、クラブハウスのヴィジルポジは未だ健在なんだよ。今日試したけど、普通にできる。なぜスモールタワーだけ修正したのかは謎。
普通に運用してる分には1階のドローンが2階のヴィジルの反応もキャッチしなきゃいけないのに(逆も同じ)同じ階でそうならないってのは運営の意図していない事だろうし、修正されたってことはそういう事。
なんじゃないか?
でも自分がやられたキルカメラでアマルが外から飛んでくるところから映ってたから外から小窓に飛んできたのは間違いないよ。
でもそれを証明出来ないんだ…
自分で出来たら動画上げようと思ったんだけどな…
そんなグリッチあるならYouTubeにも動画あると思って調べてみたけど見つかんなかった
Amaruが落とし戸下から登ってきただけなんじゃないかと感じてきたよ…
乗るのに特別な操作がいる訳でもないし、海外のプロリーグやエキシビションマッチでも堂々と度々前から使われているれっきとした小技やで。
どっちかというとグリッチになるようなもんは修正されて当然。
ああいう小技とか立ち回りでキル取るのが得意な身としてはなんで修正したの?って感じなんだけど。
窓抜ける時?に多少引っかかってたっぽかったからコンソールの上に着地して落ちてきたって方が正しいかもしれんけど。
管制室内着地でボムはレーダールームとサーバールームだからそこで設置は出来ないね
確認だけどちゃんと中まで(プラントとかできる位置)まで入ってきてたってこと?
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毎ラウンドカジュアルでvc付けて侵入ルート増やせとか注意してる奴いたら頭おかしいでしょw
言いたい。じゃなく言ってやれや。
それを目撃したならその時にVCでも付けて言ってやれよ。
じゃなきゃそいつが見てるかも分からんのにこんな所で言っても分からんよ。
内側から見て右端の角になってる辺りからよ。
なんかキルカメ見てると飛んできてからぬるっと滑るような感じで入ってきてた。
入る瞬間だけ画面が段差に引っかかったみたいに上下に揺れてたけど、硬直時間もほぼ無くLMG撃ってきたから伏せてゴソゴソもしてない感じだった。
さっき言った通りこちらから見たらアマルの腹部分だけ小窓分見えてて頭と下半身は壁に埋まるようにして突然現れた感じ。
迷いなく小窓部分にエイム合わせでフック飛ばしてたから明らかに意図してやってるしホントクソだわ。
部屋から見て左右どちらから入ってきた?あの小窓は確か伏せても通り抜け不可能だった気がするんだけど
補強壁開けるのはあくまで最終的に包囲することを念頭に射線と動線を通すためであって、開けるだけ開けて正面から撃ち合うためじゃないぞ。
伏せて着地で入れる大会でグリッヂ扱いのやつは知ってた(グリッヂ認定されたのを使うのはどうかと思うけど)けど、なんか頭と足がコンソール?に埋まるような感じで入ってき切ったら全身が登場。みたいな感じだった。
一瞬で現地壊滅したしあんな小技と呼べるかどうかの(少なくとも個人的には呼びたくない)グリッヂ紛いの行為はやめて欲しいわ。
仕様?グリッヂ?
連絡通路の窓じゃなくて管制コンソールみたいなの並べてある細い窓ね。
まぁ銃が強いから使うけど
ランクやカジュアルで全然見なくなったんだが。範囲が4mになるとエントリーポイント2つ潰すというのが不可能になって、実質有刺鉄線3つぐらいの性能なんだよなあ。
オペレーター単体としての性能は相変わらず高いけどさ。ガジェットは正直微妙な強さになったと思う。
ファべーラに決まった瞬間敵味方なく抜けていくし入ってくるしまた抜けるしで始まりやしねぇ
ファべーラ久しぶりにやったけどやっぱり頭おかしいなこのマップw
壁の何面かを壁を破壊できない壁に置き換えるだけでだいぶ改善するのになぜやらない?
山荘と高層ビルがなくなる時点でかなりきつい
タワーは短い命だったね…
今シーズンはもうやらんな
あの建物崩壊しねえのがもはや奇跡なレベル
逆にマルチテロハンはキルが分散しすぎてどのモードもスコア低かった
単純なとこだと高難易度だと出現数が跳ね上がるし、ラペリングや壁抜きやHS、投げ物系統絡めたガジェットキルとか諸々狙えば数字はもりもり伸びるね
周回型や即応型のテロリストに見つかった後、逃げて見失うとそこにニトロ置いてどっかいったりするからね。
まぁ時間かかりまくるから現実的じゃないんだけどね。
普通にやると全部ヘッショで片っ端からガジェット壊しまくって1600〜1700くらい?
マルチありなら終わった時生存してればそこそこ貰えなかったっけ?
ヌックでアビリティ発動しながら全員ヘッショしたら2098出たけどこれ以上出した人いる?
あと、防衛側のアーマーは2以上が多いのに対し、攻撃側は2以下が多いからそれもあるか。
あの武器防衛側としてはdps高いけど、攻撃側としては低いから、その分の意識の差もあるのかな?
積極的にうちあわなきゃ行けない攻撃側の武器にはレートの高さが求められるというのもあるかも
何が違うというのか…
まぁIQは基本G8なんでいいんだけど…
だからって途中で抜けたことは無いけどね。
ほぼ毎ラウンド味方がリスキルでやられる(両方)
すごく狭いってこともあってなんか壁が白い地下付きファべーラと言われても分からんでもない
なので、最後の一人やっつけたあとディフューザー解除せずに抜けてやりましたね。ギモヂイィ!wやっぱり除外厨にはそれなりに痛い目見てもらわないとな。
フレンドに聞いたけど、開放してないオペレータも使えるみたいだよ
この機会に使ってみて自分に合うオペレータを見つけるといいかも!
マッチ数を増やしたら、オペ解除してるプレイヤーが圧倒的に有利になるから、その点も配慮してるのかもしれん
ルールは面白いけど一部のゴミユーザーがダメにしてるいい例だわ。
もう1ラウンド追い込めたらもっと面白そうだった。
でも5本先取はダレるか。
タチャンカ真っ先にピックして除外入れられないのは地味に嬉しい
前にちょっと考えてみたルールと似ててやってみたい
やっぱりダメかー
たまに落とし蓋の骨組みだけ消えたりするし、ルート確保や工事を素早くしたりするのに欲しいな、って思うんだけどね〜
シールドも安全に昇り降りするのに使いたいし、設置も鉄線と比べて楽だし
リージョンに鉄線渡して交換してくれんかな
遊撃に出てガンガン動く人には等倍サイトの方がいいかもですし、逆に現地籠もりならエントリーをミリ見したり国境の武器庫割られた後シールドの裏から撃ち合いに行く〜とかのシチュ想定ならACOG欲しいし。
オレゴン2階みたく角が多くてショートレンジばっかりなら等倍サイトの方がいい。
テーマパークは比較的ロングレンジの撃ち合いになることが多いからACOG会ったらいいなーとは。
他のマップでも交戦距離と自分の好みで使い分けるといいよ
ゴヨで2枚窓付近に置いたボルカンをトイレから着火させる時もACOG持っていくよ。
クイックだと、山荘の2階守りになっちゃったらリスキルとかで枚数削りたいからACOGオペレーター使います。
私は現地防衛が多いのでルークやドク、BANされてなければエコーをよく使いますが、銀行地下守りで垢通路奥の現金保管庫?から落とし戸下と撃ち合う、またはガレージに撃ち合いに行こうとするとACOGがあると便利ですね。
というより普段はマエストロやリージョンとかで、ACOG欲しい時にエコーやGIGN組のオペレーターを起用する。という方が正しいかもですけど。
今ほとんどの武器でホロサイト使ってるんだけど、やっぱりACOG有利な場所とかあれば教えていただきたいです!
で、弊社に調査依頼が来た。某PC制作会社からの調査依頼だったわけだが・・・これが酷い。
あれだけ過去に有ったメンバーを残していたら、スポンサー契約は無理。
経歴詐称・戦績詐称・暴言や差別発言のオンパレード・・・。知らなかったとは言え、唯一のアマチームと言うだけで応援していた自分が情けなくなった。
強いチームだけに、スポンサー契約&プロ化も夢じゃなかったのにね・・・残念。
サプ着けるとDPS落ちる…よね?
もしそうならMP5SDをプライマリに追加してくれてFMGサプ着きのDPSがMP5SDより下でいてくれたら
DPS優先でサプ拒否のFMGかACOG優先でサプ着きのMP5SDか。
って選択肢が生まれて…
まぁそれだけで能力面を強化して貰えなかったら選択肢が生まれたところでピック率はあんまり変わらんと思うけど。
エコーの武器はDPS400
ジャッカルのPDWもFMGと同じDPS
俺もちょっと前に武器MP5SDでいいんじゃ?
って言ったんだけど、威力的にはFMGの方が上。って感じの返信いただいた。
サプ着きFMGとはどっちが上かは知らないけど。
武器の選択肢増やして、ACOGサプのMP5SD。SG。サプを拒否するACOG無しのFMG。
ってな感じで使い分けできるように。
実際武器はFMGじゃなくてMP5SDとかでよくね?と思うけどね
SGがサプ固定なんだし、お似合いかと
それにMP5SDならACOGついててもOPにはならんだろうし
武器強くするとマーベリックやアッシュでええやん。
ってなるから能力面を強化して差別化できる方向にしてやった方が良さそうね。
あくまでもこそ凸掛けて行ける性能にしてそれが出来る前提で武器が弱めの現状維持って方がいいかもね。
まぁ全部無効だとやり過ぎ感出るから電子系はスルーで物理的なトラップは有効とかいいかも
能力現状のまま、そこそこ強めの武器(AR33、416Cなど)を持たせる
or
武器は現状のまま、能力使用時に罠系統完全無効化の効果を付属させる
のどちらかじゃないか??
さすがに武器バフと能力バフは同時にしたらアカンと思う。
単独行動能力に振りすぎるとシージをやってる意味(?)みたいなものが薄くなりそうだからね。
でも一方の進路にエラの棒とかヴァルカメとか置いてて防衛オペレーター警戒がまた違う進路に集中してる所をガジェット置いてるだけのとこからスニークインして〜ってのがあって、そこからまた次のラウンドでヌック警戒してリソースの割き方を変えさせて〜って駆け引きがあると面白そうではあるかな。
毎ラウンド出てくるようなオペレーターではなくて、不意に起用されるとものすごく刺さるようなオペレーターになって欲しい。
ただ全部と言うにはちょっとごちゃごちゃし過ぎなだけで1つ1つ取って行く分には良いと思う。
なので、除外投票された人がいた場合、規定人数表(現状メンバー-1人)の除外投票がなされなくても除外対象者が規定の入力をしなかった場合除外されるシステムはどうだろうか?
または除外対象者が除外投票が始まってから一定時間同一行動を取っていた場合、規定人数表が集まらなくても除外されるとか。
もちろん誰かが「いいえ」を入れれば除外はされないのはそのままで。
使い所少なくても、IQみたいに相手のピックを読んでピックできて、ガジェット使わなくても強いならまだいいけど、こいつは相手がどんな罠やカメラを用意するか、どこに置くかなど予測不可能で、オペレーター単体の性能も平均的なため、使い勝手は正直悪い。
武器も弱いが、ガジェットも運任せで使いにくい。罠オペが一人もいないラウンドもそうないから、罠の多くが無効化できるなら、毎回アビリティが活用出来て使い勝手が増すとは思うが。
弱くないと主張する人も強化案を出しているんけども、それはヌックにかけたところがあると認めているからでは無いのか。それともopにするための強化案なのか?
一定時間同じ操作をしつづけたらマッチから除外でいいじゃん。そんなに難しいことか?
まあ、窓枠飛び越えると着地オンするんですけどねw
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30時間やって1回遭遇するかどうか分からないような仕様を今からごちゃごちゃしたシージのコードを書き足して加えるのは正直修正案としては現実的じゃないよな。
スニークプレイは刺さったら大きいし、やってても楽しいから、ヌックが強化されたら絶対使うわ。頼むぞUBI。
何個か採用位ならまぁいいんじゃねーの?
ワザと誤射するヤツが出そうだけど。
検知系に対する耐性増やしてやればいいとは思うよ。近接センサー無効とか心拍とれない程度は全然良い
長々と書いてる奴の、よくわからん性能つける調整はいらないし意味不明だが
確かにカタログスペックだけ見てみると強くて武器が弱いのはいいバランスなんじゃ?って思うかもしれないけど、
実際はアンチピックっぽくなってるリージョンの針を筆頭にして、グズモット、EDD、ウェルカムマット、パルスの心拍センサー、今はバンシーもあるしカメラ類から完璧に姿を隠せるわけじゃなくセキュリティセンサーも反応するしアンチオペレーター所か有刺鉄線にまで阻まれるし足音はカベイラ程小さくなるわけでもない。
一旦感知されると結局正面からの撃ち合いになるんだから武器がここまで弱いのは致命的よね。
前はそうでもなかったけど最近それ言ってるやつ見るとアホっぽく見えるわ。
ちょっと行ってみてもいいな。
みんな言ってんのは、武器以外は強いってことじゃね?
実際フラグあってカメラスルーできてこそ凸性能もあって…って割といい性能してるだろ。あとアッシュ引き合いに出してるけど足の速さもガジェットもサブガジェも共通点なくね??fmgとr4cの発砲音が似てるくらいか
ちょっと行ってみたくなる
武器がセミオートしかないから個人的に使いづらく感じる
正直タチャンカのが遥かに使いやすい
周りを把握しろってのがあるとおもうが、俺も味方のハイライト見づらくなってる気がする。
パンチ穴で除いてるとアイコンが非常に見辛くなるから警戒してる中の急な足音駆けつけや、予想外なところからこられたら度々誤射してしまってるな…昔はなかったから歳なのか、なんか仕様が変わってるのか…
何か案出すわけでもなく他人の案をバカにするだけなの?
いい案か?使える案か?は別として、こういうこと考える145みたいなのはいいと思うぞ?
このオペでないと…という仕事が出来て初めて差別化が図れて戦術毎に最適なピックが出来ると思うからこういう方向のリワークは有りよ。
今後取り入れてくるかどうか知らんけど、こういう方向のキャラはここぞでの6ピックで輝きそう。
確かにずっとやってると特殊作戦をしてる雰囲気とか、オペレーター同士の設定の整合性とかはわりとどうでもよくなってきて、実用的か、そう出ないか、opかtwかぐらいしか考えなくなるよなあ。
シージというゲームの雰囲気を楽しめなくなってきてるってことなんだろうけどな。
シージでの煽りに限らず、ネットで攻撃的なやつはほぼ間違いなくチー牛。対面ではコミュ障ぶりを遺憾無く発揮するが、ネットにおいて特に多数派に属すると鬼の首でもとったのかというほど勢いづく。
その全貌を客観的に見るとどこか可哀想な存在なのです。これ知っとくだけでどこか溜飲が下がりませんか?
故にコソ凸性能をあげるのは当然として、こそ凸ができない(味方が着いてきた時とか)でも正面から戦えるようにするべきだと思うね。
それで見分けてたへたくその自分は結構な頻度でTKしてしまう…
最近プロ界隈はかなりフラストレーション溜まってるし、y5で何か変わることもなければプロシーンも危ういかもな
リアルで溜まってるストレスをゲームで発散してるんじゃない?
逆に自分は顔が見えない所でしかイキれない陰キャなんです。って宣言してるようなもんなんだけどね。
そういうゴミ共をブラックリスト登録できたらそいつらはだんだん身内としか遊べなくなっていくからなどがなりそうなもんなんだけどね。
たぶん初心者なんやろ
初心者の人ほど変な角度から考えるからな
慣れてきたり上手くなってくると色々シンプルに捉えるようになるし
ホントゴミは絶滅してくれ
ごちゃごちゃすぎる、今のシージでそんなことしてみろ、どんな恐ろしいバグやグリッチが生まれるか想像もつかんのか?
だよな、誰が使っても一定の強さがでるオペレータのが安定してピックされやすいんだからヌックが弱いことにはならないわな
ヌックて受け身なオペレータじゃないわけだし
どこぞのシークレットサービスは受け身だからこそ弱いて言われてるので
発動中の発砲は威力減衰のないサプ付き扱いで脅威インジケーターも出ないし倒した時のドクロマークも出ない(フラグキルは例外)
感知系電子トラップは無効。
フロストマットは掛かるしパルスのセンサーにも反応する。
各種カメラ、ドローン(モジーに取られたもの含む)には探知されない。赤ピン立てられない。
国境、銀行などのアラーム無効。
代わりに、
味方のドローンにも映らない。
味方が見ても現在位置を示すオペレーターアイコンにヌックは表示されない。(味方がカベイラに尋問受けても場所を知らない扱いで非表示)
ライオンのドローンに検知される。
ノマドのエアジャブで吹き飛ぶ(味方判定してくれない)
サッチャーのEMP範囲内にいたらで効果時間内サイトのレティクル消滅HEL起動不可、及び効果消滅。
グラズのイメージセンサーで黄色くなる。
フィンカのナノマシンで回復・蘇生できない。
IQに探知される。
味方に誤射されても味方にマイナスポイントが入らない
単独行動特化で味方の誤射にも気をつけなければいけないオペって感じに。
ブリチャいらんから、スタンかフラグ選ばせてほしいのはある、罠系も一部を除いて無効はあってもいいな
MP5SD < サプ付きFMG ?
ならFMGでいいか。
もうヌックになってるばかりに関しては全武器サプ付きに(発動時)足音極少の足3でどう動いてるのか分からん忍者みたいなキャラコンセプトで行けばいいのに。
さっき書いた静音性ブリチャ(城壁乗り越えるイメージ)にスモーク(煙幕)でそれ目指せばええよ。
オレゴンはショットガンひいてはsgヌックが輝くから良かったらショットガン凸試して見て。あとは民家とかでもいける。
フラグ全然ヌックとシナジーないよなあ。弱い弱い言われてるしとりあえずフラグ持たせとくか(^^)(iq2)みたいなこと思ってそう。
そうそう、正面衝突でもある程度戦える性能はいるよな。
dグルはマズルブレーキが追加されてから普通のハンドガンみたいに扱えるようになって割と好んで使ってるけど、まあ別になくてもいい。
mp5sdは防衛側エーコグがついてるから強いと言われてるだけで、威力はFMG9以下よ。
心臓は動いてるからパルスには写る必要あると思うけど。
あと、パーティー相手だと意味ないけど、敵を倒した時FMGとかだとログの銃の形でバレるから何で倒しても適当な攻撃側の銃の形でログが出るとかいいかも。
足3か足2かどっちにしろ足音はもっと減らして欲しいな。
着地音もほぼ出ないと嬉しい。
フラグは没収で結構なんで、ヌック専用の静音性がある(ゾフィアのインパクトくらいの音で)ブリチャとかあってらコソ凸の助けになるかも。
それとフラッシュの選択で
凸る時に使える方か、凸った後接敵時に使える方かで使い分け出来る。
そこまでいくとステルスでいくコンセプトのヌックがDグルぶっぱなすのはどうなの?って感じもしてくるけどな。
個人的にDグル苦手なんで5-7使ってるけどヌックにこそ元からサプ付けたような音がするSMG-12渡しては?とも思う。
プライマリーにMP5SDよこせ。
足3に変更(足2は色々出る音も大きいし、撃ち合いにも弱いので)
足音の軽減効果をカベイラのサイレントステップと同様のものにする(走ったら音が普通に出るのはほんと謎)
エコードローンにも探知されない(逆になぜ見えるのか知りたい)
感知アラーム無効(当たり前)
バンシー無効(リージョンとの差別化とコソ凸しやすいように)
ギズモットマイン無効(ちょっとやりすぎ?)
edd無効(カプカンどうせピックされないから別にいらないかも)
心臓停止(これは別になくてもあんまり変わらないか)
メインウェポンに過去のレインボーシックスに登場したmp7sdを追加(威力はmp7と同じ。正面からの撃ち合いに弱すぎるのと、カバー対策に必要だから。)
なんか盛りすぎた気もするのでフラグ没収。代わりにスタングレネードを追加。
フロストマットとguマインは見えるしあまり音を立てずに壊せるのでのでこれまで通り。
ここまでやってもopじゃないし、そこそこのピック率になるんじゃないかな。逆に考えて今の使い勝手の悪さがよく分かるなw
それなりの労力をかけてコソ凸してんのに窓枠に置いてある感知アラームとかギズモットマインとかの抵抗不可能な罠にそれを台無しにされるのは実につまらないと思う。
あとどうせ正面からの撃ち合いになるのに武器が弱すぎ。サプレッサーとシナジーあるのにサプレッサーを付けるとより豆鉄砲になるから付けられないのも×。
せっかくスニーキングしても安全に持って行けるのは1人までってなんじゃそりゃって感じ。罠系オペレーターにいちいち引っかかるのも解せない。あと足音の減少効果が、低いのも何とかして欲しい。
上の改善点を全部治しても別にopにはならないと思うんだが。使ってて面白いから使うけど、もっと強くしてくれと単純に思う。
smgで負傷させた敵を砂でトドメ刺そうとしてる度々コッキングで逃す。
結局ラスト1人になったら慌ててたし。
強いとかじゃなくて、作戦の幅が広がるんじゃない?
プロリーグ観ないから知らんけど、工事面だとオリックスなら楽だし、邪魔なオブジェクトを壊して攻撃側の遮蔽物無くすとか、味方に射線作ることもできるし
あと、別に角度を付けて置く必要はなくて、グリッドに展開型シールドを置く時に置く位置に補正が入ると思いますが、その補正がはいらないギリギリのところで展開型シールドをグリッドの真ん中に置くと出来ます。
で、なんでこんなことが出来るかですが、おそらく領事館の1部のグリッドだけ、展開型シールドとグリッドの上部分との間の距離が短く、乗り越えるのに必要な間の距離が足りないからなのだと思います。
盾を縦に(激寒)置くのがグリッチだったのでこれもグリッチなのでしょうねとかドヤ顔で書いてるとなんだか恐ろしくなってきたけど、これって周知の事実だったりするのか?それほどプレイ時間の長くない俺がふとした瞬間に気づいたしみんな普通に知ってそうなんだが。そうだとしたらめっちゃ恥ずかしいw
ロビーと控え室の間みたいに大きなバリケードが貼れるようなグリッドのど真ん中に展開型シールドをちょっと角度をつけて置くと、左右も通れないし、乗り越えることも出来ない(やりにくいだけかも)謎の展開型シールドが置ける。
これってグリッチなのかな?
ドローンがなくなりやすい&連携の取れるプロリーグではイアナ結構強いんだろうか
登れないのか〜登れたら面白かったのに残念。教えてくれてありがとう。
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俺も相手ヴァルキリーめっちゃピックしてくるなと思ったら次ラウンドでIQ使うこと多いな。
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12倍はロングをロックしたり、ほっそい隙間を見たりするのにたまに使うな。そういう時だいたい6倍でも見れるけどね。砂がゲーム性にあってないのは同意というかそれは覆しようのない事実w
現実でもこういう特殊作戦のスナイパーは遠くから犯行グループが顔をのぞかせそうな場所を延々とロックするのが仕事だしな。
gsg9のhgはサプレッサーつけてるのもあって胴撃ちは厳しいけど、扱いやすいから頭には入れやすいイメージ
個人的にはGSG9のハンドガン使いやすくて好き。
プライマリー切れた時使ってるけどよく撃ち勝てるよ。
って感じにって書いちゃってるけど、こうしろって言うんじゃなくてこれくらい思い切った差別化しないと使われないよね。ってことが言いたかったのよ。
現状SR(グラズのはDMRだけど)が欲しいとか必要なロングなんかほとんど無いし、シージのコンセプト上この先も出てくることは考えづらいからスナイパー自体が必要ないんだよね。
カリの12倍なんかどこでいるの?って思うし。
カリのSRに特定条件下でほぼ無反動になるバイポット展開して設置後に帰ってくる遊撃を待ち受けたり、窓枠に展開してルートカットとか出来たらまた起用機会増えるかな?
中央の廊下の落とし戸のことだよね?
オリックスでも登れんのよね(´•ω•` )
TTS初期には
登れたって聞いたけど
オリックス解除してなくて検証不可だから誰か教えて
ピックに関しても、公式発表だと悪くはないし、マーベリックが逆にフラグ渡したことで安定したからね
グラズの全盛期こそが、何だかんだスナイパーとしてのデメリットをほとんど感じさせなかったのが良かった
有利な環境を作り出す、その環境を崩す、阻止する、利用する方針で進めれば、まだ良かったかもしれないけど、弱体化したのが悪い方向に転がったからね
ただでさえSR持った時は足1並に遅くなるのに素のスピードを足1にしたらカリの存在価値よ…
グラズに関してもセンサーを弱体化して足3って、言ってることガタガタ過ぎない?ピーク役なのにピーク性能落として足速くするってどこに需要あるんだ…
見えたから何?って状況が多すぎ。
マーベリックに関しては、運河の管制とかもあるし、あとはテーマパークなんかか。やることは明確だけどそれを迅速に達成するの考えると難易度高くない?より短時間で、よりボンベのロスを少なく各日に上下焼きをする、しかもカウンターで飛んでくるニトロへの警戒も怠らず、等々。俺はいつもアッシュとかゾフィ使ってるけども、マーベリックできる気がしないわ。
カリとグラズに関しては両者とももう一声欲しいレベル、足に関しては足1は論外だし足3にしたところで…って感じだよな。
屈伸放置推奨やめーや…
IQ、無能ではないんだけども現状は「ガジェット見えたから何?」って
時代は屈伸放置っすよw蓮根かって〇ボタン押しとくだけで不労所得!w
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だよな〜短時間で沢山接敵できてほんんと良かった。
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仕事の難易度そんなに高いか?外に面する補強壁以外にアプローチするってのなら確かに同意だけど、マーベリックピックする時なんかクラブハウスの2回攻めする時とかだろ。
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だよな!やっとIQの使い勝手の悪さに、同意してくれる人が現れたわ。
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カリ足1にしたら多分誰も使わんよ。カリ1回でも使ったらわかるけど、狙撃にかけられる時間ってそんなに長くなくて、結局前線で戦うことになるからね。その際に使うマシンピストルとして比較的使いやすいクラッシュのsmgが追加されたのがその証拠よ。精度は十分だから、あげるとしたらあとは連射力くらいか。
今でも継戦能力にやや難があるのに足まで肉まんになったら……
正直足3にされてもdmr自体使いたがる人少ないからグラズの使用率は変わらないんじゃないかなあ。
寧ろACEのスモークをテルミットにやれ。
これで平面割りでも選択肢が出るだろ。
もちろん、ほかのオペと交換で
サッチャーを強化するニュアンスも、まだ明確に回収されてないし、ウォーデンの件もあるし
足3でセンサー能力落として高機動力の前線同行マークスマン グガジェットラズ
って感じに差別化しないとなぁ…
カリがガジェット破壊できる上にいいSMG貰ったからますますグラズに出番が無くなった。
足の数値逆だぜ。
まぁ、撃ち合い性能としてはかなりいい方ではあるけどねグラズ。ミリ見に対してかなり強いし。欲を言うなら、等倍時もサーマル効果つけて欲しい。そうすれば倍率切り替えも生きるかな?と。今のところ、等倍時にする利点がほとんどないしねぇ
3・メルーシ
しょうみ、ライオンみたいな壊れガジェットだと思う。音が鳴る?まぁ許せる。画面が揺れる?鬱陶しいけど我慢出来る。足が遅くなる?ギリギリ耐えれる。ただ破壊できないってのがぶっ壊れ。よく言われるのが「近づいてパンチで破壊すればいい」「ガジェット範囲内に入ると相手にバレるけど詳しい位置は特定されないから大丈夫」「相手がピークしてくるだろうからこちらもエイム置いとけばやれる」ってのだけど、ここら辺はさすがに無理のある対応策だわ。比較でイービルアイ出されることもあるけど、あちらは誰かしらが見てないとカメラ効果がない、レーザーうつにはマエストロが操作役にならねばならない、レーザー発動中は弾で破壊される、って3つの弱点があるからね。メルーシに弱点を加えるなら「作動中は弾で壊せるようになる」ってのがいいかな。
てか、防弾てまじイカれてるよね、ミュートのジャマーやイェーガーのADSが防弾って考えてみて、禿げるわ。
IQのフラグに関してはシナジーめちゃくちゃ良かったけどそれ故に取られたよなぁ。だからといって現状のブリーチかクレイモアってのは無さすぎる、弱いわ。他の人が言ってるように、REDで見つけたものには味方にも見えるようにスキャンできる機能をつけてあげて欲しいわ。それかトッケビのようにスキャンしてる対象のガジェットを数秒間だけ無効化できるハック機能とかね。それならサッチャーの変わりにもなるし。現状、リージョン対策エラ対策くらいにしかなってないって点については若干ウォーデンに似てるな。脚と武器は強いのがまだ救いか…
個人的な意見だけど
1・マーベリック
仕事の難易度はめちゃくちゃ高いしリスクがでかいって点については前のバックに似てるかな?と思う。ただバックに比べて汎用性は低いのでフラグはギリギリ許せる。問題なのはソロとPTで強さが極端に変わる+武器はそこそこ強い方なのに足3であることに加えてフラグ持ってるってとこよね。フラグ持たせるなら足2にしてトーチのボンベをもう少し減らせばいいと思う。現場にフラグはさすがに文句出ても仕方ない。
もしくは足3でもうちょっとだけサーマルの性能上げるか
アンランクやってみようと思います
教えて頂きありがとうございました!
10年とか無理だよな…現実的な話。つかそもそもPS6とかになってそうだし。
グラズはスモーク使うならプラントのカバーしかないなやっぱ。フラグも無しではない、グラズだからスモーク投げてくると思い込んでるやつキル取れるし。まぁ初見殺しみたいなもんだけど…
わかる、イメージセンサー実装されてからずっとそんな感じ。つか、もともと弾抜けバグあったし、また復活してるのかもね。
なんかさぁ、やっぱテロハンに限ると昔の民家よかったよな
残念ながらテロハンは名声が抑えられて…
一応名声稼ぎはアンランクが1番手っ取り早い。ランクの動きも覚えられるし、ランクに比べてリラックスして出来るのもいい所ね。
ネットで調べると、アップデート以前のテロハント周回しか出てこなかったんですが…
仕方なく最近は国境でやってるわ。
初期からよく使ってたけどそんなこともあって最近はもう使わなくなったな…
ゴヨは仕事が単純であまり好きじゃないな。ワマイは環境に面白い変化を与えたわ。
グラズ使いこなしてる人いるけど俺は無理だったwそもそも倍率が違うせいでエイムが合わないのと、スモーク炊くとみんなドンピきめこんじゃうから、全然倒せない。dmrも使い慣れない。フラグ持っていってもいいけど、それだとグラズを使ってる意味が……。
これ以上どんなガジェができるんだろうな
ぶっちゃけもうこれ以上増やしてもきつい気はする
100人計画まであと40人ぐらい?
クアランティンが出るのが先か40人捌くの先か
シンプルな発想で実装したら、バランスが傾きすぎたり、既存の選択肢が多い分、予期せぬ変化があったりするし、まあ行き着く先は目立たないオペが器用(いわゆる何でもできる系)に立ち回れるよう調整して、オペピックの均一化を図るのが無難なんだけどね……気持ちとしては微妙だけど
それに新兵が最低基準と考えると、それよりは強く、上手く立ち回れないようにしないといけないよね
ショックワイヤーとひと段階割れた時点でインパクト餅つきをするのが今1番有効な対策かな。
弱体化はどんな形ではいるんだろうね。2つにすると弱すぎるし、起動までの時間が伸びるとかが妥当かな?
んー皆が同じサブガジェが選べるようにしたらいい話なら俺はノーだなぁ
戦術の幅はひろがるが流行るのが強引戦術になる気はする(攻撃ならフラグ祭りやら防衛ならニトロとかになる気はする)
それこそ使われないサブガジェとか出てくる可能性もあるからubi的にはないはず
個人的にはスモーク投げまくって1エリアまっしろけにしてクラスターチャージとかカオスな状況とかやってみたい気はするが
単純に使わせたいOPに追加するならわかる
てかこれ以上サブガジェ増やすならその方がいい
とりあえず現行の二択状態ではかなりきびしいのは確か
やっぱハッチとかになるよな
それ以外であるとしたらミラ窓割か?
たしかエースのは安定しなかったはず(それでもちゃんとやりゃ問題ないが)
さらに言うとテルミもすこし食われてるしな
速いし、待てばとおれるぐらいにはあくから
餅つきがかなりきつい
両方に投げられたらどっちかすこしあくし、そこから粘ろうもんなら狩られるからなぁ
まてばナーフが来るんだろうけどワンシーズンはかかるからね
さすがに強すぎたやりすぎたと認知してくれりゃ速いけど様子見傾向ある運営のイメージ
まあそれはそうとして、暴言怖いなら、ランクをやる時間は選んだ方がいいよ。8、9時以降にやれば、成人シージプレーヤーが多いからそういうのはぐっと減る。
結局色々選べても使えるサブガジェットはひとつなんだから、新サブガジェット追加するにしても消すことはないと思うのは俺だけか?
ランクだと拠点は予想できるから、地下攻めでハッチを沢山開けたい時に(主に2人目のハードブリーチャーとして)ピックするのが今は多いかな〜。でも正直だいぶ出番を奪われはしたね。
遊撃組が1キルするも、残りの敵4人は攻撃地点にごり押し
もちろん俺は蜂の巣で逝った
敵は目標地点を固めて、爆弾設置する
その頃、遊撃組はワケわからん所でガン待ち、飛び出てクレイモで死ぬダサい奴も居たし
爆弾解除できる訳も無くラウンド敗北
似たような流れが二回続いて、遊撃組の1人がVCで「お前ら防衛しろや雑魚が」と一発目から暴言
いやいや、俺のセリフだよ
既に3点差あって、降伏も拒否してたから、アホくさくて途中抜けしてやったぜ
運営側はプロシーンも重視してるみたいだし、結局追加されるかどうかはかなり微妙だな。まあそれには同意。
俺もps4版はコミュニケーションをとる方法が貧弱すぎると思うわ。新しいピンシステムが追加されるらしいしそれに期待してる。
ここの掲示板に限った話じゃないけど、ネットで話できるところは無意味な煽りしてくるやつとか、謎のレッテルばりしてくる荒らしとかが必ず湧くから、そういうの抜きで久しぶりに話出来て楽しかったわ。
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たしかに有刺鉄線すくないよなぁ
防弾カメラという良くも悪くも微妙なやつを消すか、一部のオペにはサブガジェを三つ選択肢増やすとか対応欲しいなぁ
やっぱなんかシナジーだのなんだのちぐはぐしてる気がするんだよなぁ
ぶっちゃけエースどうなん?火花を食ってない?
割りも早い拡張も早い上下もあけられる
せいぜい落とし戸が火花の方が一回で開けられるぐらいか?
結局は実装されるかどうかの結果論だし、マーベも強いとなれば弱体化される
バーナーはもう大幅な弱体化を受けたから、銃を弱くするとか足遅くするとかね
IQも前にフラグ持っていて没収された経緯もあるし、それで調整受けつつ持たされるか、ただ単に持たされるかどうかもわからないからね
俺もCS版だから情報共有しづらいのもわかるよ、たまに雑音や暴言、音楽や別撮りした音声載せて煽ってくる奴とかいると、面倒やなと思ってパーティーにするし
個人的にもそういった考え方や捉え方もあるって幅が増えて嬉しいよ、わざわざ返信してくれてありがとね
有意義な意見交換だったよ
まあ近接アラーム結構強力なガジェットだから多少はね?使い方が変わって困ること多いけど。
展開型シールドもそうだけど、有刺鉄線を4オペレーターぐらいが没収されたのかな?そのせいで最近有刺鉄線が全然足りなくて困ってる。
他人の受け売りだけど、一人で完結できるオペレーターが増えてる気がする。エースもカバーなしで補強壁開けられるやん?ワマイも自前の展開型シールド持ってるし、その他新オペも味方とのシナジーを考える必要があんまりない気がする。詳細には調べてないからあくまで予想だけどさ。
味方との連携前提ならデスカウンターも味方に防いでもらえばokという話にならないか?
バランスも別にopとは思わないけどな。マーベリックの先例もあるし。
どんなオペレーターにも対抗可能はいいすぎでしょw
エコーは出禁になってばっかだし、ヴァルキリーも結構ピックされないこともあるだろ。他の電子系ガジェットでいえばadsやシグナルディスラプター、ショックワイヤー、エレクトロクロウ、エラ棒、マグネット、アリバイのデコイ、近接アラームは現地に撃たれないように置いてあるから全然壊せないんだよw
追加でバンシーソニックディフェンスとイーヴィルアイ、防弾カメラも壊せないし、マジでこいつ見つけてもぜーんぜん壊せない。壊せないということは手に入れた情報をいかせてないってこととほぼ等しいから、結局無意味なんだよな。壊せそうなものといえばカプカンとguマインだけど、こいつらはドローンでも余裕で見える。フロストマットは検知されない。
81さんがどれだけIQ使うのかは知らないけど、実際に使ってみてどう?正直な話サブアタッカーみたいな動きに終始することが多いんじゃないの?
サッチャーは別に餅つきだけが仕事じゃないし、割職にしても仕事が成功するかどうかはともかく仕事はできてんじゃん。でもIQは相手のピックによっては一定確率で無職になっちゃうんですよwランクだと防衛側の選ぶ拠点は予想可能だし、第1落とし戸も補強壁も開けられるマーベリックが腐るってのはかなり少ないよ
残念ながらcs版。
メルシー対策だって、フィンカやノックを使ってもらいたい、選択の幅を広げてゲーム性を高めたいと思ってるだろうし、カリも強化された
ただ、現状のメルシーはメインガジェットとして防弾カメラと鉄線、アラームの3つを取り入れたような高い能力だから、ゴヨーみたいに減らされる可能性もあるしさ
使われているオペをさらに強化して、使われづらい、限定的なオペの出番をさらに奪うのも面白くないよね
アウトバックとかヴィラでよく使う。
エコーやマエストロ、モジーとかのカメラ見てることが多いオペを下からぶち抜けることが多くて公式ハックしたみたいになる。
そしてそれを追いすぎて時間なくなることがよくある…
IQの武器は使用者によって大きく異なってたよね。
俺はCommandもAUGも使えなくて初期の頃からG8を愛用してるけど、080みたいにLMG使いづらい!って人もいるからね。
フレンドとか(20人くらいに聞いた)だとCommandが5割、G8が4割、AUGが1割って感じだったな。
CSはとくにボイチャしようにも相手がPT設定してたら届かんし聞こえんし
まぁだから共有はありがたい強化と言えば強化なんだけどね
個人的にどこにいても腐らないのにインちゃんとかな…スモークいらんとおもう
あと感知アラームというせいで展開シールド没収された人たちもかわいそうやわ
しかしキャッスルは武器性能のぞいたら工事感知動線封じとか自分どこまでこなすねんって思ってしまう
武器性能でいい塩梅なのか?一人でこなす奴が嫌いなんじゃないのかUBIはって思ってしまう
リスクはほかのハードブリーチャーと違って、開ける際に防衛側にデスカウンター喰らいやすいって認識で言ったんだけど、まあそこは人それぞれだね
役割についても、そりゃチームプレイ前提のゲームだしなー
ソロ勢が多い中、IQのガジェットで味方に貢献してない感が嫌だ、相性が絡むのは嫌だ、フラグ持たせてあらゆる状況に対応させてほしい、は言いたいことはわかるけど、ならIQ選んどけばどんなオペに対しても対抗できて、サブアタッカーと言えるほどに撃ち合いも強い足3完成はバランス的にどう?
しかも電子機器の配置の把握も可能
サッチャーも餅つきでヘマすれば、投げ物もない中サポオペとしては最悪だし、割役も補強壁が割れなければ同じ
マーベリックはマップや防衛場所によっては、選ばない、ガジェットが輝かないこともあるけど、IQは同じくらいに使い物にならなくなるの?
電子防衛系に罠オペやヴァルやエコー、どれもピックされないシーンは滅多に無いだろうし、それこそボイチャなりチャットなりで情報共有できれば、スムーズに事が進むと思うけど……
ガジェットのリスク?どういうこと?
IQのLMGめちゃくちゃ撃ちにくいと感じるの俺だけ?反動がきつい。特にエーコグつけた時。少なくとも俺はIQのLMGがm4より強いとは別に思わないけどな。dps低いし。
シナジーうみやすいからOK?いやいや別にそんなの関係なくね?要は一人で出来ることが多いという話であって。そんなこと言ったらIQだってイーヴィルアイをredで見つけてフラグで壊せてもいいでしょ。
情報戦って言うけど、IQのデバイスでとれる情報は大概ドローンでも取れちゃうんだよな。
さっきも言ったけど、ヴァルキリーとエコーがいたら刺さるんだよな。でもいなかったらあんまり使い道がない。これっておかしいと思わないか?ゾフィアアッシュみたいなアタッカー、テルミットヒバナみたいな割職、サッチャーみたいなサポート職、オペレーターのほぼ全員がどんな守り方をされてても必ず仕事があるけど、こいつは半ばガジェットじゃんけんでもしているのかと言わんばかりに刺さるかどうかが運に左右されるじゃん。
今の時代に限った話じゃないけど、ソロのシージ民無視してやって行けるほどシージもパーティープレイ人口多いわけじゃないぜ?ads見つけてもシグナルディストラプター見つけても、イーヴィルアイ見つけても壊せない!w(特に平面攻め)
ソロだとこわしてもらうことも出来ないってのはちょっとないと思うね。
だからフラグがやりすぎならADSやミュートは射撃で。防弾系はイングレで。と、ガジェットを見つける→破壊というIQ本来の役割が遂行出来る環境にしつつ攻撃的になり過ぎない。
という調整ができるから是非イングレを持たせて欲しい。
まぁ欲を言えばメインにSG追加して、デバイスで発見(2階の壁にある)→SGでブリーチング→イングレで破壊。
とか出来たらいいなぁと。
そこまでしたら強すぎるかもしれんけど。
マーベリックの武器に関しては、攻撃側としても、ガジェットのリスクとしてもなくちゃいけない性能だし、弾数も標準的だから、さすがにIQのLMGと比べたらまだマシじゃない?
それにマーベリックはハードブリチャーの中でも、特質な存在だし、スモーク持たせたらそれこそ設置が容易、けれどもフラッシュだと凸としては制圧力不足、なら進攻を補助できるフラグ、かつバーナーで開けた穴から投げて、デメリットであるロック対策にもなってシナジーを生み出しやすいからOKなんじゃない?
情報ゲーなのに、IQに関しては素早く、かつリスクもなく使用時間制限も、目立ったアンチもないガジェットっていうのが、それだけで強いけどね
ソロだと恩恵を感じない、カウンターできないと嫌はさすがに知らないよ……だから武器は強いしさ、ソロで使えないなら別のオペ使ってればいいじゃん、使える場面、刺さる場面がそれでもあるから使っているんでしょ……?
マーベリックはフラグ持ち足3強武器持ちのハードブリーチャーなんですがそれは。
IQのデバイス探知機ソロだと特にイマイチ役に立つこと少ないんだよなあ。壁越しにガジェットを検知したところでその情報を行かせないことも多い。というかそっちの方が多い。どの経路も何かしら仕掛けられてるってのは(特にランクだと)普通だしね。
ヴァルキリーエコーがいる=刺さる
居ない=ただのサブアタッカーおばさんってのはちょっとつまらない。
特に今期のメルシーのバンシーとかは検知したところでどうせ突っ込んでいくしかない。IQはもうちょっとできることを増やすべきだと思うね。
IQにフラグ持たせる案はほぼ無いだろうけど、現環境で持たせたら確実に足2か1にされてもおかしくないレベル
単純なスペックは高いし、ソロでもチームでも壁越しに安全な経路や罠の位置、ヴァルカメや特定のオペの探知等、それで電子機器だけじゃなくて、鉄線にシールドを壊せる能力を与えたら、オペの組み合わせも何も関係なくなりそう
フィンカの武器強化やガジェットの改善、ノックは効果適用外、バンシーの個数や作動判定の変更が妥当だと思うけどね
場合によっては、ニトロが鉄線や防弾カメラになる可能性もあるけど
確かにアンチピックというか壊す手段が現状少なすぎるというのは感じるね。
イーヴィルアイみたいにショックドローン2発で破壊か、EMPで破壊できるようになるぐらいでいいかも。
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IQにフラグ持たせてもいいと思うけどな〜。だってマーベリック持ってんじゃん。IQはせっかくガジェットを見つけても壊せないという指示だけして動かない無能上司みたいになってるし現状。
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まあそうやって時間稼ぐってのが主な使い方だと思うよ。もちろん設置場所や自分の居場所、タイミングによっては決め打ちできるシーンもあると思うけど。3つのバンシー全部自分が担当する訳には行かないから、近接アラームもそうだけど、味方がどこにそれを置いたか準備フェーズ中に注目しておくのがこれから大事になりそう。
66が67の間違いならピンポイントで分かるのが分かりそうなもんだって言った訳じゃなくて、3つのうちどれが起動したか?は聞き分け出来ると思うけど。ってことね。
自分で決め撃ち出来るとは言ったけどする必要なんかなくて、防衛側がピークしてくるところを相手がロックしてるのなんて普通だからずっとさせとけばいいんだよ。時間は防衛側の味方なんだから起動音がする限りそこにいるのがわかれば十分かなと思う。
IQには攻撃側だけどイングレ渡して壊せるようにして欲しいな。フラグだと攻撃的に使われるから強すぎてダメならイングレで頼む。
あるの分かってれば場所によっては起動前に壊せるかもだし、そもそもそのルート通らないって選択もできるし。
メルシーみたいなガジェットを事前察知していけるのが強みなのに壊して先導・進行補助できないから今のIQはイマイチガジェットが活かせてない。
俺が下手なのは重々承知だけどね。
メルシーのこと言ってたつもりがIQの話になってたわ。
エラもリージョンもメルシーも似たようなものなんだけど、エラとリージョンは1回きりだし射線次第では撃って壊せるのに対してメルシーは壊せないってのが大きいよね
フラグや爆発系ガジェット持ってないオペレータからするとバンシーが置いてあるだけでエントリーポイントの選択肢が無くなるんよな〜これがキツい
マエストロのイーヴィルアイも一見同じような性能してるけど、EMP使えば撃って壊せるしショックドローンでも壊せる
この辺バンシーも同じようにしたらopとも言われにくくなるんじゃない?現状は破壊するまでのリスクが高すぎてな…
雑談に脈絡なんかいらないから好き勝手自分の話したいこと話せばいいと思うよw
カプカンは初心者が使っても強い割に上級者にも刺さるから俺も結構好き。スペツナズでは1番実用的だと思う。ん?タチャンカ?
edd起動したところにすかさずインパクト投げ込むと一撃で倒せて結構強いから試して見てくれ。
アマルもカリもオリックスもイアナもヌックもワマイも別にぶっ壊れじゃなかったけど?
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エラ棒をエントリーポイントにおいてすぐ近くで待ち構え、入った瞬間決め打ちすればほぼ間違いなく倒せると思うぜ?特にニアでエラショ持ってたら。
分かりそうなものってやったことないのか?通路とかに置くと大体はわかるけどピンポイントでは分からないから意外と倒しに行けないよ。
リージョンのguマインは透明で最大8個あるからね。特性は違えど強さはそう変わらないと思うね。てかメルシーのガジェット見落としてエントリーは普通に索敵ミスでしょwダメージ受ける訳でもないし、効果くらったからには無視して進む人がほとんどじゃないかな。イーヴィルアイと同様壊さないと進みづらいところ多いと思うけどね。
EDDが起動した通知見ると興奮するし、少しでもチームの勝利に貢献出来た感じがする(実際出来たのかどうかは知らん)
SMGも強いしニトロもってるし足2になってよく使うようになったなぁ。
MVPモーションのナイフ格闘術みたいなの余り見掛けないのかこの前VCで「エリートカプカンのモーション初めて見たわ」って言われてちょっと嬉しかった。
エラのは視界が悪くなるけどこれは撃ち勝てない…って場面はさほど無いし、それこそ起動音でのこのこ出てくるヤツを返り討ちにできることが多いよ。
決め撃ち出来る点は同じだけど、リージョンとの違いは退避して針を抜くときに安置に逃げる→抜いた後はどう動くかは踏む前と同じ条件でその道を進むか回るか選択出来る。
メルシーのは安置に逃げた所でそこを通ろうとすればまた感知される。使い捨てじゃないって所かな。
メルシーのガジェットを道の真ん中や棚とかの防衛側から見えない方から付けましたってんじゃなければそこに居続けてるって防衛側にバレてるのに射線から目を切ってガジェットを殴りにはなかなか掛かれないもんだよ。
どこのが反応したかってことはほぼ同じ場所に複数付けましたとかでなければ音聞いてれば分かりそうなもんだしなあ…
窓枠に置いて侵入検知した所でサッと逃げられるだけだから置こうとは思わなかった。
窓枠乗り越えたらすぐ設置出来るとこは別として、マップや場所によるけどちょっと進んだ所に置いて進むか逃げるかの選択を迫る使い方をしてたから。
その方がシーズンパス売れるからね
暫くしたら落ち着くって言うけど、それは研究とか慣れとか以上にナーフが入るからだよ結局
設置場所にもよるけど3つもガジェットあるのが仇になって意外と位置バレしないものだよ。感知範囲に入ったというだけで6mもある検知範囲のせいで意外とピンポイントまで場所は分からない。
というか音で定位出来て似たような性能のオペレーターいたよね。エラとリージョン君だよ。起動音を聞いて決め打ちができる=強いならエラとかリージョンくんも最強だぞ。あっちはピンポイントで場所わかる場合が多い上壊されづらいし。感知アラームも同様の使い方ができるね。
あと、侵入を検知しつつ外から爆発物で外から壊されないようにするためには窓枠のそばに置く必要があるけど、こうすると入ってまもなく殴って壊されやすい。ガジェット起動=ガジェットが見えるわけだから当然壊せるわけで、確実に効果を発揮するにはそれなりに工夫が必要よ。壊れたオブジェクトの中に隠すとか。高いところに置くとか。
結局僕が言いたいのは、確実に倒せるストーリーがある=最強じゃないってことかな。今はまだみんな対策になれてないだけで、対メルシー戦をこなしていけばどう立回ったら比較的安全かわかってくると思うよ。
あと、余談だけどバンシーソニックディフェンスは弱体化入るらしいね。起動音が小さくなって効果範囲が狭まるらしい。
6061
一生言ってろ
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え、イングレ餅つきが出来ない割り方見つかったの?どうやってやるのか良かったら教えてくれ。あ、上から通すイングレに餅をつかせない方法ならもう知ってる。補強壁をハンマーかスケルトンキーで上手く壊しときゃかったはず。昨日cagかどっかがやってたね。
全盛期ブラビもニトロ投げれば死ぬし、ライオンも止まってれば見つからないからOPじゃないんだろうな
もしほんとにシージしてるならコッパー確定だろ。ブロンズでもヤバいってわかる。
そこにいるのが継続的にわかる時点で十分凶悪だぞ。
甘いピークなんて期待できるのはある程度の層までであって、置いて感知範囲と遮蔽物が分かってる人からはかなり正確な決め撃ちが飛んでくる。
鈍足効果でニトロが飛んできたら逃げるのはなかなか困難。
効果範囲で決め撃ち貰わなくても範囲から出た瞬間に決め撃ち食らう。
あと、甘いピーク期待してずっとロックしてても時間という攻撃側にとっての敵がどんどん迫ってくるからね。
マエストロのはあくまでマエストロ自身が操作していないと動かない(レーザー射撃的な意味で)から一枚削った状態で戦えるけどメルシーのは自動だから一時的な人数有利も無い。
メルシー自身が武器的にも弱いわけじゃないし、弱点らしい弱点が見つからないよ。
メルシーはリージョンと違い、設置自体に時間が掛かるため足3にしたと予想
武器自体も、メインは諸々の事情からそこそこのピック率のオペ、サブはあまり強いとされないオペからハンドガンを起用し、たぶんUBI側としてはマイルドにした
UBIの見解では、攻撃側の爆発物リソースを増やさないため、戦略上の配慮でニトロとインパクトを持たせる
攻撃側のフラグ所持者も増えた環境下、その上ピック率を上げたいフィンカを決定的なアンチオペにし、トゥイッチも弾数を実質弾数制限の撤廃、ピック率の高いアッシュやスレッジ、ゾフィアは現状でも破壊が可能……。
等々、バランス面やアンチ要素はあるけど、客観的に見たらオール空回りで上手く環境の変化をすり抜けている感じ。サッチャーもバンされてたら使えんし、トゥイッチも度重なる弱体化やアンチオペの増加で使いづらいし
○ウォーデン 環境に愛されなさすぎたオペ
ウォーデンは当初、防衛側の大敵であるスモークフラッシュを単体で無効化でき、実装当時は籠りとしては強いアーマー3、諸事情でインパクトを持ちつつも鉄線とシールド持ち、現在はシールドとニトロで遊撃に一応出ることができるアーマー2
人気オペのヴァルSMGに工事がしやすいスモークSGを選べて、サブウェポンもサイト付きのハンドガンに実装時は最強を誇ったSMG12を選べる
アーマー3だけど、スモークフラッシュ無効が付いているなら強いだろうとされてエーコクを持たされず、「動きながらスモークを見ることができたら攻撃側のグラズと同じじゃん」と停止時に効力が出るように設定
攻撃側にガジェット破壊系が少ないことに気付いてフラグが与え、インやグラズ、ブリッツのアンチであるウォーデンを出すとしながら、ユーザーからストレスだからと弱体化。その他諸々……。
UBIは統計しか見てないのかな?
プロの試合でも人数不利を現地のカイド、ミラ、マエストロがひっくり返すみたいのは珍しいことじゃないし。
エラは索敵以外にコンカッション効果があるでしょ。むしろこっちがメイン。武器もレートが高いという強力な点と釣り合いを取るために変なリコイルなんだと思う。
あと、メルシー実際にはそこまで索敵には使えないし、防弾ガジェットは前からイーヴィルアイがあった。まあ武器は普通に強いし使いやすいけど、総じてopとまでは言えないと思う。マエストロのアルダのdpsは525。メルシーのあれは420。レートは同じ。あっちはサブ武器も強い。
ACEは起動にヒバナテルミット両人より時間がかかってバンディット餅つきされやすいのと、イングレに弱い。1段階空いた状態で味方と協力してイングレ餅つきし続ければ、結局通れる穴を開けさせないことが出来る。
つまり餅つき全般に弱い。まあ、ちゃんと対策しないと3つも穴が空くのはキツイよな。今後調整が入るかも。
自動で起動は最近隆盛してきた流行りだけど、まあソロ専には嬉しいかなって感じ。
位置バレは思ったよりしないし、効果範囲内でも割と戦える。むしろ起動音きいて定位も出来てないのに敵が甘いピークしてくるから、それを待てばキルが取れる。実際に使われてみると効果は思ったりより限定的かな。
ところで実際に使ったりつかわれたりして明確に刺さったことはこれまで何回あった?
爆発物使わないと壊せないってメインガジェットなんだからそんなぐらいあってもいいでしょ。
みんな強い点ばかりピックアップするけど、ちゃんと他のオペレーターとの比較や、弱い点への注目もしなきゃダメよ。
エラは索敵以外にコンカッション効果があるでしょ。むしろこっちがメイン。武器もレートが高いという強力な点と釣り合いを取るために変なリコイルなんだと思う。
あと、メルシー実際にはそこまで索敵には使えないし、防弾ガジェットは前からイーヴィルアイがあった。まあ武器は普通に強い。
・人数関係なく全ての敵に、移動速度低下、妨害音声で位置バレとサウンドプレイ妨害
・壊すには自殺行為の近接行為か、ガジェットメタのご時世に爆発物の使用を強要
・オペレーター本人だけ見ても超絶有能
なるほど、たいして強くないな!ヨシ!
ACEの弱点ってある……?
・防弾索敵ガジェット
・そこそこ強いSMG
・足3遊撃
の欲張りセットだからな。例えば足3索敵&遊撃のエラは謎リコイルの銃だし。何か取り上げるべきだと思うけどな。
バンシーはメインガジェットだしなー。イーヴィルアイだって撃っても壊れないじゃん。あっちは殴ってもダメだよね。
ウザイのは分かるけど、妨害系のメインガジェットがウザイのは当たり前だろ。
op認定する際はそれがあるだけで理不尽に死ぬとか、他のオペレーターのガジェットより明らかに強力だった時にしようよ。
毎シーズンオペレーターが出てくる度に実況者がopop鳴き声をあげるのに合わせてシージ民がop認定するけどさ。しばらく使ってるうちに弱い点も見えてきて、結局そこそこのピック率に落ち着く訳で。それを見るとシージ民毎シーズン毎シーズン学ばないよなあって思ってしまうね。
「今の」とは書いてないから昔の400かもしれん。
というのは置いといて、置く位置次第で殴りが通らない場合もあるから銃弾でどうにか処理できる手段は必要だよなぁ…
マエストロのや防弾カメラは防弾だけど見てなくちゃいけないし、銃弾で壊す手段はある。
それなのに見てなくても接近が分かるのに銃弾じゃ壊せないとか面倒くさすぎる。
サッチャーでも停止するけどまた復活するんだしEMP食らったらイーヴィルアイみたくシールド開いて銃弾1発破壊。でもいい。
EMPで壊せるんかな
サッチャーピックした時に限って出くわさないんだけど
銃で壊せるようにしろ
センサーアラームはインパクトとニトロと同じ枠だから、一種のデストラップ作りやアクティブな遊撃には行きづらいけど、鉄線や防弾カメラ、シールドのどれかと併用できるから索敵や現地防衛、遊撃補助と立ち回れて普通に強いね
他にはロングに置いても強そう。山荘の細道とか。起動したら決め撃ちみたいな
壊されにくいところとか、できるだけ広範囲を妨害できるところとか、定位ができるところとかを探す感じか
まあ、ミラとトゥイッチがエンジニアとしてはかなりオープンというか技術提供に協力的なところがあるから、その分際立って非協力的に見えただけかもしれないけど
展開型シールドを取られた代わりにそんな鬼強化が入っていたとは。具体的にどこで使えば強いかと言うと、山荘の記念品室だね。エントリーポイントひとつ潰せるから、記念品室を誰も守らなくてよくなる。
他はクラブハウスのトレーニングルームとかも封鎖できるし強そう。前半はタチャンカリスキルにつかえるしね。
あと「素人うんぬん」とかいう高慢ちきな感じがエコーぽい。
返信ありがとう!
海外サイトで調べてみたら、エコーらしいよ!
自分もエコーっぽいなあって思ってはいたけど、やっぱりそうだったw
まあ僕もほとんどやったことないんだけど、なんでみんなやらないんだろう
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だね〜
でもミュートは横から煩く口を挟むようには思わないからエコーかな?
◎エコー
〇ライオン
▲パルス
△ミュート
俺も正体を知りたいと思った
「彼」って書いてあったから、たぶんミュートかエコーのどっちかと推測してる
メルーシって研究しがいあるけ?とりあえず置いとけば最強クラスの妨害働いてくれるから研究なんていらないと思うけどなぁ
近接アラームもそうだし…
まだちゃんと聴けてないけど、海外声優は変わったことあるし(ミラ)、日本声優も変わった可能性はあるかも。
あるいは、再収録とか?ちょいちょい発声の仕方やイントネーションが変わったり、追加セリフあったりなどあるしな…
それと正面玄関にある、2階ドローンバルコニーの仕様も面白いね
ドローンでフチ辿れば索敵範囲が地味に広がる
ただ、その2階バルコニーへ屋根からラペ使わずに飛び降りると、ギリギリノーダメ、微ダメで行けそうな高さなのに、HP半分持っていかれるのは辛い
やっぱりか。
沸き位置全部に効果的なリスキルポイントがあるって話だったから、さすがに一部は修正されているかな? なんて淡い期待したけどな
まあ、現状はランクマップでも無いから、そこまでゲーム性にこだわったわけじゃない感はあるかもね
フィードバックで修正するかはわからんし
どこで湧いても撃たれるしずっとモンターニュで味方に敵の位置教えてた
割職4人にサッチャー割とありじゃない?フラグもあるしスモークもあるしブリチャもあるしで確実に割れる&プラント補助&突き下げできる。突き上げはエースかマーベリックのフラグしか出来ないけど!
(書きながら「ACEいればよくね?」って思ったのは内緒)
狭くなったリワーク後ヘレフォみたいな感じがする。
あと新シーズンにいつも湧く、最後に残った人を除外するチンパンジーはホンマくたばれ
そいつ自身の大腸食わせながら指先から削り取りたい
民家は全然飛び出しが出来なくなって面白くない。
タワーは久しぶりにやったけど、やっぱり遊撃強スギィ!って感じのクソマップだね。
アマル凸は成功確率が上がった。使ってて楽しい。
フィンカ好きだからバフは嬉しい。アドレナリンサージで起き上がると体力50だから、負傷させたと油断してる敵なら殺れる。バンシーも効かないしね。
エースは普通にopなんだけど、カジュアルで割職が増えたのは嬉しい。
acs12は相変わらずカスだけど、キルに全く使えないということはなくなった。連射速度も上がった気がする。大規模な工事が出来なくなったのは残念。
エコーはソニックバーストの効果がギリギリ撃ち合える程度に弱くなる代わりに効果時間が伸びた感じか。より時間稼ぎができるようコンセプトチェンジ?展開型シールドなくなったのは残念。
味方にも迷惑はかからないし、相手は角待ちされたり、普段ではありえないところからピーク、移動されたりしてめちゃくちゃ困惑するし、不利な戦いを強いられるからめっちゃ時間が稼げる。
ちなみにおすすめは国境のトイレ窓口守りで2階を守る場合、カフェの1階守りで2階を守る場合(列車から1階を援護しながら2階を守り、時間が稼げたらハッチダイブで逃げる。ハッチから白階段にも射線通せる。1階からイングレ餅つきもできるから工事推奨。)あたり。テーマパークの二階、領事館の1階、銀行の一階、ヴィラでも出来ないことはないけど、エントリーポイントが多くて包囲されやすかったり、守っても意味が薄かったりで非推奨。
ノマドは飛び出し警戒、全然押し上げ。
の面が強いと思ってる。
あと、強ポジから退かせる用途としてはノマドは直線状に飛んで壁に張り付くけど、グリッドロックは曲線で投げて壁に当たるとそこで落下して展開するから安全に投げられるって面ではトラックスがいいかも。
まあ、ピック率がさらに上がればエアジャブ減らしてバランス取りそうだけど
テーマパークの2階とってる時とか、階段に鼻くそみたいなデバイスつけとけばもうリテイク不可能というなんの工夫もないガジェットな気がする。
あと武器が使いにくい。強いんだろうけど、なんか使ってて楽しくないオペレーター現在筆頭だわ。
真ん中にNTR置いたらどっちから入っても吹きとばせそうだけど、さくやさくは内側から見て右側にピンポイントで置いてたね。
僕も毎回その窓からエントリーする。
個人的にAKもARXもなんか苦手でF90が使いやすくてグリッドロック選んだだけだから、皆に対してグリッドロックオススメ!って言うわけにはいかないかも。
離れすぎると無音に近いかもだけど、そのまま通ってくる分にはガシャガシャ音鳴るしオペレーターはギャーギャー言うしで割とわかるよ。
殴って来る分にはそれだけ時間使わせられるからそれだけでも価値はある(と思う)
サブSGは、モジーが持ってる時にはスモークに変わって工事することもあったくらいだからブリーチング力はあると思うよ。
ただ、集団性が良いのかブリーチング範囲は狭め。
装弾数3発なこともあって広範囲への継続工事は向かないかもしれないけどピンポイントでなら使える。
あえて攻めに近いグリッドロックの運用法だと、場所にもよるけど、補強壁の上部分とか上階から穴開けて拠点内の敵に圧を掛けるとか、単純に拠点内に針を散らばるようにバラまけば、視覚的に通る、そこに留まりたくないと抵抗を持たせられるから、その点は有効かなとは思う
R6S以外のFPSを経験してると、キャラの機動力と強武器の有無はもちろん、ガジェットがシンプルに使えるか使えないかが結局のところ重要だから、ちょっとの差異で比べられると微妙にみられちゃうんだよね
確かに設置補助には強いと思うけど、、あのトゲトゲで裏取り警戒をするのは(場所にはよるけど)難しいと思う。
10.20のダメージに目をつぶればほぼ音無しで通れるし、気になるなら殴って壊せばいい。
サブのssって突き下げ突き上げするのにブリーチング能力は十分なのかな?ジャッカルのサブsgみたいに強ポジ潰しぐ位ならできそうだけど。
あと余談だけど、バックでヴィラの床を突き下げブリーチしようとしても上の1枚が剥がれるものの、下の1枚が残って全然ブリーチング出来ないんだ。これは僕のやり方が悪いのか?
割とグリッドロック好んで使ってるけど、裏取り警戒はもちろん、スモークで射線を切ったり設置援護。その時ロテ穴や入ってきそうな所に針投げて音で設置音紛らわせたりして、スモーク・針・LMGで弾幕と味方の設置中3つの入口を塞ぐことが出来るサポートオペかなと思う。
まぁ私はF90の方使ってるんですけど。
サブSGで突き上げ下げも出来るし、至近距離戦で使用しても倒していける。
味方のカバーを頼れないソロでやってると自分1人で裏取り警戒出来るのはやはりいいですね。
反面、サポートの面が強いのとスピード1なことがあって単体での突破力は少し弱いかもですね。
ここら辺を求めると裏取り警戒という役割が似たノマドの方がいいかもですね。
自分のプレイスタイルにどちらが合うか?またはどちらも合わないか?ではないでしょうか。
クラッシュはコンカッションとかグレネードとかの定番の対処法がなければ、クラッシュを挟み込むようにバリケードを割ってプレッシャーをかけ引かせるか、引いたふりして角待ち、様子を見に来たところを殴って出来るだけ早く仕留めるという対策方法でやってるわ。
使えないオペレーター(ア〇ル、〇ック、カリ、オリックス、イアナ、わ〜でん笑)山ほど追加とかしなくていいから(良心)
利敵行為なんか味方にグレ・ニトロ投げればええやん
ちなみに今まで考えついたのは、ミラを反対に貼る、タチャンカを外に設置、強ポジの鉄骨化なんかですね。
色々案を出してくれた方々にはありがとうと言いたいですね。
エイムアシストついてるかV-SYNCの設定が切れてないかでしょ
それ普通にバレないか?特に隠すところもないし。
アリバイのデコイってことかな?メルトンがやってたやつだけど、デコイを3つ天井の同じ場所に投げることでデコイを3つ重ねられる。まあこれは弱いんだけど、遊撃に出る時にグリッドの上に堂々と置くのが意外と強いぞ。ドローンは通れなくなるし、破壊しない限り気付かれずに通れなくなるから、後ろが不安な単独遊撃に出る時はその助けになる。壊されたら銃声がなるし、guマインと違って遠くからでも壊されたか壊されてないかわかるのがいい。現地の窓に置くのはもちろんだけど、遊撃に出る時にエントリーポイントの窓に置くのも強いね。
あとはデコイと並んで戦うのも強いな。一瞬どっちか分からなくなってその隙をつける。索敵をされたら引いたと見せかけてデコイと同化してなりすますということも出来る。そう、デコイになりすますのは普通に使える技だね。デコイはノーアタだけど、アングルとホロサイトぐらいはつけても大丈夫だと思う。
テロハントやってからマルチいくと、感度が重くというか遅くなってるから全然エイム練習にならん。
んで、テロハント戻るとスムーズに動く感じ。
ちなみにcs版ね
さっさと死んで味方に除外入れるガイ
死んだ後カメラ見ない勝つ気ない君
最果て遊撃行って現地やられ始めても戻ってこない君
その最果て遊撃、または全く味方に合わせずに最後だけほぼラウンドの勝敗着いて緩んだ相手だけ倒してキル数で物語る君
PL等の動画でも見て覚えたのかフルパでも無いのにセオリー外工事し始める君
野良の味方に身内の呼称叫んで理解されないと怒る君
時間も無く敗勢だからとキルレ維持して勝負を諦める君
あとなんかあったっけ?
まぁこの辺りやってるヤツ勘弁してくれんかね。
イーヴィルアイや展開型シールドのある所とかとにかくガジェットを使われるところでマグネットをオブジェクトの中に上手く隠したり、壊せないところに置いたりして味方のガジェットを守りつつ敵の攻勢を食い止めるわけか。なんかパーティー向けのガジェットだね。
ところで、机とかの破壊可能なオブジェクトの下にマグネットを設置した場合吸うかどうか知ってる人居ないかな。一応あの効果範囲みたいな円から察するに吸いそうではあるんだけど。
フラグやブリーチング弾、EMPを使うしかない定番の箇所(射線が通ってる有刺鉄線、設置が容易な防衛地点等)や、経験上防衛の厚さを回避して攻めるならこのルートからエントリーするだろうなって、場所を想定して設置すると、進行妨害として使えるから、攻撃的な防衛ができるのがメリットって認識だな
まだマグネットが3つぐらいしかないところにフラバン投げられブリーチング弾撃たれたらもう引くしかないという…。
イエーガーが拠点周りを守るのに対して、ワマイは守りにくい要所を展開型シールドと共に守るという位置づけだったけどそうでも無いのかな?
ネチネチ
さっき聞きバンしてて構えて四角ボタン長押しで設置しようとしたらキャンセルされまくってさ、、、
何が言いたいのか分からないのと、評価システムはプレイヤーがするものじゃなくてシステムが勝手にするものです
プレイヤーがイタズラ出来る除外システムとは別物です
なので僕らは3パとかでやってて野良がいい感じだったらその2人にパーティーとVCパーティー招待飛ばして即席フルパ組んだりしてますね。
と簡単に書いたけどコレはコレでハードルあったりしますけどね…
勝つ気なくて死んだ後も携帯見るのは勝手だけどドローンやカメラを占有したままにするやつ勘弁して欲しいわ。
こっちは残った味方を援護しようとやってるのに1番重要なドローンの向き変えられないとかよくあってストレス。
ていうか本気で勝つ気あるなら死ぬ前からVCで報告入れて連携取るからね。
そのせいかテルミットの餅つきが上手くいっていないように思える。
このゲーム数百時間とやってテロハンもそれなりにやってマップも上下関係まで頭に入れて、有利な射線や工事も覚えたけど、エイムが一向に良くならない笑
調子のいい日はワンフリックでヘッドにあうんだけど、悪い日は…というか悪い日がほとんどだけど、近距離の胴撃ちが精一杯。反応速度も心做しか他のプレーヤーより遅い気がする。これっていつか改善されるものなのかな?
ミュートでおkでしょ
アホに付き合ってもしょうがないし
ちなみにシルバー帯。
自分はサッチャー好きですよ
罠壊したり進行ルート確保したり縁の下の力持ちって感じの立ち回りするの楽しいです
勿論個々人の感想だから間違いとは言わないけど、カイドのクロウはバンディのバッテリーじゃできない補強壁を作れたりするし、サッチャーは壁破壊抜きにしても罠オペに強いから他のオペに無い面白みはあると思うよ。特にサッチャーは個人的には結構好き。
ちなみに僕としてはカイドとサッチャーがつまらないと思う。前者はガジェットの工夫の幅が狭いのと、足が遅いのと、武器が弱い点において遊びの幅がなく、また弱いのでつまらない。後者は…使ってて楽しく思う人はまあ居ないんじゃないか?
ごめん、全然そんなつもりなかったんだ…そんな趣味はないよ…
siegeでもマウサーいるけど他ゲーでもいるよねってことだね言い方悪くてごめんね。
話に出てるAPEXは今度はエイムアシストが強すぎて、なんとPC版の方でパッド熟練者がオートエイム並みの吸い付きであまりに強すぎてPCのプロですらキレてたよ
フォトナもバカみたいなアシストで話題になってたし、やっぱコンシューマとPC一緒に出来る環境にしちゃダメだと思うわ
PS5等の、今後の次世代機がVRとどう向き合うかは知らんが、直感操作であれば、良いレベルだと思うが
シージから離れてもマウサーが席巻しているっていうことが言いたいんでしょ。シージの批判している人は多かれど、他ゲーと比較して批判してる人は少ないから、こういう投稿は客観性があっていいと思う。
この人他人の投稿に目くじらを立てるのを趣味としてそう(偏見)
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いや、気が長いなw10年も待ってられないわ
終わる前から仲良く6部隊 だね
もうPS4のFPSって終わってるのか?FPSやりたかったらマイクラ やっとけってことなのか??
エントリーポイントのグリッドに重なるように有刺鉄線を置くとスニークイン対策にはなるけど安全に壊せちゃって、凸妨害にはならないので、敵が安全に壊せないようにグリッドから少しだけ離れた位置に有刺鉄線はまこう。
接近に気づきたいだけなら、適当にまいとけばok。壊せるけど壊すと危ない絶妙な位置において、決め撃ちするのも強いぞ。
ランクだろうがクイックだろうがテロハンだろうが全部コレ。
どうなってんだろうか?
テロハンソロは出来るんだけどな…
野良でも殺して検証してみるかー。あ、もちろん屈伸放置勢をねもちろん
いくらなんだろうね?
カベイラがサイレントステップ使ってる時のルイソンと同じ判定なのは分かるけどね(ヘッショ以外)
912の人かな?
見とける場所に居座れるか?ってのはあるけどある程度威嚇・牽制になるんじゃないかな?と。
ヘヴンからの定番設置ポジを鉄骨化するのはよく見るし、そこに突き上げニトロ仕込む人もいるしね。
ダウン中は仮体力20みたいな状態だった気がするから死なないんじゃない?
ブリッツのフラッシュってどう見ても無線で起動しているとは思えないのに、なんでジャマーに妨害を食らうんだろうなw
ナイフと盾の近接攻撃範囲は同じだから、例えジャマーの効果範囲内でも、5分のナイフ戦を仕留め切るまで数回、腰うちに耐えながら勝ち続けなきゃなんないんだよなー。僕の感度x30ads29だから近距離だと盾を弾いたところで胴体にエイムを合わせるのに時間がかかるし。
遊撃だったらイングレや階下降りで退路が確保出来てるポジションじゃなければ素直に引くとかしか無いと思う
ミュートのジャマー範囲内だとフラッシュシールド起動出来ない面白い仕様もあるから、現地組はそういうのも盾にしても良いかもね
死なない方が稀みたいな対処法だけどやっぱりそれしかないよなー。
遊撃なら全力で逃げるんだけど、それじゃ遊撃にならないし、カバーがいることも多いから狩られやすいよねー。
あのオペレーターほんと嫌い。
一番いいのは、盾の音がしたらフラッシュ当たらない距離まで引いて戦うことやね
離れてたり挟めてたりしたらezなんだが、それ以外だと…ナオキです。
付けたほうがいいとは思うんだけど、自分はサプ付けたら撃ち負けたときにサプのせいにしちゃうから…笑
あとサブはDE使わずに5.7USG使ってる
サプで倒すと味方がやられた時のドクロマークが出ない〜とか聞いたことあるけどここはよくわかんない。
裏取りをよくやる時はインジケーターが出ないことで位置バレしにくくなっていいかもだけど、言われてる通り報告回れば意味無いしなんとも言えない。
野良パーティ問わずきちんと報告が回るチームだった場合、すぐにオペ名言われるからそんなに意味があるものではないけど
武器自体は元々防衛のSMGなせいでサプつけると撃ち合いはまず勝てないし、壁抜きとかほぼ倒せなくなるしデメリットかなり厳しいね
ただDEもサプとマズブレの反動差が結構あるから、どっちの武器も正直サプ外したくなってつらい
最初はキャラ設定的に付けてたけど、キルしたらログでどうせバレるしダメージ減退のデメリットばかり目立ってきたから外したなぁ
確かに言う人いるよね
そりゃキル取って無傷で帰ってくるのが理想なのは間違いないんだけどね
ただ必要だと判断して遊撃に出てる訳であって「遊撃行くなら〜」云々言うなら、じゃあお前が遊撃行ってこいよ!俺篭ってるから!と思わんでもないなぁ
味方ってのがフレンドならもしかしたら915の立ち回りに何か引っかかるところがあるのかもしれないから一度ざっと立ち回り見返したり本人に直接尋ねてみるのもいいかも
野良なら大体の場合変なやつが喚いてるだけだから無視してよし
自分もマエストロやスモークとかで篭ってることが多かったから自分が遊撃に求めたいこと(?)を遊撃になったら実践してる感じなんですけど、結構前述の事を言われることがあって人によって考え方が違うなぁと思いました。
キル取りに行って仕事前の割職削れたらまだいいんですけど、そういつも上手く出る訳じゃないのでギャンブルはしたくないかなと。
詰めの段階で防衛側が人数下回ってると押し切られやすいから基本的にはその立ち回り方で良いんじゃないかな?
拠点籠ってる方としては無理にキル狙って1:1交換でそのままいなくなる遊撃より攻撃側が詰めに入るタイミングで帰ってきて一緒に拠点固めてくれたり、粘ってる所に裏取りで相手の陣形を崩してくれる遊撃の方がありがたい
両方あけるとガッツリ射線が増えて逆にそのロテホ周辺の足回りが悪くなる可能性高いんじゃないかな、後からイングレで開通して状況対応とかならあるとは思う
ちなみによくやる拠点として領事館の二階と民家の地下を挙げとくわ。
1 生きて現地に帰る
2 相手にドローン含むガジェットを使わせる(壊す)
3 あわよくばキル・負傷を取る
って感じでやってるんですけど、ちょくちょく味方に「遊撃いくならキル取ってこいよ、出来なきゃ行くな」
という感じで言われるんですが、実際どうなんでしょうか?
人数不利な状況なら多少キルを取りに行くように立ち回るのですが、基本的にはキル取って残り2:00で死ぬよりもキル取れなくてもドローン壊したりして残り1:00で現地に帰る方を優先しています。
✄---------キ リ ト リ ---------✄
書いてて気づいたけど、引いた足音聞かせてこっそり戻ってハイドorロックとか強そうだな。
求めるのは勝手にすればいいが、目的が違う人が大量にいるのに、僕のやりたいことと違う!なんて怒っても無意味だぞ
AIMゴリ押しを望んで無いのはそうだろうけど、籠りを望んで無いわけじゃないんじゃないかな?
ゲーム自体のコンセプトを考えた時、爆弾を守る為に強ポジを形成して迎え撃つ防衛側。
爆弾を解除する為に先ずはその強ポジを崩す為に策を打つ攻撃側とそれを阻止する為に動く防衛側遊撃手。
PL見る時もこの強ポジの形成だったり攻撃側の策を見る事を楽しんで、また展開によるセオリー外の機転や選手のアドリブ・引き出しの多さやその時の両陣の心理戦も含めてどのように結果に結びつくか?を楽しむゲームだと思ってる。
まぁ現状はどうあれ、
AIM力で薙ぎ倒す<立ち回り次第でAIM力無くても勝てる
であって欲しいことは確かだけど。
だから防衛側には足3メルシーの追加とかタチャンカ強化等を見ると、行動として攻めに近い防衛オペが増えると予想してる
もしくは、組み合わせによっては両方兼ね合わせることができるようなオペね
現状、防衛有利な場所じゃない限りは、攻撃側上位オペで固めてエイムで押せば勝てる環境だから、メイン武器没収ぐらいの調整はあるかなって思っているんだよね
新オペに既存武器渡しておけば、完全に無くなるってわけじゃないし
没収とまでいかなくても、アングル取り上げやエーコク取り上げはありえるし
ガジェットじゃなくて武器没収っていままであったっけ?
もし初で自分のよく使うオペから自分が使う武器取られたらもうそのオペである意味がないから使わなくなりそうだわ。
よく使うオペレーターだったら萎える。そうでも無いオペレーターなら使ってるやつ乙wって感じ。
例としては、アッシュからフラバン没収でクレイモアとか、ジャッカルのゴーグルは切り替え自体に回数制限付きとか、IQからLMG没収でクレイモアからスモークに変更とか
自分としては基本的に野良で索敵して詰めてく感じが好きだから、サポ職しか使わんけど、やっぱりメインアタッカー系使ってる人からしたらたまったもんじゃない?
最低限のマナーとかゲームに求めんな。
逆境でさえ勝とうと奮闘する味方見て除外入れるほど思考力落ちてるならマッチ終わったらシージ落とせば良いだけだし、単純なトロール行為する様な奴は屈伸放置並みのゴミ
味方全員パーティ組んで知り合いとやるならご自由にどうぞだけどな
最低限の協調性と思考力。いくらカジュアルでもこの位は求めてもいいんじゃないか?
ごめん結構前に調べたやつだから調整入ってるかも
俺は今日も元気いっぱいにカジュアルを回してたんだ。海岸線でキッチン攻めをすることになって、なんだかんだで味方が4人やられた。味方は2人削ってくれたし、時間も1分半あったから、俺は甘いピークを待った。その後2人返したもののドローンがなかったのでクイックピークでチラチラ顔出しながら進んだんだ。最後の敵はエラだった。お互いに位置がバレた俺たちは撃ち合いになった。敵はどんどん決め打ちしてくるタイプの敵だったし、俺はアッシュだったから、リロードタイミングを待ってフラッシュバンを投げてから突っ込んだんだ。だが、guマインを踏んでしまい、あと1秒という所で敵を倒せなかった。
するとどうだろう!除外投票が始まったかと思えば一気に3票入ったではないか!最後の一人も躊躇っていたのかしばらく放置していたが、やがて最後の1票が入り俺はマッチから除外された。
いや、クソすぎんだろw俺はベストを尽くしたし、チームで誰よりもキルしてる。1人や2人ならまあ誰にでも子供の時分はあるよねーって感じなんだけど、4人っすかw
どうしても除外したかったら早々に雑魚死した自分でも除外してろ。
wikiの情報によれば2位なんだけどこれは情報が古いのか?
でもあの低反動は強いと思う
あのクセがなくて、The・誰でも扱える強武器(SMGで)強くない訳ないよね。
自分もそんなにシージ知ってるわけじゃないから強いか?って言われて自信なくなってきてたよ。
DPS2位ってのは知らなかったけどね。1位は何なのかな?
dpsはメインsmgの中では2位の450。レートは900(r4cは860)それでいて低反動。
これが弱いか?
本人が足3イングレ持ちT-5SMGでもう強いのに、その上にガジェット起動の是非で敵がいるかどうか分かるって強すぎるわ。
終盤足3のオペレーターがスタン投げて突っ込む時にヴゥゥーンwwwwwと電マみたいな音がなってちどり歩きになるアッシュを想像しただけで萎えてきた…
そもそも展開シールドとガジェット3つ、合計4つも防弾ガジェット持ってるなんて…。ゾフィアのインパクトとアッシュのブリーチング弾全部使えってか?w
そうだ、IQにフラグ戻そうぜ。マーベリックが持ってるんだ、IQが持ってて何が悪い。
突入ってのは詰める時ね。1人が交戦してる間にもうひとりが仕留めるというふうに戦えばいいのに(特に2vs1の時)ひとりひとりがバラバラのタイミングで突撃して結果2人とも殺られるというね…。
例えばテーマパークのバレルルームとか、銀行の空き部屋の補強壁を割るには2階をまずとらないと落とし戸から撃たれまくるのは知ってると思うけど、そこで2階も取らずに直攻めするのが野良テルミットの所業なんだよォ!カバーしてられっか!
味方が使わないから仕方なくテルミットをピックするんやが正直もう飽きて来たんだよォ!
別に味方に過度な期待はしてないけど、連携ミスで負ける度あーあってなるからここで愚痴ってみただけでつ(´-ω-`)
弱体化はいるだろうが、パンチ穴でも反応するとかえぐいわ
コツさえつかめればかなり脅威になりそうやな
そりゃリス地でずっと触ってるのはダメだけど、その味方が単独突入でもない限りライブドローン通す方がやりやすそうだけど。
テルミットの単独行動〜おまえがカバーするんだよォ
!
そもそも割り職が〜おまえが割り職やるんだよォ!
パーティーなら言えばいいし、ソロなら味方に期待すんなって散々言われてるだろうよ。
4人遊撃でてるとか、現地落ちかけてるのに遠くで遊撃してるとか、味方が突入してるのにドローンを見てるとか、交戦してるのにカバーや裏取りに入らないとか、テルミットの単独行動とか、そもそも割職がピックされてないとか…。テーマパークの武器庫玉座の間ボムを割職無しで1体どう攻めるってんだよ。割職いなかったらコッパーでもダイヤに勝てる拠点だぞ。
あと、やたら戦力を分散させる必要ないってマジで。ボムなんか片方の現地を押えてプラント後はローテートホールと遊撃戻りをロックしてりゃ勝てるんだからそんな四方八方から攻める必要ないだろ。んで一人一人遊撃に削られてクラッチが決まらなかったら除外投票とか頭おかしいw
さらに言えば戦力を集中させすぎるやつも頭がおかしい。テーマパークの2階攻めで全員カフェからエントリーする必要あるか?ww
とにかくみんな味方の動きを見よう!自分も犬死にせずに済むし、試合にも勝てる!
多分対ブリッツに限定すればキルデス0.2とかだわ。近距離で接敵したらもうマジでどうしようもない。逃げても敵のカバーに殺られるし、開始30秒で遊撃が現地に帰る訳にも行かないし。
誰かブリッツ何とかする方法を教えてくれ
両手で抱えるミニミニ迫撃砲にでもすれば色々使えそうなのに。
でも今のバランスで丁度いい(使わない、使われない)でしょーぉ?
フューズにはなんかしらバフが来てもいいよな。
クラチャ4つにフラグ持たせて徹底的にボンバーマンになるとかさ。
クラチャでADSやマグネット処理し切った後フラグ投げ込むようになると強いかも。
せめて天井にくっつけれりゃねえ
味方には申し訳ないことをしたわ。
ヒバナは単純にアタッカーとして強いしね。継続戦力は低いけどw
ヒートチャージは平面に関して通り抜けられる壁をシンプルに作れるのがメリットだし、開けるタイミングを自分で調整、貼り直せるのも長所だろうね
一応、落とし蓋の横がブリチャを貼れる床ならビリビリでもソロ抜きができるし
ペレットも調整されてなければ、開ける位置を合わせれば一発でしゃがみ穴を作れるし、遠距離でも正確に空けたい場所に穴を開けられるから、差別化はされてると思う
1段回目の縦2横4が空いた時点でイングレでも投げられたら、ガジェット破壊されて、そこの穴を広げるのが難しくなりそうだなぁ
フューズはもともと死んでる
あれ?AK持っててスモーク持ちで…誰か死んでるような…
何が言いたいかって火花は前見たくペレット1つで落とし戸破壊できるように戻して欲しい。
すまんな
《名前》
・MELUSI
《アーマー1.スピード3》
《メイン武器》
・T-5 SMG
・SUPER 90
《サブ武器》
・RG15
《サブガジェット》
・シールド
・イングレ
《ガジェット》
・バンシーソニックディフェンス
効果:敵の移動速度を低下させる。
個数:3個
①置き方はイェーガーのガジェットの感覚
②爆発物、殴りでの破壊のみ可能。銃弾は不可。
③移動速度低下率は有刺鉄線と同じ。
④一定条件でラペリング中も効果を受けます。
⑤壁越しや遮蔽物越しだと効果を受けない。
⑥範囲内に敵が入ると速度低下の効果と共に大きな音が鳴り続ける。
⑦効果範囲は半径6メートル。
⑧射線を通せば上下階層でも反応する。
⑨鉄線、クラッシュの電撃は重複しない。
⑩クラッシュの電撃が速度低下の倍率が高いので、それに上書きされる。
《名前》
・ACE
《アーマー2.スピード2》
《メイン武器》
・AK-12(ロシアサイトじゃないACOG付き)
・M1014
《サブ武器》
・P9
《サブガジェット》
・ブリチャ
・スモーク
《ガジェット》
・SELMAアクアブリーチャー
効果:補強壁を破壊するガジェットを投げる。
個数:3個
①C4と同じ感覚で投げれる。
②ミュート、バンディット、カイドの効果は受ける。
③ミュートの効果を受けた場合は回収可能。
④縦は火花のペレット2個分。横は火花のペレット4個分。2×4の穴。
⑤ガジェットが破壊されない場合、グリッドロックのようにペレット?が下2回拡散し、計火花3回分くらいの穴が開く。
⑥落とし戸を破壊する場合は、ガジェットを2個使用しないといけない。
⑦ガジェットを1個使用しても、マベのバーナー時間や火花のペレット数を短縮することは不可能。
⑧走って通るサイズの穴をガジェット1個で作れるが、投げて貼り付ける場所にコツが必要。
⑨バンディットでガジェットを持って待機をしていたら餅つき可能。カイドでの餅つきは間に合わず、火花ガジェット1回分の穴は開く。残り2回分は阻止可能。
なるほど、KIAとか、t5みたいな感じか。レートも高いし、装弾数が低いのを除けばc75の上位互換になりそうやね
カリを解除したはいいのですが、砂でのキルがまっっったく取れません。c75では割ととれます。というかほぼc75でしか取ってません。c75で取れるということは他のオペレーターでもとれます。なんで私カリなんか使っているんでしょう。
ほぼないに等しい
その時代シージやってなかったから分からないんだけど、今の武器で言うとどの武器の反動に近い?
セカンダリSMG時代から来たような武器だから普通に強いよ。もしかしたら反動追加されるかもしれんけど…
あとLVEランスの起爆が早まったから使い勝手良くなる
あのsgはw床とか壁を全部抜いてネタプレイをする時につかうゥンフwww
アレ強いの?クラッシュ解除してないんだけど。
【パッチノート】
https://youtu.be/8aaWBuE6d3Y
【新オペ】
https://youtu.be/P8-TfkExN80
【民家リワーク】
https://youtu.be/J8XLNZnCoGI
なるほど!ありがとうございます。
カベイラの電動ドリルか、モジーのsmgがサイドアームに追加されるってやつ?後者なら大幅強化って感じだけど、前者ならむしろ弱体化じゃない?
上下守る際に、鉄線の設置に加えて移動経路の確保に時間が取られていたからね
てかまたacogの噂に踊らされてるやつ大量発生してんのか。ポケモンかよ
情報thx
バグとかあったっけ??
サイトじゃないけど、カスタムゲームで制限時間を最大にして、観戦者として作成したらマップ全体を俯瞰出来ると思うよ
サブガジェのアラームは気にするな
新サブガジェだからとりあえずいろいろなオペに持たせないと意味ないんや
シナジーが高いオペに持たせてみたり、全くシナジーないオペに持たせてみたり、とりあえずいろいろなオペに持たせてデータ取らんと何も分からんからね
そもそも新サブガジェ使ってみたいのに使えるオペが限られてるって方がプレイヤー的にも問題だしね
集めたデータを正しく扱えるかは置いといて、集めない事には始まらない
r6maps見やすかったんだけど更新してないのね。。。
公式のも1枚ずつだから微妙に使いづらいし
クラッシュの調整はよく分からない。
なんでしたんだろう。公式でレッドドットorリフレックスは使いづらいと認めたのかな?w
江夏優のソニックバースト、前は食らったら撃ち合うのはほぼ無理って感じの性能だったけどそれがどうなるんだろうか。展開シールドで安置作って、ドローンいじるっていうのは出来なくなる代わりに、工事でドローンが動けるローテート穴作ったり、ドローンでみれる範囲を広くしたりできるわけか。
フィンカはメルシーのガジェットに耐性があるらしいから、このことも加わって相対的に強くなったな。
ノマドとカイドのサイドアームは不評だったから良調整…?でもあのリボルバー使いにくいしな…。
カリはサイトの乗った銃が手に入って中距離で戦えるようになったりするのかな?
オリックスは工事への忌避感が減ったね。
ゾフィアはエーコグもなくなり、意味のわからない怒涛の弱体化がはいってるなw悲しい。
インは妥当
エコーやゾフィエラとか
反面よさげなやつもおるが
キャッスルもあれよな?イングレからアラームにならんかったけ?
あいつで工事探知とか自己完結型やんけ(武器とかガジェの使い所に目を逸らしながら)
・センサーアラームを実装。
・エリートエコー追加。
・ノック、ウォーデン、アリバイ 、マエストロを15,000名声に変更。
・アリバイ 、マエストロのSGの威力やレートがバグって強かったので、今回の調整でスラグ弾にしてみました。TSでのフィードバックを待ってます。
・過去3シーズンでの最高ランクを見れるように変更しました。
【ここから大切なお知らせ】
・ランクマッチキャンセル機能追加。
5人未満でのスタートまたは、1ラウンド開始前にプレイヤーが回線落ちしている場合に、そのチームへキャンセル投票の権利が与えられます。
準備フェーズ中に過半数が集まった場合にMMRの変動せずに試合が終了します。
※途中抜けペナルティーは存在し続けます。
※キャンセル終了前に途中抜けした場合、ペナルティーを受けることになります。
※本編に実装するのはTS期間が終えてになります。
・チャンピオンランクの条件を5000MMR、100マッチを達成。に変更。
エラで遊撃に出てて、5mぐらいの距離で接敵したんだけど、結局延々と逃げ回ってただけだった(´-ω-`)
・ガジェットが窓に張り付いた瞬間バリケードが破壊されていたが、突入する瞬間にバリケードが破壊されるように変更。
・ガジェットでの突入後の硬直を削除。
・(未補強の場合)落とし戸が破壊されていなくても下からガジェットを使うと、バリケードと同じように、落とし戸を破壊しつつ上階へ行けるように変更。
【クラッシュ】
・レッドドットサイトから緑色の三角サイトに変更。
【エコー】
・妖怪ドローンのソニックバースト?を受けた時の混乱状態時、画面が揺れている効果を削除。
・ソニックバーストを受けた時の混乱時間を10秒に固定。混乱度合いも固定に変更。
・展開型シールドをイングレに変更。
【フィンカ】
・ガジェットで起こして効果時間後の体力を5から30に変更。(ダウン中のプレイヤーをガジェットで起こすと効果中は、基礎体力30+ブースト20で50になります)。
【カイド】
・サブウェポンにGIGNのリボルバーを追加。
【カリ】
・ガジェットが壁に張り付いて爆発するまでの時間を2.5秒から1.5秒に変更。
・SRの上反動を改善。
・サブウェポンのハンドガンをクラッシュのSMGに変更。
【ノマド】
・カピタオのハンドガン?(PR892)を追加。
【オリックス】
・壁に突撃した時とダメージを10から5に変更。
・防弾カメラから(新)サンサーアラームに変更。
・オリックスのMP5にアングルグリップ追加。
【エラ、ゾフィア】
・コンカッションから視点感度低下の効果を削除。
【イン】
・カンデラの数を4個から3個に変更。(PC版は変更済み)
万能オペを作らないようにした結果、器用貧乏オペになった感じだからなー
割りサポにシールド鉄線除去、クレイモア持てば裏どり警戒、ブリチャで突き下げ
ライフルは射線づくりや落とし蓋の開通とスペック的には悪くはないけど、他オペが特化しつつも同様のことができるから、シナジーを生むにはどうしても弱いのが欠点だよね……
投げ物を持つなり、ライフルの弾が数センチのところで通過したら数秒間音が聞こえなくなるなりしてくれれば、少しは変わると思うけど
今日なにか新しいことでもしようと思い、銀行の2階でイングレ餅つきを試して見たところ、思いのほか強かったので、他のところでも試してみたいなと思っています。宜しければ教えてください
バーチャルサラウンド7.1ch対応のHyperX Cloud II 使ってるけど、ろくに設定できないまま使ったら音の反響ガバガバになって上下階の聞き分け出来んくなったから機能オフってるわ
交戦レンジを10m以下に限定すれば足3と相まって連戦連勝負け知らず。今期のヒバナはアッシュより強い!?(アッシュより強いシリーズ第2弾)
○
じゃなくて
_____[ 窓 ]
○
こういう事ですかね。○がホロね
たまに窓の横に決め撃ちする人いるからそれには有効だけど、やっぱり823が言うように邪魔になったりいるのがバレたりするから、窓のすぐ横に置くんじゃなくて射線上のちょっと離れたところに置くようにしてる
説明下手でごめんだけど
ミラ窓横にホロ設置してたけど、ホロが消えてミラ裏に味方がいる事を確認されたりホロ自体が邪魔で敵を視認し辛くなるってのがたまにあったから、味方の動きを見ながら設置するよう心がけてるよ自分は。
あとは例えば領事館の休憩室から管理事務に向けてワンパン穴作ってそこにホロ設置したりする。
残っているコンカッション弾と時間によっては身を晒さず完封できるわけか。今度やってみよ。
補強とかバンディや展開シールドのガジェ設置とかと同じで、行動完了までに任意で中断出来るものは全部止めれるんじゃないかな
それに防衛で奇抜な戦い方をしたいなら、オリックスが面白いから、長く楽しみたいならこっちかな
基本的にはフラグ持ちで簡易索敵、ホロ陽動ができるイアナの方を優先しても良いけど、ソロでの突破力や攻撃工事性能は他オペと比べると弱いし、必須級に強くも無いから使うシーンは限られるね
フラグ持ちだからソロプレイにも適してるし、きちんとカメラ見てくれる味方が居るならオススメ出来る
オリクスもカフェ3Fとか壁以外の工事が必要な場所だと時短出来て便利
イアナ最初無限にドローンが使えるならいいかな〜って思ったんだけど、ドローンって大切に使っていれば無くなることの方が少ないわけで。フラグと使いやすい武器を持っているから、何かと使いやすいけど尖ったところがないのが難点(´-ω-`)
オリックスは武器弱いし、落とし戸登る時ヴゥッ!って声あげるから使いにくい
ロマンはオリックス
ちなみにフルパではやってません。
読んでないやんww
元々はダイヤ帯だっが、過疎ってる層を目指すのが馬鹿らしくなり、一時期途中抜けをして今はシルバー帯
試合のクオリティーはやる前からお察し、まあ楽しければいいと軽い気持ちでマッチ検索開始
人が多いのかマッチングは早かった、やっぱり低ランク帯は最高と心の中で叫んだ
すると開幕からマイクのノイズ音(プーブツ)、あーまたかと、こいつ急に喋りだすタイプだぞと
BANの投票が始まる、変なのをBANすると思ってたが、割と普通だった
オペレーターの選択、サッチャーとテルミを即ピしてるのを見て、少し感動した
意外とまともな編成でスタート、しかし現実は甘くはなかった
サッチャーはEMPを全く使わない、テルミは訳の分からない場所に居る
とにかく彼らはガジェットを使わない、ピックした時点で仕事が終わったと勘違いしている
攻撃側では残り30秒になるまで建物に入らないのに、防衛側になるとウロウロ遊撃して即死
そしてお待ちかね、試合中は無言なのに、ラウンド変わるタイミングでVC付けて暴言を吐くキッズの登場
案の定、降伏する派としない派の票バトルが始まった
クソ試合とは言え、なんだかんだ敵も雑魚だから延長戦まで巻き返す
延長戦、最初に1ポイント取られ、次負けたら敗北
そんな時、ふとスコアボードを見ると味方に0キル0アシストが居る事を知った
何を思ったのか、俺はあの頃の様に途中抜けをして、フォートナイトを起動した
気分は凄く良かった
また会おうR6S
分かるわ。ゾフィアのHGは威力低すぎ笑
連射力も低いのかは分からんけどとにかく倒せない。
アッシュのHGなんかはアーマー3でも胴撃ち確定2発で素晴らしい👏
ゾフィアエラとかのはサイト付いてる代わりに威力が低すぎて、手負い相手でもたまに撃ち負けるから苦手
ワマイもアリバイと同じHG持てるから、近距離HG、遠距離ARで使い分けられるのは良い
しかしゾフィアとエラ、ウォーデンにクラッシュのサイト付きハンドガンは覗き込みに違和感……というか気持ち程度、ADS速度なのかADS位置が感覚的にズレるから、取り外したいのになぜか変更できないのが個人的にネックなんだよなー
サイトの枠、正直邪魔だし
最近のお気に入りはIQのp12とアッシュのsocom、あとはアリバイのマグナム。
ハンドガン最高!
友達いないのにシージしたいからでは?
普通にやる分におきなければいいんだけどね
そこはプログラマーとしては完璧にはできないのはわかるが致命的なのが多すぎなんだよなぁ
正確には「このオペレーターは名声ポイントやR6クレジットで獲得できます」って書いてあって選べなかった
せめて金庫の数減らせばいいのにwと思った
新ゲームモード追加したから古い名声ポイントは消してもOKかwじゃねーよ!ふざけんなUBI!
大味すぎる
電気屋さんとかで「テレビコーナーとかで見て」だわ訂正しとく。
普通にプレイしててわからないの俺だけ?
領事館2Fの時下降りれなくてチームに迷惑かけてしまったわ。早くなんとかしてくれ。
正直4Kも8Kも違いわからんレベルだし、そもそも8Kどころか4Kを出力できるモニターを持ってねぇーよ
人減ってる?
敵の1人とは自分が死んだ後、味方4人のスポーン位置を教えてあげたことがきっかけでフレンドになったw
放置は害悪の一言に尽きるけど、たまにはこういうのもありだね
通常姿勢のヘッドラインに合わせて、最低でも胴脚くらいに当たる様にしつつ敵の決め打ちが当たらない様にお祈りするしかない、ほんまクソ
772
ウォデはまだ地味すぎるだけだから調整案いくらでもありそうだから良いけど、消すなら黒ギャルのケツみたいな頭した電撃黒豆削除して欲しいわ・・・
もうウォーデン消しちゃおうぜw
宙に浮いて落ちてをしまくるから強すぎるんだが
みたいな駆け引きというにはちょっと大味すぎるのはあんまり良いバランスとは言えないし、インに合わせてウォーデン超強化してもお互いピック枠1個潰すだけで余計に環境悪化するよね
それなあ
足2 体力100
足1体力120
数値でだしてくれたほうがわかりやすいと思うのだけど
新しいどんどんオペ追加されても、昔からずっと攻撃といえばアッシュ・防衛といえばイェーガーって感じだから、上手くいえんけどなんか悲しい
検証の到達時間を見て、どうでもいいことなんだけど、盾オペの盾持ち時とアーマー3オペの速度って、結構前のアプデで変わったはずだよな
クラッシュやブリッツは知らんが、一応モンタや盾フューズは盾を背負うか背負わないで、気持ち程度には速くなるし
まあ、結局誤差程度だけど、開始時のダッシュには地味に重宝してる
これやばいだろ
もうアーマーとかやめろよ。足だけでいいだろ
でもどうせならテルミットにブリチャ持たせてた時くらい尖ってほしい
ルークよりも武器が弱いなら、オリックスみたいに能力特化してほしいよなー
つか、オリックスに関しては武器もアビリティも両方強いが……基準がわからん
汎用性高いオペレーターが1人や2人いることは問題ないのにその汎用性を潰して尖ったオペ(今のインみたいな)を強化するのはゲームとして面白くないのよね
無意味ってマジで言ってる?
イェーガーのピック率知ってる?
プロリーグでどうなるのか楽しみですね
ウォーデン・・・?なんのことですかね・・・
ただ、ハック使用者が我が物顔でゲームを荒らしてるのだけは許せない。
カンデラ即投げ即起爆できなくなったからなおさら
まあやりすぎだと判断されればみんなbanするしとりあえず実装ってとこだろうな
ただ今のインの強化はやりすぎ
サッチャーとは方向性の違うワマイ、イェーガーの対抗オペ的な立ち位置なんじゃない?逆に言えば、インこ対抗オペにワマイが増えたわけで
基礎的だけど、自分でディフューザー設置時は背中の盾で射線塞ぐとか?
あとは仕様変更で、盾殴りだと負傷するから二回殴るとか、野良使用時は後ろの味方にあまり気を遣わせないとかか……
まったく盾使わないから俺も知りたいなあ
まあ使わないんだけど
そうそう!それ!!!
山荘eスポーンのときとか、あの段差にイラつく
運河屋上の割り壁手前が引っかかるよなー
リワーク後は知らんが……
ごめん左だったわ。ルークでいうならp90
そういう時だいたい肩
ianaをみるにトゥイッチに通常ドローン1個くらい渡せよとも思う。
ていうかiana強すぎ
テーザー撃てる代わりにジャンプできないってなると、プラマイ0で実質能力なしみたいな気がしないでもない。
あれ地味にストレスなんだよなあ
動画とかに影響されすぎて「オフィスはワンカットしてローミングしてた奴と撃ち合ってインジャさせられたけど相手ハーフ」みたいな和洋折衷VCの経験あるなら分かるはず
アレの使いたくて使いたくて仕方なくて時と場合も弁えずにチャットしてる可愛い奴と思おう
「クラスターチャージセット完了!」
となると、p90やSGの使用率もなんだかんだで上がりそう?
足1の呪縛から解放されるから自己回復を生かした遊撃展開ができるし、カバーも入りやすいから、良調整かとは思うけど
最高に楽しいマッチだったのに。感謝だよ普通
アングルつけたLMGでバーティカル付きARにマウント取ってて草 じゃあ俺Commandにアングルつけて使うから.....
だから冗談のつもりで貶していたとしても本気に捉えて不快になる人もいるってことを分かって欲しかったな。
自分もIQはLMGだけど、他の武器使ってる人はそれがいいとか自分に合ってると思って使ってるんだからLMGを推しこそすれ他の武器を貶す必要はなかったかな。
個人的にあの文面からは本気じゃなく冗談ぽく言ってる雰囲気を感じたからなのかなあ
ファベーラは破壊不可の壁に地下、新規通路を追加してくれれば戦えそうだし、専用機はデッドスペースを使ってターミナルみたいな新しいポイントを造ってくれれば雰囲気出るし
ヨットは座礁しないで海上にしてほしいね
高層ビルみたいにスポーン位置考えれば、面白そうだし
そう!それが言いたかった!
直接は貶してないけど間接的に使用者もゴミって言われてるみたいで嫌だった
よく分からないも何も自分の推したい武器の良い所を推せばいいのに他の武器の悪い所まで言う必要があるか?ってことでしょ。
使用者は貶してないって言ってるけど他の武器を敗北者だのゴミ武器だの言ってるけど、それを使ってる人は貶してませんよ。って言うのは無理がないか?
ARの括りの中だったらAUGも強みはきちんと持ってるから、交戦距離なり拡張性なり把握して使う分には全然良いと思うけどね
ジャッカルやミラでダブルSGでもいい、ちゃんと戦うならね
だからAUGやコマンド使おうが俺はいいと思うな
ただUMPてめぇは出直してこい
武器だけじゃなくはIQはAsh選べなかった人が使ってるイメージもまだ強かったからなおさら
ワマイのおかげで今はAUG使えて満足
確かに貶してるのは武器だった、ごめん。
でもcommand使ってる身からするとゴミ武器って言われて悲しい気持ちになったやで
強いって言うのはいいけど、他の武器貶してまで強要することではないのかなって思った
俺は読んでてシージを純粋に楽しんでいる様子が伺えて微笑ましくなったよ
えぇ....(困惑)武器は貶してるけど使用者は貶してないぞ
702
掲示板特有のよく分からない論理
くっそきつかった。隣にテルミもいたから、ここで相手を押し下げて割りたいんだろうなと思って拘ってしまったし、俺もなんとなく意地になってしまった。
他の薄いところで勝負しかけないとだめだよ
そこはイェーガー、ワマイ+盾使われるとプロでも突破むずいからタワーとかから詰めた方が無難感ある
理想は3人がそこを対処してる時に、残りの2人がタワーなり正面階段とかから詰める感じ
フルパでしっかり戦術組まないときついけどね
防衛側がワマイ・イエガー・ドクの3人で盾置いて前目にがっつり守っててサッチャー使ってた俺はそこから攻めることに固執して結局死んでしまったんだけど、やっぱり早々に他ルートからの侵入に切り替えたほうがよかったのかな
Apexはエイムアシストあるからじゃろ?
codやbfもそうだけど、エイムアシストってリコイルで上がったレティクルを引き付けてくれる効果もあるから、シージみたいにバンバカ激しいリコイルが来るタイプは難しいんだと思うわ。
その情報は古いぜ、今は武器間でのADS速度の差はなくなった。
カテゴリーごとの差はあるけどな。
しかも、わざわざマイクつけてまで除外投票のことを言ってきやがった
声変わりしかけで成人じゃないだろうし、未熟だから仕方ないんだろうけど、犯罪者みたいな衝動性でドン引きしたわ
ここ数年は意図的なFFやTKと遭遇せず平和に楽しんでたのに本当に萎えちまった
武器は今LMG普通に強いしバーティカルでもLMGにしては構え遅い方でもないから割と好みの感じはする
IQのLMG横ブレはほとんどないから、縦ブレのことかな?まあ確かにr4cとかL85みたいな初心者向け武器と比べるとリコイルキツイけど、ファマスやバックのarと比べたら大分マシじゃない?使ってるうちに慣れるレベルだと思う。
他には開幕凸にiqをピックすることがあるな。f1系アッシュ凸はミスったら、
『はー!?⤴︎ ⤴︎⤴︎お前まぢふざけんなよー!俺がアッシュ使いたかったところ即ピックして挙句の果て雑魚死とかブックオフにシージ売りに行くか、香川県に移住しろよ!どうせ匿名だし除外投票しちゃおーっとw』
ってなるんだけど、IQ凸なら、
『まあ、そういうこともあるよね!どんまいどんまい!ナイストライ!俺がアッシュでカバーしたから、次のラウンドも頑張ろ!』
ってなる分心理的ハードルが低い。
ま、まあオペレーターにはそれぞれのや、役割ってのがあるしー?(~ω~;)))
僕の場合国境の一階攻めの時とかによくピックするんだけど、まず1枚ブリーチングチャージ使って2階の動線を確保した後2階を何らかの手段で制圧して、その後残り2枚のブリーチングチャージで突き下げを行ってルートカットと一部屋の強ポジ潰しを行う。そこから更にredによる床抜きガジェット破壊を行って、そこから味方とタイミング合わせて突っ込んだりすると強いと思う。
普通に強いと思う
アングル付けるとブレが対策できなくなる。
そもそもIQで壁破壊できないから嫌だ。
以上。
LMGを使おうLMGを!
アングルをつけたLMGにはR4Cと肩を並べるレートと単発ダメージ、R4CにはないACOGサイト、バーティカルARを上回るADS速度、R4Cの1.5倍の継続戦力があるぞ!
さあARなんか放り捨ててLMGを使おう!IQのLMGはキルオペとして必要なもの全てを備えているぞ!
シージはできん。なんでや…
俺もPC版だからそのままでも良いけど、CSのバックとか相当だるいんじゃないの
片方を使い続けたら多少は慣れるけど、久しぶりに触ると"なにこの武器…?(白目)"てなる
今はpc移行したけど、前はこんなんようps4で使ってたなあと思う
工事の際にまれにある、同期ズレからの通過巻き戻しとか起こったら、発狂するだろうな
文章で伝えるのムズいんだけど、
今のアーマーパネルの仕様って爆発系ガジェットがヒットするとパネルそのものが消滅してるけど、これを爆発系ガジェットの範囲だけ壊れるようにするって案だね
だから例えば火花ならペレット6個分しかアーマーパネルに穴が開かず射線しか通せない
アッシュなら1発で通れる穴は作れるけど範囲外のパネルは残る
弾が貫通しない未補強壁を作るガジェット的なニュアンスかな
まぁでもただのプレイヤーの妄想案だからね
実現はしない
どんな内容?
逆に強くなりすぎ感はあるけど凄くシージ感が出ていて方向性としてはこれしかないってくらいの案だったから枚数減らすなりで調整しつつリファインで是非とも採用してもらいたいわ
すいませんvsnのポリツィアは入手不可でした、sasg12のポリツィアはまだ手に入ります
プラズマピンクは手に入りませんね、ポリツィアはavailableになってたと思います
R6 lootってサイトで見れますよ。ちなみにプラズマピンクは入手不可でポリツィアは手に入ります。
それなあ
ソロで強いのは、パーティでも強い。ようやくキャッスルもその辺に着きそうなのに、早々に弱体化はないだろうね
そもそも、パネルに関しても現状レギュラー級で壊せるオペ多いし、設置環境も選ぶ上に、敵味方共に恩恵を受けやすいし
アーマー3はゲーム性としても、プロリーグの見栄えからしても、躍動感や展開速度に難があるからたぶんしないと思う
ゴヨーはシールド三つ持ちのまま、完全に籠もりキャラに方向性を固めるなら可能性はあるけど、半遊撃系の防衛寄りにするなら、アーマー2のままの方が都合がいいんじゃない?
ロングでの撃ち合いが強いump(白目)
2人ともミラに合わせてアーマー3にするのありだと思うわ
特にキャッスルに関しては、ロングでの撃ち合いが強いUMP、工事と接近戦に使えるショーティ、不意打ち用のイングレ、射線カットのアーマーパネル、と戦闘力工事力共に高くなりすぎなんだよな
案としては、アーマー3にするか、それに合わせてイングレを取り上げるorUMPのダメージを下げる(パルスも強すぎるので2人合わせてナーフしたらちょうど良い)、アーマーパネルを2枚にする、かな
アーマーパネル2枚はGOYOとミラがそれぞれ2枚になってるから合わせやすいと思うわ
競技シーンがフルパである以上、フルパに配慮されたゲーム設定は当然
オペBANによって、盤面をチームごとに特色出してくるのが見所でしょ
サッチャーBANとか、マベBANとか、明らかにそのオペレーターBANの前提で作戦組んでる奴らに当たったらもうそれはもう仕方ないよ
ゲーム側の配慮でPTの格差が埋まるようになったらいよいよクソゲーになるわ
esportsゲームでチームプレイ重視なんだからそこらへんは覚悟しないとダメだよ
それが嫌なら多分CoDとかCSGOの方が楽しめるよ
ていうかそもそも野良とフルパはそうそう当たらないし
防衛なのに拠点防衛オペが嫌われるって字面だけ見たらもう意味わからんな。
マップ毎にだいたい決まったオペレーターがBANされるし。
ソロが非推奨なのはわかってるけど、共有された作戦でBANできるフルパとセオリーBANで作戦も非共有アドリブの野良チームとのハンデを広げてるようにしか感じない。
ban常連も、エコーミラの拠点固め系だから、今後も防衛特化オペは嫌われて、弱体化受けるだろうし
となると、リージョン、カプカンみたいな辺り触りなくて、そこそこ撃ち合いが強い防衛オペでバランス調整かな?
攻撃もノックやカーリーみたいな中途半端な性能だと、既存オペに性能負けするし、強すぎたらban、もしくは弱体化案件だし
防衛箇所やっぱ選ぶから
でも競技シーンでオペBANされて、しかもナーフすら検討されてる現状で弱くはないわ
無条件で使えば強いオペではない。アウトバックの洗濯娯楽とか一定の状況で圧倒的強さ持つよね
まあナーフは妥当
プロでもかなりピック率高いし、BANすらそこそこ見るレベルなんだが
プロまで行かなくても、ランクマでもADS +ヴァルカンで猛威振るってるのに
盾が最早OP気味なのに、×3持ってたらそら強いわな
ちなみに657がLMGに距離減衰はないって言ってるけど、減衰威力の振れ幅が小さいだけ
どの武器でも距離減衰はあるし、減衰が入る距離も全武器で統一されてる
(。・o・。)じゃなくてバースト
で。
エコーは(。・o・。)を設置役に当てれば止まりますからね。
分かりにくいこともあって初手から壊されて〜ということもあまり無いですし、残り時間次第では食らった後に相手が上を見るかもしれないし、見なければ突っ込んでくるしかないからエコーも逃げるか勝負するか選択できますしね。
相手にサッチャーが残っていないことを祈るしかないですけど。
設置始めたらチクチクで倒せばいいってのはあくまで1vs1なら。って話であって、それが1v2だとしたらチクチクしてる、又は始める前にイーヴィルアイ壊されて終いだよ。
キッチン側に居て勝手口に設置を始められたとして、チクチクするのは否定しないけど、それよりも防弾カメラとしてイーヴィルアイを使って設置を始めたことを確認してカバー役に勝負を仕掛けるのならACOGが欲しいところです。
マエストロ自身が勝手口やトイレにいたなら等倍でOKでしょうけどそうならイーヴィルアイを見ている余裕なんてないと思うので(詰められてるって思ってカメラ閉じてる間にやられる)絶対無しではないけどマエストロが居られるポジションの選択肢を増やすという意味でもACOGは選択肢に入れて置いて欲しかった。
まぁ最終盤で上記の1vs1と1vs2ならどちらのケースが多いのかはわかりませんが…
エコーのハイドからの設置キャンセルほど、インパクトが強い防衛方法は無いし、MP5SDの特性上、拡張付けられないから撃ち合いはエーコクに頼るしかないし
確かSMGは距離減衰等があるけど、LMGには距離減衰が無いから胴撃ちでも最悪キル取れる分、マエストロにはそういった経緯があるんじゃないのかな
……なら取り上げた分、腰だめ集弾性戻せや、とか個人的には思っていたりいなかったり
海岸線で例えるけど、1階の勝手口のところにイーヴィルアイ設置すると思うんだけど、カメラ見てて敵が設置始めたらチクチクで倒せば良いし、ボム裏とかに書くれてるマエストロ(自分)を倒すために詰めてきたら、銃で対抗したらいいと思う。
詰めてきて、近距離戦の相手にACOGでエイムなんて到底できないから結局いらない。
僕はそう思いますね。
ただ確かに遠距離戦が選択肢からなくなって、詰められた時に裏取りもできない、イーヴィルアイもフラグ持ちが増えて破壊されやすくなった、と前よりは使いづらくはなったよね
マサルさんとの差別化も兼ねていっそ足2にしてくれたらバランス取れた上でマエストロ使うのが少しは楽になりそうな気がするんだけどなぁ
マエストロACOG没収反対した人だけど、
個人的にかもしれないけどマエストロに限らず足1オペレーターは最終防衛ラインを担当すると考えているから遊撃手とすぐ隣の部屋や廊下が制圧された時にそれまで安地にいてカメラやガジェット触ってたり張り付いているオペレーター(ミラ・エコー・マエストロ等)が部屋の入り口の攻撃オペレーターと勝負するにはACOGが欲しい。
2vs3とかになった時に1人現地から出て裏を取りに行こうとした時等に足1の機動力と足音的にそれが難しいから、ある程度距離があっても撃ち出せるようにする為のACOGが欲しい。
どちらも等倍で余裕という人はいいんだけど、そうでない人もいるからこのシチュエーションの為にACOGという選択肢を残して欲しかった。
上記の理由もそうなんだけど前にも言った通り足1オペレーターからACOGを取られただけではアーマー3という恩恵が現状のシージにおいては薄い。
足1オペレーターとしてみた時にそれをピックするメリットがほぼ無くデメリットばかりが目立つ。
それはピック率とWinレートの図で、マエストロのピック率がかなり減っていることから見てもそうなんじゃないかな?と思います。
防衛はACOGじゃなくx1.5ぐらいの望遠サイトにしてほしいわ
防衛はすべて等倍にすりゃいいのになあ
UBIが出した答えが、イェーガーのピック率はそのままで、ワマイのパック率を上げること。投擲物の対策を1人じゃ手が回らないようにしただけや…
個数増やすなら範囲を狭くするとか銃の威力はそのままにしろ
使い切りのメガネ配れるくらいならバカ強くなるんだろうけど、そうなるともうガジェットがメガネなのギャグになるしな
頭UBIか?
まあ、考えて使うことができたら侵攻阻止やポジション作り、ガジェットの使用強制にはもってこいだから仕方が無いと言えば仕方がないけど、「なら別の戦術使うよ」で、起用率が下がりそう
フラグ増やした環境下(バックは没収されそうだけど)からの修正は、尚早だよなー
・GOYOのヴァルカンシールドが3枚から2枚に変更。
・Y5S1のピック率、勝率を公開。
https://fpsjp.net/archives/355093
637
言いたいことはわかるが、そこまで複雑にしてしまうと スピード3なのにACOGモテるグリッチ とか アーマー3なのにACOG使えない とか スピード1アーマー1になったりスピード3アーマー3になったりするバグなんかが出ると思うよ
例えばドクのアーマー1(軽装)バージョンを選択すると
スティムピストルが2つに。両メインガジェットからACOGを没収。仲間を蘇生するスピードがアップ。
とかで積極的に動いて味方を蘇生・回復に行ける前線ドクターに。
バンディットのアーマー3(重装)だと
有刺鉄線を3つ(4つ?)所持。セカンダリーにキャッスルが貰ったサブSGを選択可能に。
とかで遊撃手ではなく現地を固めるバンディットに。
って勝手に考えて独りで盛り上がってるわ。
とかなら未だ意味はあるんだけどね。
そうなったら高い被ダメージ軽減率を活かして撃ち合いを有利に持っていくっていう戦法も取れるから今ほぼ出番がないルークのピックにも一考の余地が出るし、アーマー3オペレーター全体にもっと活躍の機会が増えるんだけどなぁ。
っていうか、新オペの代わりってわけじゃないけど
既存のオペレーター最初は数名から、
例えばスレッジで今のアーマー2バージョンと
アーマー3(重装)バージョンを選択できるようにして、重装バージョンは携行弾薬数アップとハンマー使用回数アップにフラグを3つ携行。
ただし武器の切り替えと武器↔ガジェットの切り替え速度が低下。 ハンマーの使用速度が低下。
みたいな感じにメリットデメリットを付けて、同じオペレーターでも動き方に幅と差を出す。
とか(やり過ぎとかはともかくとして)考えてみたけどどうだろ?
それなあ
足の恩恵を感じることはあるけど、アーマー?あーそうそう、そんなのもあったね…て感じだもん
足1である長所がなにもない。アーマー3の耐久性もシージにおいては薄い。
斬新ではあるし多少は上がるかもしれないけど、足2でLMGは火力高過ぎな気がするし足1にしてもそれならマエストロとかでいいし、フラバンやらスモークやらで制圧されるような狭い部屋の防衛ならSGとかの方が向いてるだろうから微妙な気はするね。
ウォーデン本人から煙出てるの想像したらちょっと笑ってまうww
それならいっそ新しく防衛のサブガジェットを追加して、残量制で自由にオンオフが出来る設置型スモークとか追加した方が色々と面白そう
投擲系スモークと違ってウォーデンのいるその場に展開するという形になるから(攻撃側からしたらスモークが炊かれてるとこにウォーデンがいると分かる)OPにはなりにくいと思うんだが
ウォーデンのトレーラー映像だと、腕時計デバイスからスモーク噴出してる演出があるし
落とし戸上り降り出来る足2オペがエーコク持ったらぶっ壊れ不可避だからね。仕方ないね。
手編みアーマーしか置けないルークがいるから……
結局UBIの間違いが、ウォーデンがチームに貢献しづらい自己バフ完結オペレーター系って認識せずに、スモークやヴァルみたいな籠りオペと勘違いしていたことだよね
カベイラやビジルはスキルが遊撃と侵攻妨害に長けていて、防衛力=キルができる武器を持っているからチームにプラスになる活躍ができるけど、ウォーデンは走れないキル取れないチームに貢献しづらい、が重なっているから問題
一定の環境に特化した結果、そもそもの目的を忘れた本末転倒系
カメラ写らない&エーコクに威力減衰が無いライフル系はさすがに強すぎるって公式見解なんだっけ?
アビリティ使用時に覗き込み速度上がるし、デザートイーグルも普通に強いから、メイン武器調整によってはかなり化けるだろうね
なんならWardenにはSMG11でも良かったんじゃない?
SASと装備被っちゃうけど
トッケビがsmg11持ってたらと考えると強すぎになるっしょ。
ほんとはもっとトッケビ使いたいけどさ、12くらいのブレでいいんだよきっと…
ただ、露骨に殺傷性のある無人ドローン等のロボットは、大人の事情でさすがに控えているのかもしれないね
テーザーガンを撃つイービルやショックは、一応は非殺傷性の建前があるし
smg12になぜあんなイカれた横ブレを入れたのか謎。smg11みたいなリコイルでよかったろう
せめて、反動をマイルドにする、パネルの位置を可視化する強化がないと、採用はきわどい
イングレ貰えるなら別だけど
防衛側でdps600とか狂気の沙汰なんだけど。
まあこれまでの扱いを考えたらちょっとぐらいopでもokかw
そうなんだ笑
ちなみにいつの配信の話?良かったら教えてください
ubiの開発拠点は全世界に90ヶ所以上あり、尚且つ本社はEU圏のフランスやぞ
非日常的な状況なのは容易に想像出来るはずなんだが。
同じゲーム業界であるコジマプロダクションでオフィス閉鎖のニュースも上がったばっかや
心配する声があっても、不満や批判を言う時期じゃねーよ、普通に。
個数増やしも、マグパイ対策だろうし、LMG威力変更も対抗馬のM249に少しでも近づけて、ソロでも使いやすくしたい感じかもね
情報さんきゅー!
にしてもテストサーバーとは言え調整が大味過ぎない?モジーとか可哀想なことになってんじゃん
usgがプロリーグの国境でやってたよね
オフィス前廊下に3枚
あんだけスモークで射線潰しながらのカンデラが強かったって言われてるのに…しかもカンデラ増えてるしダメージ上がってるしなにこれ
【BUCK】
・フラググレネードをクレイモアに変更。
・スケルトンキーのマガジン容量が最大5発から最大6発に変更。
・スケルトンキーの所持弾数が21発から26発に変更。
【CAVEIRA】
・M12にホロサイトを追加(新しい方)。
【YING】
・カンデラの所持数を3個から4個に増加。
・クレイモアからスモークグレネードに変更。
・T-95 LSWが43ダメージから46ダメージに変更。
【イェーガー】
・スピードを3から2に変更。
・アーマーを1から2に変更。
【MOZZIE】
・サブウェポンのSuper Shortyを削除。
【GOYOとKAID】
・TCSGが84ダメージから55ダメージに変更。
自分が知らないだで他の規格の弾も使えるのかもしれないけど
dps2倍になっちゃうんですけどいいんですかね…
ガジェの特性上、ルークは味方の準備時間を奪う上に優先するオペも増えてきたから、武器にステ振しても良さそうだし
トゥイッチもp90の交戦距離の都合でライフル選ぶ人も若干いそうだしさ
アッシュはガジェット同士の相性が良かった結果、アタッカーに最適なオペレーターと言われてるだけで、普通のオペレーターだと思うよ。
r4cも威力、レート、反動、アタッチメントの観点から見て前ほど強い武器ではなくなってるし。
ネタ投稿だから、数合わせに何人か入れたけど、エコージャッカルあたりはどう考えても運営のひいきだと思うw
ていうかネタ投稿にマジレスで草
何人かデメリットを書いてくれてるけど、攻撃にフラグ持ちが多くなって鉄線や展開シールド破壊しやすくなったり、下にしか撃てないクラチャに対してサブSG持ちも含めて突き上げもできる汎用性の高いオペも増えたし、スピーディな展開になりやすい現環境では足1がネックでしかないから調整、環境変更が入るたびに相対的にフューズ君の必要性が薄れていくなぁって思って書いたんだ
小部屋をガジェット1つで一掃とか当然フューズにしかできない動きもあるしロック、突き下げ、射線潰し、部屋掃除が1人で同時に出来る点は唯一無二のオペと思ってるよ
気分を悪くしたならごめんね
現環境で強い方だから愛されてるって…冗談で言ったにしても安直すぎ
突き下げによるローリスクのガジェット破壊はめちゃくちゃ強くてフューズにしか出来ない能力だけど、どこのマップでもどこの防衛ポイントにも刺さる訳じゃないからね
結局突き下げなら汎用性の高いバックとかで事足りるし、割り役とサポート含めてくると正面の突破力が薄くなるフューズは外れて来る
ガジェットだってキル目的ではなく防衛ガジェット掃除(ADS含む)だと思って使えば悪くないし、言われてる通り強ポジから退かせる目的にも使える。
足1であることはほぼデメリットしかないけどね。
なんかフューズ評価良くないし、褒めたり使ってるとか言うと初心者扱いされかねんからよく分からんけどそれらしいこと言って低評価しとくか。
くらいなコメントが多いわ。
フューズ馬鹿にされやすいけど、メインのarは全arの中で最強のdpsでリコイルも弱いし、LMGは撃ってて楽しいし、pmmは威力高い上に腰うち精度がいいから、確かに足1だけど戦闘面ではそこまで弱くないと思う。
クラスターチャージも
「あんなの食らうとかコッパーからやり直せよww」とかみんな言うんだけど、現地の強ポジの真上にセットして、突入前に発動させたら、みんな背中晒して逃げてくから簡単にキルできるんだよね。で、1つの部屋を空にしたところでスモーク炊いて設置とかもできるしその辺も有能。
最近カジュアルに民家が追加されたけど、2階ボムの時みんな子供部屋の足元開けて改装現場から守るじゃん?そこにn側からクラスターチャージぶち込んでやれば、1人は殺れる。気がする。ちなみにその方法で最大3人までキルしたことある。
グラズとかモク透視出来るバフ入った直後なんて愛されとか超えてプレイヤーから憎まれすぎて今の状態な訳だし、あんな大雑把なバフデバフ繰り返されたらメタ変わりすぎてプレイヤー側も疲れるやろ
愛されオペの例
ジャッカル
エコー
マーベリック
イエーガー
マエストロ
憎まれオペの例
タカチャン
キャッスル
bb
グラズ
モンターニュ
ゴーヨ解放してないから僕は出来ないけど、誰か試して見て
武器はdps600台かつリコイルの小さい強武器、遊撃潰しに最適なガジェット、サブショットガンでブリーチャーにもなれる万能ぶり。
まあバンされまくって全然使えないんですけどね。
あと、ここの掲示板でその手の創作アイデアを投稿して、それが多数派に支持されてないと見られると、ネチネチ陰キャゲーマーと、いじめっ子の精神を兼ね備えたプロアナリスト達が次々と飛び出してきてボコボコにされるよw
その手の輩は貴方の書き込みはろくに読みもせず、アイデアの良いところは評価せず、言ったもん勝ちみたいな論理で、あなたのアイデアを否定的に捉えることに全力を傾注してくるから気をつけた方がいい。
adsやマグネットと、有刺鉄線を使えばそういう状況は前から作れたし、投げられる侵入阻止ガジェットというのはスモークが既にやってる。
スモークは視線が通らないけど、こちらは通るみたいだし、最後の時間稼ぎをするガジェットとして、バランスは悪くないと思う。
でも、透明なわけだから、ブリチャ貼るのは難しいだろうね。そうなるとアッシュやゾフィアやバックの遠隔ソフトブリーチャーがいないとほぼ通れなくなるってのはまずいと思う。
もし出てきたら競技シーンでもBAN対象になるだろうし、pengu辺りが配信でボロクソに叩きそうw「このガジェットは補強壁を割るまでの全てを無意味にしてるんだ、おかしいよ」みたいな感じでw
1個しか持てなくてもバランス取るの難しそうだし、もし仮にブリチャの救済という観点から見たとしても今度はスタングレネードが不人気ガジェットになるだけだと思う
ゾフィアとかだと上階制圧ついでに突き下げや稀にインパクト節約できる場面もあるし、比較的よくピックする事あるなぁ
状況に寄っては離れて爆発させて進行の誤認とかもさせれるし、今でも十分面白いガジェットだと思う
もう片方がクレイモアとかだと特に
突き下げばっかりしてるからかもしれないけど
おもしろいぞ〜!
そして、不人気のブリチャのピックが上がるように考えてみた。
前投稿で書き忘れたけど、ジェルの着弾地点から増殖というか、膨れ上がるような感じ。グリッドロックのガジェットを壁につけたら〜って想像してもらえるとありがたい。
調整次第では、補強壁下半分か上半分でもいいし、補強壁1枚分でもいいと思う。
①割られた補強壁に使えるガジェット。
②割られた補強壁付近にグレネードのようなガジェットを投げるとその壁をジェルのようなもので塞ぐ。
③敵味方の出入りは可能だが、出入り後の数秒間は鈍足(鉄線踏んでる時並み)になり、ADS速度も低下。
④フラッシュ、スモークグレネードはジェルの中に入り不発のまま。
⑤対抗策はアッシュやゾフィアのなどのガジェット、フラグやブリチャなどのサブガジェットをジェルの付近で爆発させる。
⑥マーベリックはバーナーでジェルを溶かせるので、火花のペレット4個分くらいの大きさで穴が開けられる。
モジーのばあいは全員が持ってるドローンていうガジェをハックできるから腐らんが、、、
場合によってはウォーデンみたいになりそう
物理系以外でハックしたいガジェットってなるとイービルアイと妖怪だけど、その2オペのためだけに用意する意味も無い
前向きにガジェットハックを考えるのであれば
1、モジーみたいな発射式ハックガジェットで打ち込んだ範囲にあるガジェットに引っ付いて権利が攻撃側に移る(イーヴィルアイ等の操作は発射オペのみ)
2、トゥイッチドローンのように準備フェーズ中からハックドローンを回せて、ハックドローンは2個通常ドローンは無し弾数は2発程度で打ち込んだガジェットの権利を攻撃側に
ってぐらいかなぁ、どっちにしても回収置き直しはリスクに見合うメリットも時間も無いし現実的に実用性を持たせるならこんな感じになりそうじゃない?
前者は近づかなきゃいけなくて、後者は防衛に壊されるデメリットくらいは無いと(ADSパクって何に使うのかっていうと不明だが)
長文スマソ
時間制限がある上に、敵の拠点を制圧した上で設置し直すっていうのが、必要意義を感じられないかなー
カメラハックも、すでにトッケビがいるし、設置罠ならクレイモアもあるから
R6SがPvEに特化したゲームならまだしもね……
それにイェーガーやミラみたいなメカニックの設定なら、クラッキングよりも独自のガジェット作った方がよくない?
需要は無さそうだけど、設置式にこだわりたいならマエストロとフューズを合わせた、自律稼働、手動操作も可能なグレネード投射機とか
攻撃側のオペレーターで防衛側の相手のガジェットを3つくらいまで盗めて設置し直せるっていうの面白くないかな?有刺鉄線とかトラバサミとかイービルアイとかも設置し直せて、トラップ系は相手が引っかかるようになって、カメラ系はこっちが使える的な。
スピード3アーマー1でメカニックみたいなキャラ設定。
遅くなりましたが返信ありがとうございました!
知らない用語ばかりだけど、気になったから調べてみる!
あの近未来感と、人間工学に沿ったデザインが好き
ブルパップじゃないけど、折りたためるFMGとかも触りたいね
でも撃ってみたいのはベクター45acpっすかね、あのレートで的撃ちしたら気持ちよさそう
ianaたんのはマガジン装填部にチューリップが彫ってあるのかわええ
ガスグレのレプリカは何か可愛いな。笑
スモークくんいつも握り締めてるものね
ガスグレもください(小声)
てかレプリカもらえるなら皆だれのどの銃ほちい?
逆に考えるんだ。五年たっても完成しないゲームだって。こう考えたらかっこいいだろ?
つまり542お前が間合いの調整が上手で撃ち合いに強いだけで決してP90が強いわけじゃないんだ・・・
割とマジで強いから、実際に1回使ってみてよ。
なぜだ…なぜ実装されないんだ…
まぁなんでp90が使われないかって言うと、その横ブレが致命的だからだろうね
近距離から遠距離まで比較的安定してキル取れるmp5でいいやってなるのも納得
たま〜にp90使うと楽しいんだけどね笑
sgは腰だめでしか撃たないから位置バレのリスクあるも付けちゃうんだよなあ
スレッジもスモークもミュートもメインをSGにしてるんだけど、スモークとスレッジは位置バレ覚悟の戦闘力重視でレーザー付けて、ミュートはジャマーで索敵拒否して角待ちしたりするためにレーザー外してる。
p90はmp5より横ブレが若干するけど、縦反動はmp5より小さいし、何より連射が速いから、交戦距離次第ではp90に軍配が上がることも多いと思う
公式パッチノートによると、arのads時間が0.4秒と激遅になったせいで、LMGのads時間0.45秒の長さが目立たなくなったんだよね。
そこでさらにiqのLMG辺りにアングルフォアグリップをつけてあげれば、r4cも真っ青の強武器ができちゃうわけですよ。
元々フィンカ、ゾフィア、カピタオ、iq、フューズのLMG軍団で凸るの好きだったし、今シーズンはシージやってて楽しいわ。
FPSにリコイルってのがあるのを知ってる?
そういう時は新兵で開幕凸ってるわ。
今いるランク帯のせいなのかもしれないけど、普通に2キルぐらい取れて気持ちがいい。
フルオートで撃てる時間も長いし、あれ?なんでみんなmp5使ってるんだっけ
まぁIQとワマイのAUGのサイトは別として。
SMG11をミュートとスモークはフラハイでスレッジはサプで運用してるんだけど(アマルはオペ自体を使わない)、そんな感じの人。
いつもフルパでめちゃくちゃ頑張ってプラチナ届くくらいだからもっとうまくなりたい…
つってもソロランプラチナ止まりだからさしてキャリー力ないが(^_^;)
たすけて
ノーランとなら組めるから基礎ポイント下げるために屈伸放置してるやつごまんといるよ
割る前にクリアリング → 割る(2回殴る) → クリアリング → 入る この流れでいつもやってる
あと下げラン対策されて屈伸放置でポイント落とすメリット無くなっただろうから低ラン帯でもランクはいないんじゃない?
以下これまでに見たパターン
1.銃でバリケを開けてからドローンを入れる
2、ドローンでクリアリング後にバリケを開ける
3、殴ってあけてからドローンを見る。
4、2回殴ってからドローンを見て入る
5.半マガジンぐらいぶち込んで、残り数発で開くという所でドローンを見て、そのあとはいる。
6、バリケは開けずに下の方を上手く壊して入る
7、ハンドガンで開けて、メインウェポンに持ち替えて入る。
8、ワンパン→ドローン→ワンパン→突入
9.(ごく稀に)ブリ凸
私はドローンが入れるところならクリアリングして(バリケ越しに決め打ちするとフリーキル狙えることがあるから)、そう出ないところならバリケは割ってから飛び出しがきても大丈夫なところに移動してからドローンを見る感じが多いです。
射線ガバガバマップなのがね……
山荘結構好きなんだけど、どこが嫌いなの?
見られたら起動って感じですかね?ヴィジルはガジェットで正確な居場所を分からなくして敵の侵攻を遅らせるのも仕事って聞いたんですけど、そのためにできるだけつけときゃいいという訳では無い感じですかね?
あとついでに聞いときたいんですけど、ヴィジルって銃を打つとガジェットの効果切れちゃうんですよね?ドローンを見かけたら壊すべきでしょうか?
ヴィジルのガジェット使うの上手い人いたらアドバイスください、
ちなみに今はドローンの音が聞こえたら起動、倒しに来たところをロックしたり、逆に飛び出したりして倒しに行ってる感じです。
というかマップローテとかいうの組んでまでファベーラ民家辺りのクソマップ触らせたいのかUBIは
山荘はもうやりたくない
丁寧にありがとう。特にキャッスルは渋くて好きだからよく使うんだー
少し特殊な例な気がするけどレート変更の前例があった以上、UMPも強化入るかもしれんね
カジュアルでランダムでオペレーター選んだ時くらいだわ
ソロランク等でキャッスルが多少使い勝手悪かったけど、それもSG貰う事でプロシーンに大きな影響は与えない程度の変更で緩和されたし特に不満は無いな、今も別にUMPで絶対負けます!って人はいないでしょ
なんか突っ込まれそうだから書いとくけどSG貰ったことでプロリーグでの戦術の幅が広がった事(工事役が増えて自由枠が生まれるマップがある)は理解してる上での大きな影響は無いって事ね、長くなってスマン
個人的にはレート上げて欲しいんだけど…
多分勉強はお上手でプライドが高いタイプなんだろう、人付き合いで失敗せんようにな
しかし、私の反論の2割程度に対してのみ反論があったことや、なぜ身内の企画に対して意見を求めてはいけないのかについての具体的な根拠が述べられていないことからも考えるに、確かにここでこれ以上の意見を得ることは難しそうです。さりとて他所でどれだけ有効な意見を貰えるかは昨今の長文嫌悪の状況を見るに怪しいので、ネットで意見を募るのは辞めることにして、親しいフレンド間でルールの検証は行おうと思います。
長らくお付き合い頂きありがとうございました。
チーム分けと役割のアサインメントはわたしがGMをやるか、司令官がチーム分けが行われた後に自分のスパイをメッセージで指名するという形を取れば、ゲーム進行に支障は出ないだろうというように考えています。
情報を送る際は確かに操作することが出来ませんが、ロックをしてるフリなり、カメラをいじってるふりなり(エコーあたりはスパイ役向けでしょうね)することでメッセージを送っていることをスパイ側は隠す、残りのメンバーはそれを見抜くというのも駆け引きとなって面白いと思います。要は盛り上がればいいので、駆け引きをする機会が増えるのは私にとって不本意という訳では無いです。
あと、cs版ですので、vcに関してはパーティーを分けるという形を取ろうと考えています。
最後にこれは謝罪になるのですが、私はもうこの掲示板を訪れることは無いので、返信を頂いてもお答えすることができません。せっかく相談に乗っていただいたところ申し訳ないです。
498が良い提案してくれたんだから黙って死んだスレで知恵貸してくれる人とやってこい「〇〇で投下します、相談に乗ってくれる方は来てください」とでも書けばここには一言で済むだろうよ
撃ち合いの質が上がってくにつれてどうしても弱く感じる場面が増えてくる
5-5に分けたあとに1人ずつスパイ送ったらその時点でバレちゃうしね、ゲームマスターを1人設定して割り振るのがいいかも。
VCもDiscordとTSで分けるなりできると思うけど、スパイが司令官に話すときは現チームのVCをミュートにしないと行けないからその都度オペレーターの操作が止まっちゃうからそこでバレちゃいそう。チャットもしかり…。
どうしてもこのサイトでやるなら、コメントの止まってる死んだ記事とか再利用とかしたら否定的な人は来ないし相談乗ってくれる人は返事してくれるんじゃないかな
そもそもここ雑談掲示板ですよね?レインボーシックスシージの。雑談の雑とは雑多、雑種の雑で何でもかんでもとか色々なとかいう意味です。荒らしをしているわけでもなく、またシージに関係ない話をしている訳でもない私が発言するのをなんの根拠があって止めているのですか?
あと、489.490さんが勘違いをなさったのは私が見たところによれば、私がその方が読みやすかろうとふたつの文章の順番を入れ替えて投稿したのが裏目に出たからであろうと思われます
事前に長文であることは断っているのですから、この文量には耐え難いと思うのであれば、手に些かの上下運動を命じて読み飛ばしてしまえば良いのです。
断りを入れるとありましたが、一旦投稿をわけてこれから投稿する内容を読むにあたる注意事項を説明してから投稿して欲しいということでしょうか?長文でかつ、仲間内での話であることは文章の1番初めで説明をしています。これをわざわざ別の文章として投稿することの意義は薄いと思われます。
唐突でしかも長文となると嫌がる人とか勘違いする人とかそりゃ出て来るよ
要は人狼みたいなのシージでやりたいって話だろうけど、身内のなりきりゲームの延長線みたいなもんだし、まず10人集められるグループに居るなら10人で話し合ってから他所で相談すべきでは?
読める人にだけ読んで頂く形でお願いします
急にルールの話があったから新モードでも来るのかなって勘違いしちゃった…ごめんね〜
何の話??🤔
仲間内でスパイ戦をカスタムゲームでやることになったのですが、ルールを私が作ることになりました。極力誰かが暇をしたり、グダグダにならないよう配慮したつもりではありますが、ルールに欠陥や矛盾、改善の余地等ありそうなので意見を募集します。
ちなみに以下で現れる、「敵」や「味方」とは見かけ上の敵味方のことです。
スパイが敵5人全員に情報を渡してしまうと、敵の中のスパイからの報告でスパイが誰かがすぐに分かってしまうので、まずチームを3種の役職に分けました。
司令官:スパイからもたらされた情報を元にゲームを組みたてつつ戦い、また情報を統合することで味方にまじるスパイを見つけだす。敵にまじる自分のスパイに指示を出すのも役目。
スパイ:利敵行為を行うことを使命とする。
兵士:戦闘員として勝利を目指す一方で、スパイを見つけ出すため、また自らに嫌疑がかからないようにするために1ラウンドでのマルチキルを目指す。
以下10個のルール
・スパイは敵の司令官に対しメッセージで正しい情報を送り、味方には誤った情報をVCで与え、味方のガジェットを破壊したりすることで、敵の利益になる行為を秘密裏に行う。スパイは自分の正体を隠すために味方に最低限の正しい情報を与えたりすることはできる。
・スパイは意図的にFFやTKをすることができる。
・司令官はスパイから送られてきた情報をVCで味方に伝える。
・兵士や司令官はスパイだと思う味方をTKすることで『スパイ狩り』にかけることができる。『スパイ狩り』にあったスパイは一切の利敵行為が行えなくなり、以後は味方のために戦わなくてはならない。
・スパイは自白が基本的に許されず、疑われても否認を続けなくてはならない。それはスパイとして『スパイ狩り』を受けたあとも続く。つまり、兵士並びに司令官は、後述する一部の例外を除いて自分達が本当にスパイを見つけたかどうかを知ることは出来ない。
・スパイは敵を1ラウンドにつき1人まで倒すことが出来る。『スパイ狩り』をうけたあとは2人以上キルできる。
・上述のルールにより、兵士3人がそれぞれ1ラウンドでのマルチキルを達成し、かつ兵士または司令官がそれを指摘することでスパイの『炙り出し』を行うことができる。『炙り出し』を受けたスパイはTKによる『スパイ狩り』を待たずして『スパイ狩り』を受けた状態となり、例外的に自分がスパイであると認めなければならない。さらに、『炙り出し』を受けたスパイは二重スパイとして味方の司令官に従い、敵に誤情報を送らなければならない。
・スパイは『スパイ狩り』にあうまえならば、死んでも敵に情報を送ることができる。
・司令官はスパイが誰であるかを味方に漏らしてはいけない。
・スパイはもう1人の敵にいる方のスパイが『スパイ狩り』にあったことが分かってもそのことを敵に伝えてはいけない。
さらにレートが低すぎてヘッドに全然当たらない。なんか威力が高いとか言ってる人いるけど、レートが低いせいでdpsはわずか380w
ちなみにr4cは500後半。
唯一の救いと言えそうなのがリコイルだけど、強リコイルに慣れきった人にとってはエイムが下に行くので使いづらい。
以上よりump45はゴミ武器。
確かに単発の威力は高めだけどDPSで考えたらかなり下位の方だし、リコイルに関しても防衛側の武器が殆ど無〜低反動だから他の武器と比べて圧倒的な優位かって言われるとそうでもないと思う
所有者がパルスとキャッスルだからガジェットを駆使して、立ち回りでカバーするべきってのは同意
そもそもの性能が正面から撃ち合って攻撃側に太刀打ちできるよう武器じゃない
UMPは低レートだからこそ落ち着いてリコイルをリココンできるしヘッドライン維持しやすいという利点が利点だな。
頭1発抜きやすい時点でかなり強い部類になると思われるが?。
高めなダメージも魅力的だろ、R4CやF2と同じくらいのダメージが保証されてるってことは胴体撃ちでも倒しやすいダメージがあるってことになる。
弱点は球数が少ないって言うところくらいじゃないか?それも立ち回りでカバー出来るから弱点というほど弱点ではないけど……
その感じだとたとえ新兵選んだとしてもどこかのタイミングで難癖つけて除外飛んできただろうしあんまり深く考えない方が良いと思うよ
だから友達いないんだよ。
そんな面倒臭い「ノリ」とか半強制してくる時点で大概なんだけどね。
キルできないことは無いんだ、もちろん初弾で頭をぶち抜けば。
それ以外の強みが……
こんなゲームがあっていいのか
縦反動は諦めるから横ブレは何とかして欲しい。
ホントにトッケビの紹介ムービー通り(電話鳴らして片手でSMG12撃つやつ)だった。
所で、たまにニトロ投げたらなにもない空間に貼付く時あるんだけどよくあるバグなんかな?
銀行だと階段手前の赤カーッペットかな?
個人的に、ほとんどリコイルコントロールいらなかったし
今じゃ開き直って、ヴィジルだろうが位置バレ覚悟でレーザーサイトを付けて、少しでも腰だめ集弾性を上げてる
近距離でも、覗き込みだとブレッブレッで事故ることあるし、最悪撃ちながら飛び出せばヘッドに入ることもあるから
LMGはレートの速さにしてはまだ反動マイルドな方だし、使ってれば結構すぐ慣れると思う
augはcommandよりレートが比較的早くて使いやすいのがいい所で、commandは威力が高く、LMGは高レートながらも反動がきつくて覗き込みが遅いって感じか。
LMG好きだから使いたいのだけど、アングルつけると反動がちょっときついし、commandはレートが低くて好きになれない。augは威力に劣るのがちょっとなあ
そうそう、バグ中はドローンとかカメラ操作すると音が無音(正しくはカメラ以外場所に耳が固定されて周辺の音聞こえない)になった
攻撃側でも防衛側でもなったから、もしかするとカメラ及びドローンの操作中にカメラ壊されたり回収されたりしたら発生するのかもね
自分はアウトバックで音バグ起きたんだけど、オペレーター画面だと90度ズレて聞こえて、ドローン画面だと屋外のカンガルーの像らへんに耳が固定されてたっぽいから、防衛のどっかのカメラに判定飛ばされてるのかも?
特定のところってどこですか!?
ぜひとも教えて欲しいです
今シーズンで2回ほど発生してるからもしかしたら同じバグかもしれないね
2部屋先のクレイモアの設置音まで聞こえてきて頭おかしくなるでほんま
左から足音と思ったら後ろだったり、なんか90度ズレて聞こえる
この動画の7:16辺りから始まるやつどうやってるの?
mvp表示画面で死亡とか見たことないんだけどw
下手するとアプデ見送りにしてオペヘル2する可能性あるとか噂もあるし、早いとこなんとかしないとようやっとジワジワ増え始めたアクティブが減りそう
前シーズンにフラハイ弱体化が入ってマズルに変える人が増えたとかだった気がする
焦って撃ちっぱなしにすると酷いことになるけど
初弾抑え込めるので、みり見にも強いし撃ち始めて数発以内で勝負する人はマズルの傾向あるね
C75使って サイトないから見にくい〜SMG12なら見えた…
の繰り返し
smg12使ってaimが明後日の方向に行ってからc75使うようになった。(使えるとは言ってない)
未来のピック率最下位候補筆頭だからまた(ガバガバな)調整しそう。
近距離で横向きに移動する敵にads状態でエイムを合わせに行くことが難しかったり、マエストロのカメラを操作する時に銃弾回避のためあらぬ方向を咄嗟に向けなかったり、タチャンカダンスをスムーズに踊れなかったり、ブリッツのフラッシュを横向いて交わす技がやりにくかったりするような気がします。
スレッジアマルとかの場合は逆になるけど、リコイル変えるの面倒だから統一してる
俺はsmg11をメインSGにした時に中距離で撃ち合うための銃として使ってるからフラハイ付けてる。近距離バラマキならコンペンでいいと思うよ。
領事館地下は、壁の上開けられてイワナが入り口うろちょろとか、フラグ投げられるだけで離れる羽目になるから厳しいね
意識を入り口に逸らされている内に、新しいバーナー穴で射線通されるし、ぶっちゃけ開けられた後の、リカバーにオペリソースを使った方が良いんじゃないかと思えてくるほど難しい
バンディの餅つき対策なら確かにマベの方が強いけどカイド相手ならサッチャーの方が楽だから一長一短だと思う。あと補強破ってから内部侵攻する時にEMPがあると罠とかエコードローンとかを簡単に吹き飛ばせるっていう利点がある。クレイモアで裏取りや飛び出しを防げるしね。
上の方に穴をあけてフラグのピン握るだけでバンディット逃げてくし、サッチャーよりマーベリックの方がテルミット支援に向いてるかも?
やっぱりそうだよなー
攻撃フラグ時代、防衛側アンチ投げもの時代が来たから、駆け引きで持たせてくれたら面白そうかと思ったけど、キツいか……
イン自体の武器性能がリロードとハンドガン以外が低いから、せめて設置特化や妨害役として機能してくれたら嬉しいんだけどね
万が一持たせるときになったら、カンデラ個数減少か、有効範囲縮小とかで帳尻合わせるなら、個人的には納得だけど
pcでしたらご一緒させてください!
よろしければご一緒いかがですか?
smg11は近距離でDPSに任せてフルオート射撃をする運用をしているせいか、コンペンの方が使えると思うのですが。
こういう話題で現れるタップ撃ちなんですが、タップ撃ちで敵をしとめ損なうと発狂しそうになるのであんまり使いたくないです。あれってどう使えば強いのでしょう??
あと、バックの銃にマズルブレーキ付けてる人って結構いるそうですが、初弾以降のリコイルコントロールはどうするんでしょう?
インスモークは射線2つ潰して目的のエリアにフラッシュ仕込むだけで、大した駆け引きもなく部屋一つ制圧出来るのがヤバすぎたからなぁ
俺も2年前ここで募集したんだけど、未だに色んなゲーム一緒に遊ぶフレができたから煽りたいだけの奴は無視していいよ
ってか最悪自分で書き込まずに、既に書き込んである中で気が合いそうな人に申請してみたらどう?
高ランク嫉妬のガチキチコミュ障ゲェジしかいない掲示板でフレンド集めても歪むだけだぞ
前期後半からほとんど初めてソロ専になったんだが開幕から負けが混んでシルバー4のおれを拾ってくれる人いませんか…
3パで調子よくてゴールド2行くか行かないかくらいで普段はゴールド下位にいます。味方と連携してシージしたい…
え、どこが?笑
くーいおじーるやーつーはー もういーなーいー
ピックの癖が強い。笑
悩んだ結果ヴィジルにしました(^^)
バックのarやベアリング苦手なんですよね。エラはまた別の機会に解除しようと思います。長々とお付き合い頂きありがとうございました
コメント欄に全然アンチコメなくて悲しいわ…
コンバーターマウサー根絶の日はまだまだ遠いねー
ただ、食らったことがあるだろうけどエラ棒の被弾はそこまで強力とは言えないから、あくまでも敵の侵入感知ガジェットくらいに思っておいたほうがいい。
ガジェット発動したからって強気で行くと簡単に返り討ちにされちゃう。あってないような効果くらいに思っておくのが丁度いいよ。
最近しっかり使えてないからあまり参考にならないかもだけど、初弾はバックのAR寄りでリコイル10何発か撃ち切ったら火花のSMGより少し大きめのリコイルになる感覚かな。
あくまでもその銃に近いだけで、一緒ではないのは注意ね。
てめーはダメだ
ならビックダディでいいんじゃね?ってばっちゃんが言ってた。
さすがやで…さすおじ
ワマイ以外だと盾持ってきてもイェーガーに守ってもらわないとアッシュやらゾフィアやらフラグやらで簡単に破壊されちゃうけど、ワマイなら自分でそれらを防げるってわけ。
盾で強ポジ作ってその盾をガジェットで守るってのを一人で完結させられるのが強みだと思う。銃も使いやすいし。
ヴィジルやエラに求められる事じゃなくてガジェットだけ撒いたら後は自由に立ち回って攻撃と撃ちあえるから楽しいぞ
L'Arc-en-CielでQuiozy
でもタチャンカとフロストはネタピックも多く(フロストの森林迷彩に最近ハマってる)ミラ、カイド、バンディットあたりは必須オペなのに誰もピックしないからピックするという場合がほとんどで、あんまり好きで使ってる訳では無いです。
好きで使ってるのはリージョンエコーマエストロカベイラヴァルキリー辺りですね。
リコイルというかエイム全般にあまり自信はないです。
エラのsmgのリコイルは以下のどの銃のリコイルに似てますかね?
smg11
バックのar
ゾフィアのar
L85
ちなみに攻撃オペレーターの中ではゾフィアとヒバナの銃のリコイルコントロールに1番慣れてます。
ゴーヨは興味があったのでいつか解除しようと思いますが、ワマイは正直強さがよく分からないです。
シージの今後を開発者が答える。
カベイラ、リージョンみたいな遊撃オペをあまり使わないならそもそもエラもヴィジルもあんまり向かないんじゃないかなぁ…
強いて言えば、リコイル制御に自信があるならエラでいいと思うけど、リコイル制御に自信がないなら、リス狩りだったりがしやすいくらいにリコイルにクセのないヴィジルがおすすめ。
偏見かもだけど、キミは拠点内でどっしりと待ってるオペ好きそうだからワマイかゴーヨをおすすめしとくね。
とおくーくいおじーころかーらー
いまもーくいおじーそのーけしーきーがー
くいおじーのかーべーにー かーざってーあーるー
かわいたーくいをーおじーらーせー
くいおじーをーつれていくのーさー
くいーおじーすうぃーと しんじてーほしいー
くいおじーがーうそーでもー
クーイクイクイクイクイオジオジオジオジオジオジ
クーイクイクイクイクイオジオジオジオジオジオジ
クーイクイクイクイクイオジオジオジオジオジオジ
色々オペレーター解除してきましたが、、よく考えたら正面から撃ち合う防衛オペレーター居ないなってことに気づきまして、そういうオペレーターを解除したいのですが。
ちなみによく使う防衛オペレーターは、使う順にフロスト、エコー、バンディット、ミラ、カイド、マエストロ、リージョン、ヴァルキリー、タチャンカ、カベイラ、ミュート
辺りです。
1回目で割と大きく割れると2回で完全破壊できると思ってたw
防衛側で無傷のバリケで発生するのはちょっと分からないけど、もしかしたらバリケの破片挙動変更アプデの影響受けてバグってるのかもね
銃でバリケ破壊するとバインドされて通り抜け出来なくなるクソみたいなバグ発生してるっぽいし、バリケバグは今シーズン多そう
ほんまそれ。
戦法の話とかするのもTwitterでいいしな。
スチームの同時接続も上位だし、ps4もみんなやってるし。ゲーム自体過疎ってないからそれでいいのよ。ゲームモード少なくて世界で10人いれば試合が始まるってのも強みだね。
ていうかr6sの過疎ってない掲示板は無いんですかね?
あったら紹介して欲しい。一人相撲はわりとむなしいので。
過疎ってんのはもう管理人が更新放棄してんのが悪い
ここ炎上してる時以外は過疎りすぎンゴねえ...
ドローンで敵を発見したら、その後どうすれば良いのでしょうか。
撃ち合いにいったとしても、ロックが入っているのでやられてしまいます
レプリケーターがなんで撃って来ないの?(困惑)って感じで屈伸してるの見るの楽しいwまあ、味方の位置が筒抜けになっちゃうし、壊したら再使用までの時間が伸びるから、本来は積極的に壊すべきなんだろうけどね。
場所にもよるけど立って通れる穴を開通する暇が無い時も結構あるからなぁ。あと小ネタだけどミラがいる時はしゃがみ穴じゃなくて乗り越え穴にしてあげるとショックが入り込みづらくていいよ。割と有名とは思うけど
半年ROMります
スモークミュートのメイン工事役や他にイングレ余りそうなピックしてるなら防弾カメラ持てば良いけど、あのSGで準備フェーズ中に作れる穴なんてせいぜい2個くらいだし、速度優先するのは全然良いと思う
体力少ないのが分かってたり、あとは超至近距離でならワンパンダウン取れるかもしれないけどSAS勢のSGみたいに角待ちして脅威になるような武器じゃ無い、あんま人に向けないね、あくまでも工事用として考えた方が気が楽だよ
人体ブリーチング!?
訳「俺はそんなんでキレねーしwwwお前心狭いなwww」
今保育園から帰ったとこだわ
なんでや!
それ最初のコメントの時点で既に書いてるよな
もっとここは年齢層高めだと思ったんだが
今はRFFでそこまで酷くなくなったが、クソみたいな試合なんかいくらでもあった。
俺から言わせればCODの民度なんかシージより万倍マシ。
むしろたかが数キル取られたぐらいでギャーギャー言える奴はそもそもCODもシージも向いてない。
ただ今回のケースはトドメの必要が無い場面でトドメだけ刺す様な奴に対する愚痴だから何も悪い事ではない。
すぐに寄れるカベイラ居る中でダウンした敵(カバー無し確認済み)を生かしてたら、颯爽と殺しに来る奴おったらムカつくって言う様なもんやね。
エアプで草
足1とかとろすぎてスポーンキルされやすくなるだろ
それはその通りだわ。イライラしてた。ごめん
355
ビックリするよな。例えば同じ建物に篭ってた時も、反対側で見張ってたはずなのにいつの間にか横にきてとどめだけさらってったよ。
それをカバー能力とか状況判断に使ってくれりゃいいんだけど、そういう人に限って全自動確殺システム(確殺できるとは言ってない)でしかないのがね
それで上手いなら何も言えないんだけど、キルパク以外キルしてねえんだもん
今回からドローン沸きが変更されたので進行予定ルートは、仕込みドローンでリスキルの有無を確認しておいて欲しいですね!
味方は死んでもいいのか?って思うかもしれないけど、それほどこの3人の役割は重要ってことなんだ…わかってくれ…
リスク云々の前に、負傷させてキルするまでのわずかな時間どこからかに走ってきてキルだけ取っていくなんてプレイ、可能??
それはそれで、自分的にはかなり有難い存在ですわ。
まぁ今はそこまで変わらんから足2でいい。
先日のinvi決勝国境pinoのバックは見てて本当に楽しかったです!笑
程度が知れるの一言で全て台無しやな…
丁寧にありがとう!
まあ実際は突きさげを食らった敵は一目散に逃げちゃうから、僕のエイム力で何とかするのは難しい場面も多いんですけどね。
ここで言うリスクがないってのは、初っ端凸ってきた敵を拠点の真ん中で負傷させた場合とか、最後ゾフィアが負傷した場合とか、十分なドローニングで周りに敵が居ないことが確認できている場合での遊撃の負傷とかかな?
ていうかリスクが来るとか意味不明すぎて草。それも含めてリスクがない場合だろw
ただSGの弾も有限で平面での工事や射線通すのに使うからSGでそのまま、ってのは自分はあんま無いかな、スケルトンキーから切り替えるのが早いのもバックの強みだしARでの射撃のが相手追いやすいからね
あと蛇足になるかもだけど、今年のシックスインビはバック大活躍だったから動き見てみるのも良いかも(特にpinoとranpy)
私めは幸子様と照美様の後に控えてお手伝いをさせて頂く卑しいEMP奴隷です。照美様幸子様の為にEMPを投げ、裏取り警戒をし、ご主人様の身が危うくなれば挺身するのが役目です。
という感じで、勝つためには必要な時も多いのに使ってて面白くない。武器も弱いし。とりあえずsmg11よこせよ。なんでスレッジ持ってんのにサッチャーには無いんだよ。
ま、マウントマンが多いってのは同意やな。こいつら酔っ払ったおっさんみたいに説教かましてくるからなあ。しかも実際はマウントとりたいだけやからロクにこっちの話聞いてねえっていうな
ほんとそれよ。
「あくまでリスクがない場合」で「キルだけとりにくる」奴って最大限に誤解が無いように配慮してんのにこれだからな
他の奴が言うように読解力が無いのか、マウントゴリラなのか、君の言うように自分のことを言われてて正当化したいのか
俺は2つ目だと思うけどね。ここで何かしらの相談とか雑談とか書かれる度に意味不明な謎上から目線の説教かましてる奴いるからな
「キルだけもってく」って書いてるよな?
つまり2人で狙ってたわけじゃないってこと。その俺がとどめさす1、2秒の間のリスクを恐れるなら尚更周囲警戒しろやって話だろ。動けない相手に2人して注目してる時点でそっちの方がリスク生むわ
ってか〜派とか言うくらいならそもそも人をキル厨呼ばわりすんな。お前も人のこと言えないからな?言葉使いだけ丁寧なら許されるわけじゃねえぞガキ
ぜったい他人のキル取りに来る本物のキル厨だろ。もうムリヤリ正当化してる感が半端ないな。
人をイラつかせる為にわざとやってるなら民度が悪いと言えるけど
いや、ちゃんと書いてんのに理解できんのは読解力の問題こえてるでしょ
単にマウントとりたがりなだけな気がするけどな。前から1人か2人くらい訳のわからん解釈して意地でも「お前が悪い」って方向にもってこうとする奴が居着いてるみたいだし
別に経験値泥棒もなんも思わんし。
あとアホとかわざわざ暴言使うのやめた方がいいよ。民度民度言う前に自分の言動も正した方がいいと思う。
ここ日本語は読めるのに文章の意味は理解出来ん奴チラホラおるから幼児にもわかるように書かんとダメやぞ。酷い奴やと誤解させたお前が悪い!とか逆ギレしてくるからな
読めばわかると思うんだけど、まさにその確殺しかしない奴だよ。こっちがダウンさせてリロード、もしくは武器切り替えてるところに走ってきてキルだけもってく
さらに読めばわかると思うんだけど、例えば周りクリアリング済みでフォローが来ないとわかってる場合とか、相手が一人で広場にダウンしててこっちは高所に陣取ってる場合とか、乱戦中のように一刻一秒を争う必要ない時でも平然と横からとどめだけ綺麗にもってく
別に俺はキル厨じゃないし俺にとどめさせない時はむしろさっさとやって欲しいんだけど、WZはシージと違って経験値も入るから出来ればキルした方がいいし、流石にこんなことされたらイラッとするわ
案の定キル厨認定のアホがわいてるけどな。こっちにリスクがない場合ってはっきり書いてんのに
カジュアルでチームキルとかしてないで除外投票する奴は、ガイジだから気にすんな
新オペ新マップはいいから、ハッカー消してくれ頼む。ゲームにならん
ただ確殺だけしかしない奴はクソだし、その上でキルレでマウント取る様なアホも居るからFPSの民度は知れてるんだよな
キル中毒はフレもおるが、別段取られたってとどめまでさせんかったのがわるいって自分に厳しいが他人にキラがとられたって覚めねえぞ
人の事どーのこーのいえるような性格はしてないぞ
それは単なるだだこねや
キル数増やしたいならソロかパーティでやるか、野良相手にもしっかり伝えておかなきゃだよ。「俺がキルをする」って
ダウンした敵に確殺入れるのはチームとして当たり前の行動だと思う
そもそもFFとTKないゲームと比べんなよ。考えりゃわかるだろ。
あくまでこっちにリスクがない場合の話だけど、俺がダウンさせた敵を横からキルだけ奪ってく味方がめちゃくちゃ多い。しかも完全にわざとだし一切謝らねえ。何が悪いかすらわかってない奴が多い
その点シージはちゃんと謝ってくれる人ばかりだわ。
完全引退でもええんやで?
周りが上手くなったとかではなく、ただ単に自分の腕が落ちてるのを感じる。ブランクを開けたわけでもないのにエイムがガバガバでトロールプレイを連発。これが俗に言うスランプとか負け癖がつくとか言うやつか。
ただでさえ自己嫌悪に陥っているところ除外投票まで入るのでもう完全に萎えました。しばらくシージ引退しよ(´-ω-`)
すごい。笑
かっこいい
アングルホロ…
バーティカルacogしか付けたことない初心者なので、まったく未知数ですが楽しそう…!
テロハンで体験してみます!
thx!
ubi仕事しろ
・テルミがビリビリ食らいながらEMP投げた直後に張り始めれば、EMPが起爆して1秒後
・ビリビリしてない時に張り始めたら、テルミが張り始めて1,5秒後に1発目、起爆初めて速2発目
補足で、アングルグリップを付けれる銃には全部付けてるからリコイル減らすため、ってのもあるかな〜?
等倍を選ぶ理由は、自分のプレイスタイルがどんどん距離詰めて動き回る感じなのでACOGだと近くの敵がデカすぎて狙いにくいから等倍にしてます!
ルークとドクとエコーは足1なのもあって拠点籠もりが多いからロングからのロックを目的にACOG付けてます!
レッドドットが個人的に最強だけどいかんせんダサすぎる←
等倍はホロかレッドドットだから三角の頂点じゃなくて真ん中に合わせる癖が抜けない…
そういう奸計だったのか
裏取りされる心配も少ないし
高倍率だと近距離使いづらくて悩む…って人は等倍でいいと思う!
自分はacogで近距離とかでも困ることほぼないから少しでもヘッショ率上げるために高倍率付けてる
ぼくも今までそうでしたし、結局これからもacog優先で行く気はするのですが…
個人的に攻撃時に等倍であった方が楽な場面が少なくなくて、これからどうしようか迷ってます。笑
ソロでしかランク行かないので、攻撃の時は基本割役かサッチャーをピックしてボム直攻めするんです。そういう時って正直、acogより等倍サイトの方がやりやすいなって感じることが多くて他のみんながどうしてるか気になって質問しました。
301さんが等倍を選ぶ理由は?
SMG11/12,BEARING9はレッドドットだけど
つい先日それやって頭ぶち抜かれたは
スレッジ、アッシュ、フィンカはマップに関わらず等倍オンリーだよ。
マップボムによって使い分けるはなしで、生粋の等倍サイターの人
そもそもさん付けで呼ぶメンバーではないな。
カベイラ
ゾフィア
ミュート
他には?
まぁそんな間抜けそうそういねぇよと言えばそうなんかもしれんけど。
今回のアプデでパーティー内共有になりましたよね??
かわいそすぎるだろ。
ランクマなんて下手したら1時間で2試合も出来ないんじゃないの
敵のカバーには気をつけてね!
タックルに関しても味方と一緒にいればタックルして、無防備な所を撃てるわけだし。
あとads速度遅くなる前からだけど、モンタで撃ち合いするならadsする時は遮蔽物使わなきゃ上手い人は頭抜いちゃうよ。
何だかんだモンタは強いと思う。そもそも撃ち合いするなら他オペと同じようにadsしながらクリアリングするといいよ
ただでさえads遅くされて1on1で敵倒すのがほぼ不可能なのに、露骨なアンチオペレーターを増やすとかモンタが何をしたって言うんや
前シーズンは普通に右上あたりに出てたんだけど…
サンクス
復帰ついでにps4からpcに移行したから色々学ぶ事ばかりやわ
それなあ
タチャンカ強化もアナウンスがあっただけで未実装だし
精々顔面煮卵バグ製造機が牢屋から帰って来たくらいしかない気がする
エラのリコイル調整とかで大分使い易くなったとかはもしかしたら最近だったかも?
地味にストレス感じてるんだけどどうしたらいいんだろう
マウスはレイザー
デラックスエディション買ったps4のアカウントじゃないと特典使えなくなった?
なんか使ってて一瞬止まってから設置するから「はよ置け…」って感じがあったんだよな
ミュートは効果範囲可視化してからなんだけど、設置の終わり間近のモーションが変わってたと思う。
まあyear5でまた変わったんかもしれんが
てか新シーズン、色んなオペのガジェットの置く時の挙動ちょっと変わったくない?
ミュートとか最初のグッていう動作なくなってスッと置くようになったよね?(分かりづらくてごめんw)
まじ?!!?!シージはじめて以来の衝撃
バンディ好きでよく使ってるから知れて良かった
ありがとう
メルトンさん曰く穴の大きさは関係ないらしい。
ちなみに音聞こえなくてもシャーってヒートチャージ燃え始めてから置いてもバンディットは間に合う。2枚壁なら、真ん中に立っとけば音聞かなくてもできる。3枚壁は1枚捨てるか音聞くしかない。
餅つきする人はほぼやってるんじゃないかな??実際効果あるのかは検証したことないけど、やって損はないと思う!
ぼっちなんだよ察しろよ
PSNだけ払ってりゃいいと思うなよ
アップデートが有料なら、それってただのDLCな気もするんだけど…
かになるなら自分でやれよ
テロハンは無心でシューティングゲームできて楽しい
相手の意図はガチか試しかお遊びか分らんけども
エイム力が向上しないな~本番で当てられないな~って人は感度下げてみるのも一つの手だと思うよ。
あとは視点移動が下手で敵が出てくる角とかを中心で捉えられていない→フリックショットを使わないといけないから当たらない可能性もあると思う。
置きエイムで敵を倒すことを意識してみるのもありだと思う。
確実に盾テロリストが来るからヘッドも狙わないといけないし、ブリチャで多方向から射線通してまとまって攻撃してくる
武器も攻撃より弱いから、焦ってマガジン撃ち尽くしたらサブで撃ち合わないといけないから嫌でも優先順位を考えさせられるし
まともな奴が一人もおらんな。でもいいからw
呼んでないぞw
あなたコメのIDが同じだから発言者がバレてるとだけ言っておくよ。気を付けてね。
この人は煽るというか立ち回りを見直すと言うだけでなんの具体策を示さない人にそれは意味ないよと言いたかったんじゃないか?煽るような形になってるとはいえ
必要がなければ発言しては行けないなんていってないぞ。わざわざ煽る発言はしないほうがいいと思って言ったんでそこんとこよろしく。
対人経験が大体300時間とも言ってるし、それくらいのプレイ時間だとようやくマップの構造把握とある程度のセオリー把握して来たくらいでしょ
80時間もテロハンで基礎練習出来るプレイヤーなら後々必ずAIMは伸びるから、立ち回りや練習法のアドバイスの方が即席で強くなれると思うけどね
必要がなければ発言しては行けないとか意味不明ですね。ここ雑談掲示板なんで(^^)。あなたも友達と話す必要は無いのに話すじゃないですか。
ここの板ではエイムの苦手な人が度々求める訳ですが、その度具体的な策もろくに示さないまま(234.235.236とかは違いますけど)立ち回り強化を連呼とかいうなんの助けにもならないアドバイスが繰り返されるのはいい加減目障りだし、初心者が困惑するだけなので、このような提言をした訳なのですよ。
ただ立ち回りさえ良ければエイムは捨てていいのか?って話になったらそれはあり得ないし、最終的にモノを言うのはエイムだから、どちらかと言わずに両方とも鍛えればいいんじゃないかな?
テロハンでは問題ないってことはテンパってエイムが荒ぶってるか、NPCのようなある程度決まった動きしかしない的しか慣れてないか、純粋に相手の方が上手かのどれかだから、いずれにせよ実戦に慣れる為に実戦を繰り返し方がいいと思う
なんなんだwとかわざわざ言う必要あるか?
質問した本人がいないからこれ以上はわからんが、この意見の中からこれをやってみようというのが見つかればいいじゃないか。
シージのつよさはマップの理解、臨機応変な立ち回り、味方との連携、エイム力、自分に合ったオペレーター選びなど様々な要素が絡み合って決まるというのに。
特に初心者やエイム障害者のエイムは本気でひどい(棒立ち状態で敵の胴体に当てることが困難)からそこをまず何とかしないと何も始まらないぞ。
ただ気づいてない敵を見つけても当たらないときはあるわけで、そのまま前進して追いかけたりはしないほうがいいかもね。敵を見つけて興奮したりする人もいるから落ち着くことが一番かな。
あと撃ち負けたなら相手が上手かったってのもあるから加味しようね。
あの人はエイム力が人並外れて低いからわざわざ相談に来てるんでしょ。それをエイムはみんなある程度できるとかいう前提で話してる時点で意味不明ですね。
なにか勘違いしてるのか知らないけど、立ち回りが重要じゃないって言ってるわけではないよ。立ち回りは大事だけど、それを活かす為には一定度のエイム力は不可欠だし、正面衝突を避けられない場合も多いから、エイム力も大事だよねって言いたいんだよね
エイムは才能といいきった舌の根が乾かないうちに、エイム力を上げるためには回数を繰り返すしかないというのはなんなんですかね。
あと、私がさっき挙げたテロハンではエイム悪くないのに、pvpで敵が倒せないパターンの話は無視っすかw
あと、例えだが、これは対照実験の考えを流用してるだけなんだよなあ。そもそもエイム力の相談してるのに立ち回りのことしか言わないってのは正直見当違いもいい所なんで(^^)
それだとやはり立ち回り強化の話になると思うよ。
とりあえず225の例えは破綻してるぞ
でもこの人の場合、上手く立ち回って裏とったり、強ポジで撃ち合ったりしても撃ち負けるようだからここにわざわざ書き込んでるんじゃないかな?
それなのに、エイミングがある程度できる前提で立ち回りの強化を勧めてもタメになるとは思えないな。(無闇にピークしない程度が優れた立ち回りと言えるかは怪しいところだが笑)
完璧なエイムってのは狙った敵を倒せる技術にに尽きる。
テロハンは要はマラソンの走り方を知るモードであって、実際に走るコースに応用する為にはそのコース走ってみないとタイムが出ないのと一緒
ある程度一定の位置にいるテロリストをただ撃つんじゃなくて、色んな状況でも応用出来る撃ち方を考えながらテロハンしないとあんまり意味ないね
限度はあるだろw何少年漫画みたいな事言ってんだ。
超超超単純な話、立ち回りが完璧な選手が二人いたとして、片方はエイムガバガバでもう片方はオートエイマーみたいなエイムだったら後者の方が強いのは自明だろ。
俺の経験上、テロハンでエイムが上手くいっててpvpで上手くいかない人は移動ターゲットを狙うのが苦手であったり、コンタクト時に焦っちゃう人、棒立ちで撃ってるが多い。そういう人にはドラグショットの練習や、動きながらの射撃練習、テロハンであえて複数ターゲットに突っ込んで行っての射撃の練習なんかを勧めてるよ。
あとは心構えだけど、相手は全員自分より弱いと思いながらやると焦りがなくなって実際勝率が上がるらしい。ソースはけんきの動画
限度なんかないわ。エイムどんだけ強かろうがシージじゃ立ち回りだよ。今回のインビでshaiiko優勝したか?
そもそも211はテロハンなら大丈夫って言ってんだから明らかにエイム以外に問題あるだろ
精々フラバンで自力ADS破壊からフラグ投げれるくらいじゃね優れてる点、武器に関しては正直L85がマシ程度で全く強くはない
スレッジのこそ凸でキル取られたことがあるから、その点はわかるな
マグパイも関係無しで鉄線崩せるのもいい
ただ、それが難しいカフェ3階とか海岸線の劇場、ヴィラ2階とかだとどうしても使いづらい場面にぶち当たるから、個人的には何らかの調整もほしいけどね
最近の攻撃に求められた個人ブリーチング能力に、フラグとフラッシュを同時に持てるリワーク新兵だと、ある意味そういった事故も減るって意味でね
まあ、万能オペならゾフィにバック、設置ならグリッドやノマドもいるから、使う機会は基本無いけどね
バックを他が使っている時も同様で突き下げ要因が2人必要無さそうなら他のオペ使うし、突き下げと盾破壊の二つに限って話すならスレッジに勝るオペはいないんだよね、バックですら凌ぐんだから
少なくとも野良や必要ない状況なら新兵より優先するオペレーターがいくらでもいるからやっぱり新兵は使わないよ、選択肢にすら入らない
あと、sgはブリーチング能力が低いせいで、マップを十分に理解していれば強ポジ潰しぐらいなら出来るけど、ボム間を抑えたりとか、通路を抑えたりみたいなことが厳しい。穴が小さいとほぼ真上から覗くことになるから反撃される可能性も上がるし、ニトロでも死にやすくなる。
万能オペレーターを求めてるならバックやゾフィアがいいと思う。
あと、スレッジくんはバックの下位互換扱いされがちだけど、あのハンマーでしか出来ない事(イーヴィルアイ破壊、こそ凸、キャッスルバリケード破壊など)もあるから、新兵より活躍の幅は広いと思う。
パーティ前提だとインとかフィンカは強いけど、野良だと腐る場面とか多くない?
スレッジよりもバックの起用率が高いし、そんなら新兵でフラグとフラッシュorブリチャ、LMGとSMGorSGで固めて、突き下げやシールド壊しに回ってもいいかと思うんだけどね
新兵が強くなったのは認めるけど、オペレーターの上位互換になることはさすがにないかな
マップもポイントも全部分からない、最初にオペレーター選択してねって状況ならまだ分かるけどね
また新兵イジメで、フラグとか補強壁を隠されなきゃいいけど
ある程度エイムが上手い人はみんな立ち回り立ち回りって言うけど、正直立ち回りでなんとかするのは限度がある。
ケツを狙うにしても、最前線でプッシュしてくれる人ありきだし、照美さっちゃんあたりが死んだり、残り人数が減ってきたりすると、やはり勝負を仕掛けなきゃ行けない場面はある。あるどころじゃなくよくあるってのはみんな知ってることでしょ。
そこでいちいち撃ち負けてたら話になんないわけですよ。
212の言うようにエイムより、立ち回りとか見直したりするのがいいと思う
僕はエイムの良し悪しより立ち回りとピークの仕方、自分がキルされた時のシチュを毎回反省してます
奇遇だな、俺もなったよそれ
どうやら新アプデから頻繁に発生してるみたい
ちなみにそれ、セーブデータが壊れてるから起こるらしい(セーブデータはUBIの鯖にあります)
解決方法は、無い、ゲーム引退時のお知らせってことみたい
凸って死ぬとか足引っ張りまくる上に死ぬ度に降伏投票してくるゴミパーティーに当たって最悪だわ
今のところ成功率70パーセント
皆そんなことない?
今までにない裏どりができるから強くない?
オリックスは工事の時間短縮と、ハッチ上りによるプレッシャーがすごい!うまく使ってるやつにはまだ遭ってない!ww
オリックスは…よくわからんなぁ。
穴から這い出ることの利点がまだ見出せんし、盾オペに悪質タックル決めても別のとこから打たれて終わる
Ianaはグレネード持ちのサブアタッカーかサポーターってイメージだなぁ
本体性能も決して悪くないけど、ガジェットの有用度上げるなら詰める味方の先行役を買ってキル取らせてあげる方が強いと思う
キルしたい人は今まで通りAshピックしてフレンドにIanaさせれば良いんじゃない
キル厨からみてIanaってどうなのかな?ホログラム中は索敵メインだから、ほぼ味方にキル取られそうだよね。
顔真っ赤じゃん、落ち着けって
それを言葉にする時点でお前の地頭もたかがしれてる?
モジーがこっち見てるで
あんたらもしかしてVCチャット干渉と銃鹵獲提案してた人らが……??
そんな意味分からんオペレーターが実装されるワケがないんだから、余計な茶々いれないで流せばいい
SAS内+アマルでSMG11補充とか各種ハンドガンだったりMP5(SDとk含む)だったり。
意見があるなら提案すればいいし批判もすればいいけど。
165みたいな卑怯な奴が一番嫌い。死ねばいい。
だったらなんか提案してみろよクズ
お前みたいなゴミクズが意見できるから世の中が悪くなる。
だから早く消えてなくなってくれよ。
お前の言いたいことと叶えたいことが叶えられたら反論してくれよな。
それまではかなりのクズってことでok?.
ごめん深夜で文章バグってるけど、イアナのホログラムと突っ込んで敵がホログラムを撃ったところを予測して予測して決め撃ちすると強いって意味
投げてくっつくような物じゃないしなあ。それこそ長い棒の先にでも括りつけないと
そういうタイプでもいいし、OP気味にするならバンディみたいに継続電気ダメージが理想。単純にガジェットの使用や覗き込み、音の判断ができない、ハウリング音を出してもいいかなーとは思う
情報収集のために強ポジやミラ窓の裏にいるのはいいけど、そこから攻撃ができたりニトロを投げたりが結局強いわけだからね
まあ、ノマドやグリッドロック、ライオンやトッケビみたいな、防衛へのシンプルな行動阻害があるから、
イメージとしては餅つきやロック対策で選べる、必須じゃないけど要所で強い系かな
例えばノマドみたいにガジェットを発射して、設置されたガジェットの範囲内に一定時間留まったら数秒毎に赤マークされるとか?
ミラは突き上げ下げとショックドローン、ブリーチングペレット。エコーはトッケビと(ドローンに関してだけならば)IQとサッチャー。クラッシュはフラバンとコンカッション弾。案外アンチオペ、っていうか対抗手段はあるんだけどな、逆に対抗策が全くないオペっていない分上手くは出来てる気がする
言ってしまえば、壁越し含めた範囲内のオペレーターに、ダメージやデバフを与える設置式のガジェットがあっても面白いけどね
突き上げみたいに下から設置してミラ窓や強ポジからどかせれば、マップの定石も崩しやすくなるし
俺の敵の服を剥くオペレーターが槍玉にあげられてないのは、俺がやっぱり天才だからかな
草
ゆーて165の言いたいことも分かるけどな
普段からUBIに文句言いまくってる名人様達が集まって出した案が「vcやチャットに干渉するオペ」とか「武器を奪うオペ」だったりするんだからため息もでるだろ
カスタムで散策するぞー
みんな気にせず楽しく話そう。もう言い合いはやだー
君らの考える新オペ&新能力まじでセンスが指以下だわ……
ジャッカルはそもそもバンされまくってて会わん
エコーとかジャッカルが好きなんです。
嫌がらせ以外出来ないオペレーターで草。そんなん当てられるんやったら殺れるやろw
他プレーヤーの武器チョイス等の運要素が
多いから難しいオペレーターになる
リロードタイム無しの戦闘狂向け
だがそれがいい
味方のふりして報告するとか?w
文章の最後に.をつけて会話とか流行りそう(名探偵コナン並感)
でもやっぱDiscordとかSkypeとかの外部ツールあると機能しなくなるからPCとPS4で性能変わりすぎて難しそうね
チャットも単純に不快にさせる為に使う奴とかも現れそうだし、プレイヤー層がまともじゃないFPSゲーでは難しそう
発想的には面白そうなんだけどね
工事キャラは工事キャラで基本的に現地篭もりだしなあ。
あ、そうだ(唐突)敵オペレーターの服を脱がせて敵に変装するオペレーターとかどうですかね
防衛なら開幕工事しまくっても、武器が手に入るチャンスがあるとか、攻撃なら強武器を使い回せるチャンスがあるとかかな?
もし敵側の武器も取得できるなら、銃声で誤認させる事ができる可能性もあるのかな?
それくっそ楽しそう!!!!
今すぐにでも実装して欲しいわ
COD系オペレーターのスカベンジャー欲しいね
ガジェットボタン押せば死んだオペレーターの武器回収できて使用みたいな
角でバッタリ、なんて事は少なくとも無くなる気がする、ポイント角待ちやロックに関してはガジェット使って動かせなかった側が悪いし
マズルフラッシュも重なってほんとみにくいときある。
ウォッカは"仕方ない、それがacogだし練習あるのみ"って言ってた。
クランで役割を明確に振られてる〜とかでもなければ絞る必要ないんじゃない?
寧ろ色々なピックとバン状況に備えて色んなオペ使えるようになった方がいいと思うけど。
パーティーなら挟み込んだりするんだろうか
防衛側が攻撃になると裏取り警戒が凄そう
俺の書き方が悪かった!
個人的にピークする時腰ダメなことも少なくなくてさ
他のみんなはそんなことないのかなあ
敵が皆そんなクソザコならいいんだけど、実際は防衛が先に視認できるポイントがほとんどだし、場所によってはやり得なポイントもある。
ドローン仕込むなりして決め撃ちでカウンターはできるけど、やっぱり防衛に分がある所の方が多いよ
エアプか?
ピーカーズアドバンテージってラグの関係でピークする方が一瞬認識するのが早いって話だぞ
ADS云々は関係ないです
ドクルークだけじゃなくてフルオートではないけどカイドとかゴーヨみたいなacog持ちもいるし増やしてほしいって気持ちはわかるけど必要ではないかなって印象
あと割とどうでもいいけどピーカーズアドバンテージはADS速度関係なくない?
のぞきながら出る→ピークだと思ってたけどもしかして違う?
バリケミリ見は一応は修正されるけど、屋内ロングでエーコク使って交戦距離が伸びればドローン回しに時間が食われるし、そもそも足2、足3フルオートにエーコク載せられても、海岸線や要塞みたいなロングがある場所だと普通にキツい
何よりeスポで心理戦や連携じゃなく、CODみたいな撃ち合いになられても困るでしょ
モンタのads速度が遅すぎて1on1だと勝ち目全くないんだけど、これがユービーアイソフトが望んだ調整結果なのか?
まあ逆に1VS1弱すぎるせいで、adsすると見せかけて、頭をロックしてる敵を味方にやってもらうっていう戦い方は強いけど。
言うほど一方的か?窓から頭出てて、基本的に動かず突っ立ってるんだから、ポンと撃っちゃえばいいじゃん。
それで得をするのは防衛側だしその他の要素も含めると今のバランスがちょうどいいと思う。
さらに言うとacogはロックや待ちが強いから防衛に少なくて攻撃に多いのは当たり前とも思う。
てか皆がacog欲しがってるのがacogの強さをものがたってるよねw
もしも増やすなら、攻撃側の出撃ポイントを大幅に広げて防衛側から読まれにくくするとか、距離減衰や覗き込み時の反動を増加、屋外へ攻撃した際は位置バレするとか、何かしらの追加やデメリットがないとね
現状メリットの面が強いし、増やしてもどうせリスキル目的だしさ
実用性の高低は問いません
距離減衰かからない様にある程度近づいてやや斜めに撃ち込むと壊れやすい
詳しく検証した事は無いけど、恐らく落とし戸内部にある細い木枠部分を貫通する様に弾通すとダメージ効率が良いんだと思う
階下からの破壊がし辛いのは、減衰かかったり真下から撃って木枠すり抜けたりするケースが多いから壊れづらいのかもしれない
タチャンカリワークっていつやったっけ?
タチャンカ「私を呼んだかね?」
year4のオペをセットで購入したい時はどうしたらええ?ゴールドエディションてやつを買おうとしたら、既に本編を持っているのでプレゼント用しかダメです的な事を言われた。
pcに移行したばかりでわからないので誰か教えてください
とりあえずオリクスはハッチ登りにも使用制限つけて欲しいな。腕に乳酸溜まるじゃろ?
肉体派の子たちもっと頑張って...
ミラやエコー、イェーガーみたいな、エンジニア組は厳しいかも
経歴の訓練や実績でも、各国の技術提供者や開発チーム、武器管理みたいな後方支援に回っている点もチラホラあるし、ハッチの場所によってはモジーやインの身長じゃどう考えても届かないところもあるから
まあ、特殊作戦に参加が出来るよう、基礎体力や銃器の扱いに関しては、元々の警察or軍組織で鍛えられているから、一般人よりも運動能力は高いけどね
なら、スレッジも落とし戸登ろう!
ちなみにカリのランスはテルミのヒートチャージも壊すから気をつけてね!
ハンマー消費したら、最後はハンマー投げるとかかっこいい!!!
オリックスは行方不明から地獄みたいな育ちをして、生身で壁をぶっ壊したりハッチを登ったりするけど、スレッジも生まれ持った天才的な体躯に加えて、SASの入隊試験で確か新記録を更新しているし、常人じゃ扱えないブリーチングハンマーを容易く振り回して壁をぶっ壊せる
脳筋キャラ的に、スレッジもやろうと思えば体当たりで壁をぶち抜けそうだから、ハンマー消耗したらオリックスと同じことしてくれないかなー
長文てだけで馬鹿にするのはどうかと思ってコメントしました。
中高生でまとめサイトなんか見てるなんてもう既にロクな人間じゃないだろうけど、忠告しとく
こんなとこガキの頃から入り浸ってたらいつまでも性悪ネットイキリ陰キャのままやぞ
もっとスマートにできんのか
そらとれないこともないけど被害妄想激しすぎやろ
なんなんですかね(疑問)←斜に構えてしまうお年頃かな
これで自分のこと煽ってるって思い込むのはちょっとね…
あとどっちとも取れるってわかってるんならまず意図を聞くのが普通じゃね?そらアスペじゃなくてヒスババアやわ
どっちともとれるんだよなあ。
いやお前に同調してるんやろ?長文嫌悪マンに対して言ってるわけで
おめぇアスペか?
高二病患者湧いてて草
なんだこいつw
ただえさえ管理人行方不明で更新無い以上、話題に繋がる中身があるレスってだけで貴重
輪に入りたいけどつい斜に構えてしまうお年頃かな
ネット民特有の長文(本当に長文とは言っていない)嫌悪なんなんですかね
最初と最後の凸を防げる!トイレの入口と出口みたいに近い距離で2箇所置くとわりと2連続かかる!w
着地の音が消える奴は多分使えない!癖でやっちゃうけど、自分では音が聞こえなくても、周りからしたら音が聞こえてるはず、多分
まず展開シールドが強化された。それをゴーヨは3つ持てる。更に敵が盾を壊せば燃えて時間稼ぎ。壊さずに通ろうとしても自分達で燃やして時間稼ぎorキル。盾を壊せないオペレーターは盾を置かれた時点でかなりのプレッシャーがあるからほぼ通れない。
ただ、(淫夢語録とか特に)ネットの当たり強めだったり分かりづらかったりするノリって苦手な人もいるから、気をつけた方がいいよっていう意味でやめた方がいいよ発言でした^^;
全然怒ってるとかじゃないから大丈夫!
ノマドは正直ソロで使うにしても味方がきちんと進行出来る前提だから個人的には微妙なラインだな。強い部類ではあるけど、どの状況どのマップに置いても刺さり易いわけではない。
マエストロならどのマップでも十分活躍出来るし解放したのは大正解だと思う。
障害持ってそう
武器も使いやすいし、インパクトで工事もできる。何よりみんなカプカンの存在を忘れてるせいで上級者でも結構引っかかる
だからノマドみたいな必須ではないオペは基本使わない。
063だけど、すすめてたの俺じゃないよw
てか解放するオペは最終的に自分で選んだんだし、他人には?とか言うのはやめた方がいいよ^^;
自分一人だけ残されててドローン置いてても報告やピン立てない事なんて当たり前だから自分で何とかするしかないからね。
グリッドロックでもいいんだけど展開速度的にもソロならノマドかなと。
後のオペレーターは特定の状況下でいたら嬉しいけど居なくてもなんとかなる奴ばっかりだし好みでいいかと
は?(威圧)じゃあなんで勧めたんですかね
ガジェット的に強いライオンとかノマドがいても、野良とかだと腐って生かし切れないこともあるし、突破力もどうしても低いし。
何よりスレッジやバックみたいにフラグやブリチャオペは安定して強いし、アングル付けたテルミ幸子で壁や入り口の罠を壊して突っ込む状況も結構あるから。
てか自分はノマド解放したけど結局ほぼ使ってないな。領事館2Fで使うかも?ぐらい
ワマイは一応レートはSMGの方が上だから、「レート高い方がHS率は上がる=強い」派の人や、ARのリコイル苦手な人はSMGでいんじゃない?
あと一応SMGの方がads速度早いってのもある
えぇ....(困惑)もう解除しちゃいましたよ
あとゴーヨはソロですごく重宝する!
マエストロは弱体化来たと聞きましたけど大丈夫ですかね?
攻撃側ならカピタオ・トッケビ・ノマド
防衛側ならエラ・ヴィジル・マエストロ・モジー
辺りは解放してっても問題ないと思う、有用度で言えばカピタオとマエストロが最優先になるのかなぁ
×解放する
〇未開放のオペレーターは
解放する
カピタオ
ドッケビ
ライオン
フィンカ
NOMAD
アマル
ノック
グリッドロック
カリ
エラ
ヴィジル
マエストロ
アリバイ
クラッシュ
モジー
ウォーデン
ゴーヨ
ワマイ
です
下手くそなアッシュ凸がドローンも回せないのと同じだから、人数減らしてくれたらラッキー程度に考えるしかない
ランクマならキレて良い
フリックショットは重要度低いから、ロング見たい&ロックすること多いならacogがいいと思う!
腰撃ち時の視線移動をちゃんとしとけばacogでも全然前線上げられると思うよ!
割る派も割らない派もいるので難しいですが、とりあえず基本的にはテルミサッチャーヒバナマベはキルレや勝率が高いのでそれを信じて頑張ろうと思います!
いちいち邪魔なんやが
でも味方の位置は透過して見えるわけだから、常に味方の位置を把握するクセをつければ、仮に味方が飛び出してきても誤射することは減ると思う。
極端だけど、急に現れたヤツは間違いなく敵ってイメージで。
そうすると誤射も減るし、立ち回りもだんだんよくなっていくと思う。
攻撃では突破力があるオペで。
味方に先行してもらおうとしたらまごついてただ時間が無駄になってしまう事もよくあるからなぁ。
オールキルしろとは言わんがそのつもりでなんとか人数有利にはしたい。
味方が撃ち合い強ければトッケビとかサッチャーでサポートに回る時もあるけどね。
防衛は味方のピック次第なとこもあるけど現地籠もりが多いかも。
カメラでサポートしてあげれば味方が仕事しやすくなるし、死んでも枚数や体力削ってくれれば終盤自分が撃ち合い有利になるしね。
ホントは遊撃出るのがいいのかもしれないけど遊撃潰し相手にしてたら現地壊滅とか何度か経験したから個人的には現地籠もりが多い。
自分のしたい攻め方にハードブリーチが必要なら火花、それ以外の用途だとゾフィアアッシュノマドスレッジくらい
ソロシージは冗談抜きで全ラウンドオールキルチャレンジだから、PLみたいな戦略とか連携求めちゃいけない
ソロ専だから同じ状況によく出会すけど、野良で味方に協調性がない時点で、ある程度は勝ちを諦めないといけない部分はあるかなぁ。
ただ各マップのガレージとか、銀行地下とか割りが必須なところは割りさえすれば相手にプレッシャーがかけられるから、俺は補助が入らず割れないこと前提でも割職を選ぶ。
その時、俺の場合はテルミットじゃなくてヒバナをピックしてまずは順番に割れそうなところを探して、第一に必須壁に穴開け、次に落とし戸。どちらもダメそうならソロで餅つき対策。全部ダメなら必須以外の壁と落とし戸を割って、後は足を活かして凸気味の撹乱するような立ち回りでなんとかしようとしてるかなー。
必須壁割れて攻撃有利な環境にすれば、味方がアレな感じで、自分が落とされたって状況でもラウンドは取れることも多いから、出来ることはしといた方が良いと思うよ。
俺もスモークとミュートならまだしもサッチャーと防衛組が一瞬見分けつかなくて不意に落とし戸から目の前に落下されると、敵味方どっち!?ってなってた。
今でこそエリートとか色々スキンが出てて見分けやすくなってるけど(逆もいるけど)あの時はホントに分からんくてTKやっちまった事が何回かあったわ。
初期はそれでもよかったけど、今、「黄色いとこの人」って言われると、GSG9に加えてSEALDsの2人にライオンやフィンカにノマドとカイドも黄色と言えなくはないから困りそう
結局、部隊名を覚えてない人も部隊名を意識してないから覚えてないんでしょ。
みんながみんな部隊名を意識してるわけじゃないし、俺だってレベル100くらいまでデイリーもUBIチャレンジもやってなかったから部隊名なんて知らんかったわ。
あと赤帽子スキンのノマドがまじでアリバイと見間違える
ちなみに実際にやったのはルークでした。あの二人似てるよねー。まあ、攻撃側と防衛側を間違えるほど似てる訳では無いけど
上手くやれば階段上がりで置エイムしてる敵を潰せるやん
それとも割職を捨ててでもキルを稼ぐべきですか?
・野良PTで自分が一番上手い(上手いというか味方が弱い・敵も強くなく自分はそこそこキル取れる)
・テルミ、サッチャは味方に積極的に選ばれない
・割職は必須なマップ
味方が弱いというのは撃ち合いもほぼ勝てず、ガジェットの使い方も下手(もしくは使わない)ようなレベルです。
自分は味方が取らない場合テルミ等を選んで基本割に行ってます。
ただサポートも入らないような状況で仮に割れても攻め込んだり設置したりが厳しいです。
その状況でせん滅を選んでも時間も限られて難しいです。
意見やアドバイスお願いします。
わかる
フレはモンタいるモンタモンタ!!っていって視線の先にいたのはタチャンカだったとは忘れない
(なおモンタはフレが使ってるという)
ワイ「モンタはワイや...」
まあでもミスや物忘れってあるもんだから、それに対してチームとして「しっかりしろ」って意見も「しょうがない」って意見も必要だけど、キレるのはやめて欲しいよなw
こんな複雑なマップ構成に加えてオペ各種の武器やサブガジェの組み合わせまで覚えてるんだから、比較したら所属部隊くらいは~ってならない?
勿論初心者フルパとかだったら別の話だけどね
何回か見てるんだから理論なら、バリケードが何枚の木の板で構成されてるかわかるよな?ってなってくるだろうし。
皆に伝わる報告の重要さがわかった。
そうそう。それで良かったんだけど、オペ名がその時出てこなくってね…
あんまりえーっとえーっと…ってなるのもなんだから、GIGNのどっちか。っていう言い方になっちゃったんだけど、4人にまったく通じなかったから分からない人の方が多いんかな?って思ったんだよね。
何より大事なのは伝わりやすさだから
ヘッショじゃさけばない?
たまに叫ぶ叫ばないのちがいがタチャンカでやってたけどよくわからんかった
必須知識じゃないから覚えろよ!とは言えんかったが、パーティー外の人がやられた時にキルログの武器の形でどこの部隊のオペが居る〜とかだいたいわかるから覚えて欲しくはあるかな。
俺がドク倒した時もインのホロサイトだったからGIGNのヘルメットしか分からなかったからどっちか。ってなったけどまったく伝わらないとは思わなかった。
まぁオペ名ド忘れすんなって話なんだけどね。
というか自分が無知なだけなのに人にそこまで高圧的になれるパーティメンバーも凄いやつだな
ホロで頭だけ見えてるのを倒した時は「なんかやった!」って勢い良く言ってる。味方の士気爆上がりやで。多分。
まぁあとからドローン使って何倒したか見に行くんやけどその時に○○やったわって報告してる
あれは良いプレイヤーは褒められるし害悪プレイヤーはレッテル貼られるしってシステムだと思うから(別ゲーの既存システムと同じなら)
君のコメントにナイスをつけたい
「GIGNのどっちか倒した〜」
って言ったら
「は?なにそれ?誰?ちゃんと言えや」
みたいなことになったんだけど、あんまり部隊名とかって浸透してないもんなんかな?
別の人でその人がブラックアイス武器迷彩当てたときに
「M870って何?」って言われて
「GSG9のSGだなー」って言ったら
「誰?」ってなったし。
PCだとチャット機能あるけどCSはメッセージになるから「GG」とかも手軽に打てないもんね。
あと個人的に実装して欲しいのはオーバーウォッチのリザルト画面で良い動きをしたプレイヤーに投票するやつかな。敵、味方に投票されたらモチベーションも上がるし、自信にもなるから良いと思うんだよね!
もしラウンド毎に投票出来てオペレーター戦績で投票された回数とか見れるなら、得意オペとか分かって良いと思う!長文になって申し訳ない
マットはやっぱ耐久値1でいいだろ(´;ω;`)
あとフラグ持ちやアッシュ・ゾフィア・カリはマットやイービルアイや防弾カメラ壊してほしい(´;ω;`)
ガジェットをもったいぶる人は困る(´;ω;`)
EMPもバンバン投げなはれ(´;ω;`)
例えば山荘キッチン守りの二枚バリケードの植え込みとか、ドローンでよく見るわけでもない、だけどピークせざるを得ない足元に置いてると意外と引っかかってくれるのよね、下であったリソースを割かせる使い方じゃなくて、自分はフロストマット本来の仕事(足を挟むこと笑)をさせてあげたい笑
ドローンで視認しようがそこにマットがある限り、飛び越え中に射線が通るエリアであれば9割攻撃側が負ける凶悪なポジションに化ける訳だしね
仮にマット壊す為に爆薬リソース吐いてくれれば、今度はイービルアイやシールド鉄線に対する手立てが薄くなるのは心強い
最後わろた
にしてもコメントにつられた時点で同程度ってそれ一番言われてるから(ブーメラン)
マットは乗り越え真下に打たれない位置にずらすか、どうしてもまもるなら二枚置きとか…
どうあがいても確認されてたら破壊されるんだがな
どちらかというと乗り越えられてもいいからドローンと目視されない位置におければそっちのほうがいいかもしれん
ケースバイケースっていったらそれまでなんだが把握されやすい同じパターンはしないってところかね
まぁこういう荒れる話には関与しないのが一番ではある事は確かだと思うよ
ただこうやって、「他の人も絡むと同程度ですよ」っていうレッテル貼りも多少は口喧嘩の抑止力にはなるとも思う
ただえさえここは一旦荒れると多数側に加担して叩く傾向あるしね
個人的にはお金払って上手くなる可能性を買う必要はないかなぁと思ってるけど
時代はマズルブレーキ😤
その理屈ならお前も同じ程度になるぞ
さらに言うなら第三者気取ってあくまで指摘風を装ってる分そいつらより卑劣と言えるのかもな
ん?何か飛んできた
指摘コメとアドバイスコメントが同居しててなんか草
カイドSGはゴヨの方でも流用できるし自分は基本的にはSGの方使ってるなぁ
近距離強いし遠距離も戦えるからスラグSGの方が扱えれば強い気がする
ってかそれもわからんような低年齢層も見てるってことよな。こんなとこみんなよ
意識反射なんて言葉ないぞ…ガイジくん……
意識反射的なガイジみーつけた。
①ACOG付きスラグ弾とは言え、あくまでSGです。1部屋分くらいの近距離を意識した方が良いです。
②私の場合は、どうしても工事したいorACOG欲しい時はSG,それ以外は基本SMGって感じにしてます
ただ、カイドの工事能力は低いので工事はほぼ諦めてます。味方にSGやインパクトがいなければって感じですかね。
あと、工事をしているとSGは弾不足になりがちなのでお気をつけて!
お前が弱くなっとんじゃカス
無理にヘッショしようとしてない?
俺は諦めてしゃがみ歩き相手にヘッショできるように、あるいは立ってる相手の胸に当たるように打ってる
特に近距離だとお互い動きあって当たりにくい。
だから無駄玉の1発が生死を分けるから、当てやすい胴に必ず一撃入れるよう意識してる。
もし倒せなくても一発でも入れば味方に貢献できてるしね
検討の結果、サプレッサーは付けないことにしました。たくさんのご回答ありがとうございました。
度重ねて申し訳ないのですが、追加で2つほどお聞きしたいことがございます。
1つめは距離減衰についてです。私、これまでスラグ弾を使ったことがなく、どれくらいの交戦レンジを保てば良いのかさっぱりピーマンなのです。
2つめは2つのmwの使い分けについてです。smgとsgの両方をテロハントで試用してみたところ、sgは連射力とダメージの割にリコイルが極めてマイルドで使いやすい印象を、sgは多少の扱いづらさを伴うものの、ブリーチング能力とacogの便利さが際立つ印象を受けました。
結論としてはどちらも優れた武器であるという事なのですが、場面毎の使いわけに困っています。
皆さんの意見をお聞かせください。
俺の場合、カイドピックする時って基本的には拠点を固めたい時だから鉄線が多いな。銀行地下なんかはニトロだけど。
国境とかはあんまりニトロいらないから有刺鉄線で廊下をビリビリさせてる。
銀行地下や山荘地下以外はニトロが「絶対必要!」な所ってあんまり無いし、お好みでいいと思う!
ただ有刺鉄線は味方がよく動く場所には置かないでね(´;ω;`)
置かれた側も困るし周りの味方も敵かと警戒してしまうから
補強壁の上側貫通できる場所ではたまに餅つきしながらお願いニトロする時あるんだけど、基本的にはビリビリもできる鉄線の方が無難だよなー、って思ってたら意外とみんなニトロの方使っててさ
やっぱりキルに繋がらない鉄線よりニトロの方が人気高いんかな?
ダメージでかい&距離減衰激しい→近距離ならサプのデメリットがほぼ影響ない。遠距離は影響大きい。
リコイルはバカでか→バーティカル付けて制御できるならバーティカル、バーティカル付けても制御できないなら連射は捨ててアングル
SMG お好きなバレル。リコイルの好み。サプもありだけどあんまし恩恵ない。
グリップは、足3だしがんがん前に出る戦いは少ないと思うからアングルの恩恵感じにくい→バーティカルがおすすめ
このゲーム、個人的にアングル好きでよく使うけどやっぱバーティカルの方が生きる場面は全体的に多いと思うよ〜
コンピュータごとき倒したところでなんの価値もないぞ!
テロハンなら全員hsくらい出来んのに
次にsmgについてです。wikiでこのsmgのリコイルは御しやすいが、ads速度は遅いと評価されていましたが、ならばアングルフォアグリップを選択した方がいいのでしょうか?
以上2点について教えてください。
軽く動画見たけど、近未来CSGOみたいな感じなのかな
自分は触らないと思う
オーバーウォッチとか好きでCSGOはちょっと…って人は好きそうって思った
魂売り渡した野郎は消えな!てやんでぇ!
正直言って俺はくっそ楽しみ
https://fpsjp.net/archives/352488
用途合わせて変えてるだけだけどね?
だって幸子やら耐餅つきオペがいない(しんだやらこないやら)とかは自ら突き上げor下げして自己完結することがある…
もとより信頼できそうであればSGつかわんけど、信頼できない時は自分でやる
まぁひどく弱い訳じゃないが、開けたら基本遠目にいるだろうからたたかえる人残して別口に侵入して確殺できる距離でたちまわるよ